《崩坏:财富造物主》,一款集角色养成,回合制战斗,以及肉鸽特色为一体的游戏,玩家需要通过不断战斗解锁后续剧情,总的来说内容很丰富。
《崩坏:财富造物主》正式发行后,一个玩家注意到了这个游戏。
“这是什么游戏?”玩家有些好奇,在阅读游戏指南后很快理解了游戏玩法。
游戏玩法是,通过从商店购买不同卡牌,获取相应价值的角色,部分角色组合在一起会有相应的加成,游戏将其名之为【羁绊】。
玩家:“这就是我们之间的羁绊啊!”
等等,串台了。
除此之外,玩家需要使用角色击败Boss,一路过关斩将会有奖励,这些奖励可以用来强化角色和获得装备,玩家试了一下,发现这种肉鸽类游戏很符合自己的口味,而且……
玩家兴致勃勃,“好有意思!财富造物主,这个称呼太酷了!”
财富造物主,这也太帅了!
玩家决定要成为财富造物主。
成为财富造物主,从新建账号开始。
首先是取ID,嗯……取什么ID好呢?玩家有些犹豫。
玩家思考了一下,随便输入了一串乱码,结果弹出来一个弹窗:【该ID不可使用!】
玩家又随便输入了一串数字,弹出相同的弹窗:【该ID不可使用!】
玩家:这是非要认真取名的意思?
玩家又思考了一下,有些左右为难,他玩游戏一向是随便取名,突然让他认真取……
算了,就叫【万伽】吧。万伽,玩家的谐音。
他试着输入【万伽】,系统这回没识别出来,屏幕中间的小风车旋转了一会儿,显示加载成功,玩家进入了游戏。
玩家开局是星际和平公司的一个小职员,玩家可以通过打怪升级,当玩家用卡牌通过关卡,游戏剧情将会根据玩家的打怪结果——失败或成功,给出相应回馈,若是失败,就不会有任何奖励,还会有惩罚——在游戏剧情里被上司进行降职处理。
玩家第一次通关失败,是因为在遭遇环节浪了,他以为自己这把运气好,d到了想要的牌,主c直接升到了三星,于是托大了,就在普通遭遇和高难遭遇中选了高难遭遇,结果被怪物肘死了。
看着全部倒下的角色,玩家心里咯噔一下,坏了,不小心浪翻车了!
【通关失败】
【正在为您的通关结果生成相应剧情中……】
下一秒,打怪界面一转,转到了玩家的手机短信界面。
【由于你在伯纳星主张的扩张计划实施后结果并不理想,你的职级已被降为:P39,请继续努力为公司创造更多价值!】
【一切为了琥珀王!】
——以上为玩家收到的短信,是上司发来的。
玩家很不高兴,他可是好不容易才升上P40的,现实时间花了三天,游戏时间可是过了足足一个月!
这时间也太长了!这傻缺公司,居然给玩家降职了!不就是一次失利吗?
玩家选择性地忽视了是因为他自己通关失败才导致剧情里伯纳星的失利结果。
这件事在玩家心里埋下了不愉快的种子,为了不让自己的努力被白费,也为了不再被降职,玩家后续关卡特意氪了不少,一路过关斩将,再没有通关失败过,成功将职级升到了P47。
在星际和平公司,职员等级前都有个P,P后面的数字越大,职员等级越高,玩家这个级别已经很高了,只比部门主管差一点,但其实部门主管的职级也和玩家差不多,都是P47,只是因为暂时没有缺主管的部门,玩家才暂时不是主管。
系统都向玩家发来了喜报:
系统:【恭喜您成为P47的员工!您成功打破了星际和平公司最快升职记录,整个公司为您瞩目!】
玩家:有什么奖励吗?
系统:【额……这个……应该是没有的。】
玩家有些鄙夷,“就一个喜报?你知道就你们这个游戏福利,会劝退多少玩家吗?”
AI系统不吱声了,玩家见AI不搭理自己了,继续打怪去了。
在晋升到P47之后,剧情也出现了相关分支剧情。
【您遭遇了刺杀!】
玩家不解地看着屏幕,旁边有个血条还没他一半粗的NPC在对他挥舞着什么东西,好像是一把激光枪?
他耐心地看了一会儿,耐心告罄后,在NPC的对话框里敲下了一行字,玩家可以通过这个向NPC发送信息,不同的NPC会根据其性格和情景给出不同的应答,挺智能的。
【你为什么要杀我?】玩家问道。
【……(该NPC选择沉默)】
那个NPC踉跄了一下,惊疑不定地看着玩家,玩家压根没看出对方的情绪,他知道对方惊疑不定是因为NPC的名字框下会显示其状态和心情。
【NPC:无名刺客】
【心情:惊疑不定,恐慌,畏惧,心生退意】
玩家点击了NPC旁边的按键,【反击】
【NPC:无名刺客已死亡!请注意,有A级以上的NPC对您产生过高敌意,是否查看NPC信息?】
【是】
玩家点进去一看,哦豁,那个A级以上的NPC他刚好认识,那是一个叫做【奥斯瓦尔多·施耐德】的家伙,也是之前给玩家降级,与他结下梁子的上司,市场开拓部的主管。
正巧,刺客也是那家伙派来的。
玩家:有意思。职场斗争吗?
玩家略一思考,就知道是为什么了。玩家也可以查阅刺客NPC的信息,可以确定这个NPC就是奥斯瓦尔多派来的。而奥斯瓦尔多要杀玩家的原因也很简单,因为玩家影响了他的地位。
玩家的等级已经达到了P47,在星际和平公司,这已经是部门主管级别的地位,尽管公司目前还未给玩家分配相应的部门管理,因为各部门都有主了,但奥斯瓦尔多已经察觉到了玩家对其地位的动摇。
就在晋升为P47的游戏时间当天,玩家也达成了某一支线结局的过关条件:【资本帝王】。
系统询问他,【是否结算?玩家已完成[资本帝王]结局结算条件。】
玩家拒绝了,他还要成为财富造物主呢,干嘛要止步于资本帝王?虽然这个称号也很酷啦……
在《崩坏:财富造物主》中,玩家的等级从最低的黑铁往上升,依次为黑铁、青铜、翠钢、钴银、冰钛、紫金、投资大师、资本帝王、财富造物主。
等级很多,听起来很复杂,是吧?但前面的都不重要,只需要知道最顶级的等级是【财富造物主】就行了。玩家的目标就是这个。
玩家现在是【资本帝王】,这等级也挺高了,据统计,目前成为【资本帝王】的玩家不超过十个,而且玩家的资产也超越了99.999%的同期玩家,十分富有,说是家财万贯也不为过。
玩家看着资产里不断增长的信用点,很有成就感,对于一些富有的人来说,财产不过是一串不断增长的数字,但玩家很喜欢这种囤积财富的感觉,让他觉得一切努力都是有价值的——尽管这只是游戏里的钱,但也是一种钱,在某些事件中,玩家可以用信用点贿赂NPC,给的信用点越多,越有可能贿赂成功。
钱!谁会讨厌这种东西?玩家愉快地心想,他永远喜欢一切与钱有关的东西。
他喜欢金发的人,因为金币是金色的,他对一切美丽的矿物感兴趣,因为这种东西通常都很值钱。
玩家的价值观很简单:值钱是首要,合心意是次要,因为只要是值钱的东西,他都会喜欢——无条件的那种。
崩铲铲太好玩了(感叹)
玩了一个多星期还在猛攻,每天打四五个小时,谁敢信我原本处于半退游状态……
这本书不涉及任何翁法罗斯剧情,因为我没过翁法罗斯剧情,对崩铁剧情的认知还停留在匹诺康尼……
作者有话说
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第1章 玩家
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