次日清晨,諸葛梁早早出發,平穩駕車回到了諾爾茨州的住處。一連串的行車與路途奔波後,他終於得以在熟悉的環境中放鬆下來。回到家裡後,雖然無需立刻收拾行李,但對於即將到來的比賽,他決定不再浪費時間。
坐在書桌前,諸葛梁想起之前與卡特琳娜·岡茨提過的麻將規則改良的事。這個靈感一直在他腦中盤旋,現在終於有空著手進行具體方案的設計。他打開電腦,開始搜索現有麻將的規則與牌面設計,將細節記錄在一份文檔中,然後根據自己的構想進行了如下改良:
【牌面圖案修改】
1.增加顏色:傳統的麻將眼通常由紅、綠、黑或紅、綠、藍三種顏色組成。為了增強辨識度與趣味性,他決定將眼面改為四種顏色:紅、綠、藍和黑。這樣的設計不僅能讓牌面更加鮮明,還能使玩家在遊戲中更容易辨別不同的牌。
2.漢字替換:原有的「萬牌」用黑色數字1至9代替,採用襯線字型,並在數字外畫上紅色圓圈,類似撞球的設計,這樣一來,牌面不僅美觀,且不易混淆。為了避免混淆,6和9下方加一條紅色橫線。至於「東南西北」,他改為字母E、S、W、N,顏色為黑色;「中」變為紅色X,「發」變為綠色Y,「白」變為藍色Z。這樣的設計不僅方便玩家識別,還能讓他們更快地理解遊戲。
3.筒牌調整:傳統的筒牌圓形圖案有時候緊貼在一起,這樣不容易辨識。諸葛梁決定將圓形的大小縮小並保持適當距離,這樣「八筒」等牌就能更清晰地顯示出八個圓形。筒牌仍然採用紅、綠、藍的三色配置,讓整體設計更加協調。
4.索牌簡化:他發現原有的「索牌」圖案經常引起混淆,因為一數和二數的形狀不易辨認,像「一索」不知道是什麼鳥類,「二索」像數字「1」,「四索」像數字「11」或羅馬數字「Ⅱ」,而「六索」和「九索」則像數字「111」或羅馬數字「Ⅲ」。為了簡化辨識,他將所有的索牌改為斜線設計,單數索牌為左高右低,雙數索牌則為右高左低,這樣的設計簡潔直觀,讓玩家更容易理解。
5.花牌簡化:花牌上原有的漢字和數字可能會讓人感到困惑,諸葛梁決定去掉這些元素,只保留圖案,使其更符合現代審美,這樣不僅提升了牌面的美觀度,還能讓玩家更專注於遊戲本身。
【規則設計】
1.摸牌方式簡化:原來的起步摸牌是每次取4張,各取3次,然後再各取1張牌,這樣的過程顯得繁瑣且不夠流暢。他決定改為摸牌時每次取4張,各取4次,這樣一來,手牌從原本的13張增加到了16張,使得原本的四組加一對變成了五組加一對,雖然多了三張牌,但過程卻簡單了一些。
2.不留底牌:在傳統的麻將中,玩家需要留底牌,這樣會導致一些牌無法被摸到,甚至影響整局的進行。為了增加緊張感和策略性,諸葛梁決定刪除這個規則,所有的牌均摸光,增加了遊戲的趣味性。
3.刪除「暗刻」概念:原本的「暗刻」定義為必須三張都在自己手裡,但如果兩張在自己手裡,自摸胡牌算暗刻,而胡別人打出的牌則不算,這樣的規則容易引起初學者的誤解。考慮到這一點,諸葛梁決定簡化規則,直接刪除「暗刻」的概念,讓新手能更快上手。
4.計分方式調整:計分方式採用「底分加台分」的計算方式,底分的範圍設置為台分的1到10倍,這樣的設計使得計分更加靈活,讓玩家可以根據實際情況調整策略,增加了遊戲的層次感。
5.固定局數與不連莊:一場比賽將固定為12局,不再連莊,這樣的設計可以避免因為連莊而導致的遊戲不平衡,也讓比賽的每一局都保持新鮮感和挑戰性。
6.台型分級:將台型分為「基礎」、「進階」、「高階」三個級別,這樣的設計使得不同水平的玩家都能找到合適的對局方式,提升了比賽的趣味性與挑戰性。
7.胡牌限制:胡的那張牌不能是自己打出過的牌,這一改動鼓勵玩家在摸牌與打牌之間進行更多的思考,增加了策略的深度。
8.聽牌加台:宣布聽牌可額外加一台,聽牌的方式是至少一張牌的牌背朝上,之後只要不胡牌,必須摸什麼打什麼,不准開槓但可以補花,這樣的設計增加了聽牌的戰略意義,使得遊戲更加緊張刺激。
【台型設計】
基礎型
1台
平胡:五組順子即可,允許字母牌將眼,不限制聽牌方式,讓初學者更易上手。
門清自摸:只要未碰、未槓且自摸胡牌即可,不可有暗槓。
槓上開花:槓後補牌立即胡牌。
搶槓:在對手補槓時胡該槓出的牌。
三元牌:手牌中有X、Y、Z組成的刻子,任何一個即可。
花牌:手牌中有花牌,無需特定數量,便可加1台。
聽牌:宣布聽牌。
2台
一條龍:同一花色中湊齊1到9的牌,無需連續,可以胡牌時計算。
斷么九:手牌中無1和9以及字母牌。
3台
碰碰胡:全是刻子與將眼構成的牌型。
湊一色:全是同一花色加上字母牌。
5台
小三元:X、Y、Z各組成刻子中的兩組,且將眼牌為剩餘的一張三元牌。
8台
清一色:全是同一花色,如果手牌全為字母牌,也計為清一色。
三槓子:槓出三組的刻子。
□□:X、Y、Z全部組成刻子。
12台:
小四喜:E、S、W、N四風牌中的三組成刻子,一組為將眼。
四槓子:槓出四組的刻子。
地胡:第一張牌放槍,無需額外條件。
16台:
大四喜:E、S、W、N全部成刻子。
五槓子:槓出五組的刻子。
天胡:無論莊家或閒家,只要在未打出任何牌的情況下胡牌,即計為天胡。
進階型
1台:
絕張:胡的是場上唯一一張剩下的牌。
獨聽:只靠唯一一張特定牌胡牌。
全求:全數吃、碰、槓之後胡別人的牌,允許暗槓。
2台:
三色同順:三種花色各有一組相同的順子。
三色同刻:三種花色各有一組相同的刻子。
5台:
混么九:手牌中每張牌均是1、9或字母牌。
16台:
天衣無縫:聽一色所有的牌。
清么九:手牌中每張牌均是1或9,且為同一花色,無字母牌。
高階型
2台:
全大:手牌中數字牌全部為5、6、7、8、9,且無字母牌。
全小:手牌中數字牌全部為1、2、3、4、5,且無字母牌。
全單:手牌中數字牌全部為單數。
三連刻:手牌中三組刻子連續,如333、444、555。
3台:
全雙:手牌中數字牌全部為雙數。
一色三順:手牌中某一花色出現了三組相同的順子。
五門齊:手牌中含有五種不同的組合,如風牌、三元牌和數字牌各一組。
混帶么:手牌中每組牌均帶有1、9或字母牌。
5台:
清帶么:手牌中每組牌均帶有1或9。
四連刻:手牌中四組連續的刻子,如222、333、444、555。
12台:
五連刻:手牌中五組連續的刻子,如111、222、333、444、555。
16台:
一色四順:手牌中某一花色出現了四組相同的順子。
當諸葛梁將設計好的麻將規則整理成檔案,並將包含牌面圖案樣本的文件以及下載的競賽規則圖文檔一同發送到卡特琳娜的電子信箱中時,他心中感到一絲滿意。他知道這份修改過的規則將會對麻將的玩法帶來新的挑戰和樂趣,但同時也對接下來的比賽心情複雜,因為他即將全力投入。
他打開郵件,簡單而清晰地寫下了自己的思考和意圖:
郵件標題:麻將規則與牌面圖案樣本,請安排製作新麻將。
郵件內容:
卡特琳娜女士,
您好!
附件中包含我所設計的麻將規則和牌面圖案樣本。這些規則是根據網路上下載的競賽規則圖文檔進行修改的,主要目的是簡化遊戲並讓規則更加直觀,並且在基本玩法上進行創新。我希望您能安排人手進行規則整合以及新麻將的製作。
由於我將參加比金壓卡自我磨練企劃的第五屆比賽,恐怕在接下來幾天無法投入太多精力來協助規則的實施。不過,待比賽結束後,我將全力協助後續工作。
感謝您的支持與配合!
祝一切順利,
諸葛梁
發送郵件後,諸葛梁看著屏幕上的字跡,短短的幾句話讓他感覺到一絲輕鬆。他的心思並未完全放在麻將規則的設計上,而是開始為接下來的比賽做準備。雖然這場比賽並非關乎生死,但對他來說,這依然是一個重要的挑戰。他需要全力以赴,並且為自己爭取一個更好的位置。
不久後,卡特琳娜查看了諸葛梁發送過來的郵件,並簡單瀏覽了附加的文件。她知道這些規則的設計對諸葛梁來說不僅僅是一個興趣愛好,也意味著他對麻將這個遊戲的熱愛和對創新的追求。
她隨即召集了她的助手,指示他們按計劃進行後續的規則整理和新麻將牌的製作。雖然她自己也將參加這場比賽,無法親自參與這些事宜,但她對諸葛梁的能力充滿信任,並相信他所設計的規則能夠順利實行。
卡特琳娜指示助手:「根據諸葛梁發送過來的資料,請你們將這些新的規則整理成文檔,並與麻將牌的設計進行對接。新牌面樣本上的顏色和圖案有些變動,記得遵照他的要求進行製作。如果有不明白的地方,隨時與我聯繫。」
助手們點頭應下,隨後開始忙碌起來。卡特琳娜則轉過身,準備整理自己的比賽資料。儘管她無法親自參與到麻將規則的實施中,但她知道,這場比賽的勝利將為她和諸葛梁帶來更大的機會。
時間悄然流逝,諸葛梁心中對比賽的焦慮並未減少。他仍然需要在即將到來的比賽中表現出色,而麻將規則的改革,將成為未來某一天的事。他放下心頭的壓力,將更多精力投入到準備比賽中,期待著即將開啟的新的挑戰。
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