第3章 第 3 章

实际情况比预想前更加乐观,怎么说都算一个好消息。

之后闻景没有直接匹配游戏,而是开了自定义训练营,通过亲身试验记录诛神的全部资料,包括局内各种资源刷新时间、装备设定、召唤师技能等各种情况,旁边是新建的word文档。

首先是英雄选择界面,诛神一共130个英雄,其中法术伤害的英雄在二十七个。

登场率闻景暂时没有了解,仅从机制上查看,他比较中意的几个英雄分别是傀儡师、不死鸟、隼、收割师、青雀,从技能介绍上看都是相当优秀的刺客型中单。

次一点心仪的则是团战AOE伤害型英雄,分别是火焰君主、洛神、月光女神、冰霜女神、琴瑟仙女几个,据闻景估计,这几个英雄的实际登场率绝对低不了。

英雄选完之后是召唤师技能,这方面和闻景原来的世界差不多,点燃、传送、闪现、治疗、护盾、弱化、疾跑、净化、斩杀、惩戒、晕眩等。

只是刷新CD做了改动,比起闻景原来接触的游戏,诛神的召唤师技能CD更短,比如闪现,他原来接触的是300秒CD,而在诛神里,闪现的CD只有150秒,其他几个技能也是如此。

这意味着诛神的游戏节奏会比闻景从前适应的更快,随意在脑海中模拟了一下对战画面,比起前世一局游戏平均30-45分钟的时间,诛神大概会在25-35分钟左右结束。

不同的节奏,意味着闻景要改变自己从前的习惯,尽快建立不同的游戏思维。

对一般人来说,骤然改变熟悉的习惯可能比较困难,但对闻景来说不存在这种问题,过人的记忆力让他可以转眼记住游戏设定。

而卓越的天赋能让他轻松上手新游戏,更别说诛神并不是真的让闻景陌生,倒不如说经过了解之后,他反而对它有一种亲切的熟悉感,万变不离其宗。

在陌生的世界能找到一样熟悉的东西,对闻景来说是一件值得高兴的事,大概类似于重新在新世界找到锚点的安全感。

更快的游戏节奏也不全然是坏事,至少对闻景来说不是,倒不如说这更能发挥他的优势,前提是队友能跟上他的节奏,否则整支队伍反而会出现脱节。

前世比赛的时候就出现过这种情况,于是闻景放缓了自己的节奏,和队友一起捧回了代表荣耀的奖杯。

至于这一世的队友会是什么情况,他们能不能跟上闻景的节奏,那不是现在要考虑的问题,未来的烦恼就留给未来,现在考虑未免过于杞人忧天。

正式进入游戏,闻景继续记录。

关于视野,这点没有变化,依旧是真假眼出门,全地图迷雾,需要玩家自行扩大视野。

不过除此之外,其他资源设定则有所不同。

首先是野区,红蓝buff在开局60s刷新,刷新间隔为150s,小野首次刷新同样在开局60s,被击杀后刷新间隔120s,河蟹则在1分30秒出生,之后刷新时间为三分钟一次。

然后是小龙的刷新时间,在游戏开始后第四分钟刷新,击杀后四分钟刷新。

不过和前世有所区别的是,诛神的小龙又称元素龙,分水火风土四个属性,增益分别是加生命值(每五秒恢复已损失2.5%生命值)、加攻击和法强(增加4%)、加攻速(增加12%)、加护甲和魔抗(增加6%)。

这点不是最重要的,重要的是龙魂设定,这个设定让闻景觉得很有意思。

所谓的龙魂是指同一只队伍拿掉四条小龙后,整个队伍将获得龙魂加成,值得一提的是这是一个永久buff,同样分为四种。

按照元素龙属性划分,龙魂也分四种:

风龙魂,永久移速加成,放大招后短暂提升速度,冷却时间30s;土龙魂,获得护盾,无冷却,只要英雄没有受到伤害就会存在;

火龙魂,对目标造成额外伤害,距离过近时敌人会受到伤害,技能可以触发,冷却时间3秒左右;水龙魂,攻击敌人后4秒内持续回血回蓝,没有cd,可以频繁触发,攻击野怪也可以触发,只是回复量变少。

增益幅度也许不算很大,但不能忽视这是一个永久buff,覆盖率放眼到后半场游戏,绝对物超所值。

然后是大龙,大龙开局十分钟后刷新,刷新时间210秒,会获得两个buff——龙吼:提升攻击力和法强,强化附近小兵,小兵获得英雄90%移速加成;屠龙者:增加6%移速、6%伤害。

一个小细节,获得大龙buff后,召唤师回城时间缩短一半,由6秒缩减至3秒。

大龙之后最重要的毫无疑问是远古巨龙,同一个队伍拿下四条小龙后开始计算,小龙坑刷新的第四条龙为远古巨龙,之后小龙不再刷新,每隔六分钟刷新远古龙。

远古巨龙会提供两个强力buff——增益buff:每隔0.5s对周围800范围内敌方造成一次雷击,基于敌方生命值4%的真伤;20%的生命值恢复效果;护盾和治疗效果提升100%。

前世闻景接触的那款游戏,远古巨龙buff会对血量低于20%的英雄直接造成斩杀效果,而这一世则没有了这一buff效果。

没有直接斩杀这种buff,大概是为了游戏能有更多的可看性,毕竟转播收入在电竞赛事中占了大头,而残血反杀的绝地逆袭任何时候都能让观众热血沸腾。

防御塔和兵线设定没什么特别,只是刷新时间同样有所出入。

至于装备,召唤师出门以后依旧可以购买装备,而不是只能回到泉水才可更新装备。

这无疑更加考验选手的对线细节,可能就是一点经济差,一件装备的细节,胜负就会逆转。

将所有资料都记忆了一遍,并且添进新建的文档后,闻景重新开了一局训练营,这次不是单人局内,而是5v5训练,只不过除了闻景,敌人和队友都是电脑罢了。

难度拉到最高,闻景正式开始熟悉游戏节奏,顺带验证脑海中的记忆,每一个刷新时间有没有记忆错误。

结束之后闻景整个人都变得有点精神,不过瞥到右下角的时间,已经快十二点了,考虑到身体状况,他没有继续熬夜,而是选择洗漱上床。

入睡前那股有点兴奋的感觉依旧有所残留,眼前似乎还能看到英雄的技能特效在闪烁,持续了大概十五分钟闻景才完全陷入睡眠。

第二天早上八点,闻景准时从睡眠中醒来,先是点了早餐,然后进卫生间洗漱。

从卫生间出来以后,闻景坐到电脑面前打开游戏,依旧继续开始记录,不过这次是记录每个英雄的情况,技能、出装、常用连招……内容很多,不过闻景有条不紊地一步步记录着。

130个英雄,闻景不可能一下整理完毕,在外卖到达以前,他堪堪整理记录完五个英雄,大概四分钟一个,这个速度并不算慢。

闻景很有耐心,并不急着一口气整理完毕,起身接过外卖后,坐在客厅慢条斯理地吃完了早餐,然后才重回电脑前继续记录。

中间去睡了午觉,直到下午六点,闻景对着电脑伸了个懒腰,满满当当的文档记录,正是他今天一天的成果,条理分明,借由这个过程,闻景也正式诛神有了清晰而完整的了解。

顺手拿手机点了份晚饭,闻景起身给自己短暂地放了个假,坐了一天,骨头缝里都透着僵,身体是革命的本钱。

不单单是借着这个时机放松,闻景也是想趁此机会想想自己之后该做什么。

虽说他的目标很明确,就是要加入职业战队,但距离夏季转会期到来还有足足两个多月,不能一直这样坐吃山空下去。

即使银行卡里留下的钱足够支撑闻景生活两个半月,但没有经济来源,人心里总是会感到慌张,万一有什么突发状况也没法解决。

虽然前世进入职业圈后闻景就没缺过钱,但在那之前,他首先是一个孤儿,缺钱是什么滋味儿,闻景并不会忘记。

去找工作不在闻景的考虑范围,他是天才,但不自大,既然要进入职业圈,那就不能抱着半吊子的心态,两个半月,还要将时间浪费在工作上面,那他也不用打职业了。

而且还有另一个原因,闻景的表情难得有点不自然,除了打游戏,其他的他也不会就是了。

要说通过打游戏赚钱,闻景最熟悉的自然是直播,其实做陪玩也可以。

但一个是闻景不擅长和人相处,另一个的话,应付各种老板肯定会浪费他不少精力,还可能有各种纠纷,所以闻景直接放弃了这个选项。

想想前世偶尔听到的那些陪玩八卦,闻景面无表情地狠狠在心里给这个选项点了叉。

直播对闻景来说就简单得多,他之前做电竞选手的时候有过这方面的经验,并不算麻烦,而且他也不是要做到头部网红,只是作为打职业前的中间过渡。

不温不火地有一点收入就行,实在没有也没关系,反正做不长久,至于爆火出圈,那大概就是惊喜了,如果可能的话。

对此闻景没有太多期待,毕竟他不是前世那个出名的天才大满贯选手,只是游戏打得好的话,别人可以有很多选择,而他的直播是出了名的无聊。

决定好了以后闻景也不纠结,毕竟那些只是次要的东西。

解决晚饭,闻景继续坐到了电脑面前,这次是正式的针对练习,走位、补刀、中单思路的建立,英雄操作的熟悉……这些才是重要的东西,至于直播,闻景并不打算现在开始。

正式开播可以往后推迟几天,首要的任务还是练习,不然到时候开播因为不熟悉闹出笑话才是不负责任。

将喝完的矿泉水拧好瓶盖放到一旁,闻景活动了一下手腕,开始了英雄选择。

作者有话说

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第3章 第 3 章

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