而且还有很多属于中间位置的混沌卡,对新手来说可能很难一时间分清楚这些卡牌,对老手来说要在后期一堆手卡中找到最关键的卡也是很难。
所以一般你都会把手卡分门别类放好。
现在你拥有的手卡有。
角色卡:【我爱吃香梨】、【小黑】、【白发约翰】
物品卡:【戒尼2000】、【残忆徽章】、【一把上锈很钝的小刀】
你有些意外这个dlc还会送初始npc,要知道初始npc能做得事情真的很多,而且初始金币居然有2000!
看来这个dlc应该比游戏本体的开局要轻松不少吧……
刚刚嘀咕完,你就注意到自己的主视角有点闪频,似乎出现了什么故障一样。
你暗觉不好,再一看,果然你找到了一张特殊卡,一张明晃晃的黄色的【病痛】。
这就是一张在【buff卡】和【事件卡】之间的特殊卡牌。
一般来说,【buff卡】是会对角色产生影响,但有一定时效性,会在随着倒计时自己消失的卡牌。
只要没有特殊【事件卡】触发的话,造成连锁反应,平常情况下【buff卡】只需要等到自然消失就好。
但是【病痛】这张特殊卡是不一样的,会在倒计时结束后转变成为【事件卡】,所以一般来说是需要及时用游戏里的不同手段消掉这张卡牌。
正常来说,玩家在开局有的都应该是红色的印着心脏的【健康】卡。
你没有点初始健康,也就是说,你只有初始的一□□康】。
在这个游戏里,卡牌【健康】就类似于其他游戏的血条设定。
一□□康】就是一格血条。
而【健康】又是一张特殊的属性卡,平时玩家可以通过【健康】放进后台的各种操作版面或者事件来使用。
被使用过的【健康】会进入疲倦状态,要经过一段内置cd之后才能再次使用。
总而言之,这是一张前期有很多地方都需要用到的卡。
然而角色生病的话,就会导致手里的【健康】变成黄色的【病痛】,变成【病痛】的健康卡就无法正常使用。
【病痛】在倒计时结束后,这□□康将产生不可逆的变化,变成【衰老】。
玩家也就永远失去了这□□康】卡。
这是游戏里面的一个随机事件,常理来说是不会在开局就触发。
而且你现在只有一点【健康】,也就是说,只要手上的这张【病痛】倒计时结束,你就要死了!
怎么会开局就生病?!
这总不会是你幸运值触发的特殊事件吧?!
不过还好你是一个老手,可以从容不迫的点开了操作面板,把病痛放到梦里,准备放进去金币,氪金治愈自己。
这个游戏【入梦】这个可操控事项非常厉害。
不仅可以改变现实,能消除或者生成玩家大部分的【buff卡】,或者是恢复部分还能通过入梦联系到未知世界,获取另一个世界的神秘资源。
只不过你目前不知道在全职猎人dlc里,还有没有这样的操作。
然而你很快就发现了不对劲,这个dlc的金币计算和本体完全不一样,你做一次梦居然得要1000戒尼。
也就是说,换算下来你初始就只有俩金币!
再生一次病你就要死了!
你肉痛点下了入梦,诧异的发现自己的主视角真的倒头就睡了……
这让之前可以一边打工一边睡觉一边研究的你一时间卡住。
你在系统的指引下找到了切换第三视角的按键,看到自己操控的主角是个黑发,脸色蜡黄,皮肤有点粗糙的瘦弱女孩,好像因为长期和这些有放射性元素的垃圾打交道的缘故,甚至还有点发量稀少。
……这就是不点魅力点的惩罚吗?
你很快就没有心思操心这点了,因为你发现自己的手卡里有一张特殊【事件卡】。
【虚弱】:由于你的健康点只有初始1,你无法抵抗流星街的恶劣环境,你很难正常在这个环境下行动……
在每次倒计时结束后,都可能会发生一些糟糕的变化。
每次倒计时3h。
这还是你第一次见到这张卡,但并不妨碍你这个老玩家理解这张事件卡的意思。
以你现在的体质,你每在流星街待着超过3个小时就会有概率生病,又或者给你刷个未知debuff。
就是这张【事件卡】将你的【健康】变成了【病痛】。
你当务之急是拉高【健康】消除这个事件卡。
在这个游戏里,【健康】卡的数量就相当于血条,当健康不够用时主角就会病死。
一般来说,开局并不会出现这种无卡可用的情况,但是在这个dlc里,似乎开局的血条相当重要。
由于你开局没有点健康点,你的健康只有初始这张已经变为【病痛】的卡,当【虚弱】倒计时结束后,你可能又要出现【健康】异变成【病痛】的局面。
这样的话,你就要死于没有健康可用的困境了。
这不是死局吗?
如果是正常玩游戏,你应该就退了这个档,重新开始不给自己增加难度了。
但你是个要集齐全线的游戏主播,自然第一反应是想办法把死局整活。
你在自己所在的垃圾堆处找到了初始手卡【白发约翰】的头像图标,给他拖到了自己身旁。
【白发约翰】推着你身边同款的手推车匆匆赶来。
目测大概一米七多,有着和名字一样白色的头发,明显是有打理过,但还是因为发质问题在发尾有些乱翘。
而且白色的头发,在流星街每天焚烧垃圾的重污染空气下也显得灰扑扑的。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页
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