第20章 第 20 章

机械师特蕾西·列兹尼克作为老牌国家队破译位,在前几年的IVL中经常出场。尽管被大削过几次,但自身机制仍然决定了其强度在线。只要开局不被首追,且队友没受伤,别人修一台机的时间,她能修两台机,而修开一台密码机仅需73.64秒,大大低于多数求生者所需的81秒,破译速度快到令人发指。

首先来看她的外在特质:

一是「机械操纵」,她有一个自己发明的机械玩偶,能修机、能交互、能治疗、能救人,与常人无异。但能被监管者一刀打坏,也即相当于一名半血的求生者。每打坏一个就会消耗机械师的遥控器50%的电量,这意味着在不摸箱子的情况下,机械师同一场对局中最多有两个娃娃。

最关键的是,机械师上椅和倒地时,仍可以操控娃娃修机,这正是机械师机制的亮点所在!

不过在正常使用的情况下,玩偶消耗速度为0.56%每秒;本体倒地和上椅时,消耗增加到0.83%每秒。

即便如此,机械师还是很强。强度不在于数值的堆砌,而在于自身的机制——

一人上椅,外面却还有四个人在修机,这怎能不成为监管者的眼中钉、肉中刺呢?

而且这娃娃还有一个妙用,那就是卡耳鸣。

“那什么是卡耳鸣呢?”楚峥适时蹦出来,扮演积极提问的好学生角色。

当以监管者自身为圆心、半径为36米的范围中存在可自由活动的求生者,监管者界面的左上角就会出现一枚蓝色打底的耳朵图案标志,这就是「耳鸣」。

每当求生者上椅时,如果左上角出现「耳鸣」,那么大多数监管者会认为马上就会有人来救援,只能老老实实地呆在椅子附近蹲守。

但倘若有人上椅,监管者却没有「耳鸣」,会认为求生者一方打算卖掉这个人,不救了,从而出去展开新一轮的狩猎,干扰破译。

所以适当地给监管者「耳鸣」,防止其控场,这就叫“卡耳鸣”。

二是「羸弱」,翻板翻窗速度降低15%,这使她的牵制能力远不如其他没有交互debuff的破译位角色。上帝为她打开一扇门,势必就会关上一扇窗,这也许就是游戏策划为了平衡而对机械师做出的削弱。

三是「机械大师」,总的来说就是自带10%的破译加成,玩偶也有10%的破译加成。

听到这里,楚峥举手提问:“那机械师和玩偶同修一台机——”

“不不不,合修会有破译减速,那样性价比不高。”

他一开口林青樾就知道他想问什么,“不止是机械师,其他求生者也是一样。除了摄影师的局一开始就要找队友合修以外,面对别的监管者不要一起修,整体会亏进度的。”

四是「胆怯」,每有一个队友受伤或被放上狂欢之椅,就会降低35%的破译速度和15%的开门速度,最多叠加两次。

这一点对于一名修机位来说,可算是最要命的了:虽然队友受伤后才会触发,但身为修机位竟然自带破译debuff,不得不说有些倒反天罡了。

毕竟出于平衡性考虑,一般一些比较强势的角色才会身具破译debuff,例如佣兵、前锋、拉拉队员之类。机械师这样没自保能力的角色本就弱势,你给她个「羸弱」就算了,再给她加个「胆怯」,那不是削到人家大动脉上了吗?

而机械师的常见玩法有两种——

一是献祭流机械师,带上「化险为夷」和三层「假寐」,开局先把机械玩偶藏好。如果不幸被首追且牵制不动的话,就坐在椅子上操控娃娃修机,即使被队友卖掉或压满救一坐到底,场上密码机起码也开了四台;如果没被首追就先修机,等队友上椅后就化身救援位去救人,同时娃娃也可以继续修机,基本上稳赚不赔。

这一打法主打的就是本体烂命一条,机械玩偶无论如何也要保住,机械师本人只要发挥剩余价值,怎么着也该是平局起步。

二是卖娃流机械师。与献祭流的打法恰恰好相反,机械师不用玩偶修机,而是用玩偶扛刀。两个玩偶加上本体,总共能吃四刀,怎么着也有个60秒起步。

不过这一打法操作难度极高,一个操作不慎极易变为自己给娃扛刀,到时候自己保不住娃也保不住,可就亏大发了。

俗话说得好:“没有金刚钻,就别揽瓷器活。”所以如果不是对自己的技术水平抱有极大自信,轻易不要尝试这种打法。

“不过关于这种打法,我也遇到过用得特别炉火纯青的,当时真给我看呆了。”

讲到这里,林青樾又播放了一局自己的匹配录像。

求生者先知、律师、机械师和“小女孩”,对战监管者红蝶。

红蝶虽然有着强悍的位移技能,但却是单刀屠夫,而求生者队伍中的先知完完全全就是单刀克星。再加上卖娃熟练的“先知流”机械师,这真够红蝶喝一壶的了。

现在进入本场比赛画面——

红蝶开局出生在沙包废墟(1,1),往小门方向没走几步,左上角就出现了「耳鸣」提示,说明有人正处于这一片区域。

来到小房废墟(1,3)一看,运气不错,竟是求生者阵营中最怕红蝶的“小女孩”。

红蝶:哟,Lucky哦!

没错,这位开局撞鬼的倒霉催“小女孩”,正是林青樾。

要说林青樾撞鬼的频率之高,那可是令见多识广的于栀都叹为观止的程度,“你这么经常撞鬼,我都想不通你的修机位是怎么玩下来的。”

可世事哪有那么多为什么。撞鬼了,就只能硬着头皮遛呗。

拐过一堵墙,见是“小女孩”,红蝶甚至连蝶都不稀得扔,只消以美人相尾随,不多时便跟上了“小女孩”的步伐。

这让开局只有一张书页的“小女孩”暗自叫苦。

知道这是自己目前唯一一件保命道具,她捏得很死,轻易不会使用。

转到小门集装箱附近时,目测还有一段距离才能进入板区,身后的红蝶又已经近得一出刀,扇沿就能挨着她屁股了,“小女孩”这才扔出这张绝无仅有的宝贵书页——

两个人同时朝前位移一段距离!

虽然“小女孩”如愿朝集装箱板区更近了,但红蝶并没有被书页推开,反而也前进了相同的距离。

奇怪了,这是为什么呢?

“因为‘小女孩’的回忆碎片生效范围直径是6.1米,以碎片掉落点为圆心向四周将所有角色推开。而我的技能前摇是1.5秒,在技能生效的时候,红蝶的位置已经超过了碎片掉落点,与我在碎片的同一侧,所以结果就是我俩都朝前移动了。”

虽然二者之间的距离没有被坑爹书页拉远,但幸亏也没有缩短。“小女孩”还是顺利地进入了板区——

而后回头盖板,命中红蝶!

「先知CPdd-砸板命中监管者」

「砸晕监管者 600」

“你是不是在想,这个红蝶怎么直愣愣走到板下,都不会抽刀?”林青樾得意道。

“是……”事实上,楚峥还真没想这么多。

但既然她提问了,他总不能叫她失望。

“其实我根本没想砸她头,就是单纯想下个板。我开0.5倍速给你看看,当时究竟是怎么一回事。”

在0.5倍速的究极慢动作下,楚峥敏锐地观察到,“小女孩”走到板后,并没有第一时间下板,而是紧贴右边的线圈往边上走了两步,才以迅雷不及掩耳之势点了下板键。

“一般红蝶都喜欢抽刀,我就是预判她会抽刀,才想等她出了刀再下板。谁知道她头那么铁,刀都不出直接过板。”

不过红蝶也是出了名的头铁,这也算“小女孩”歪打正着,上来就猜对了她的出刀习惯。

“小女孩”:哟,Lucky哦!

一个漂亮的砸头,让“小女孩”得以顺利地进入沙包废墟。这里的地形复杂程度相较于小门废墟有过之而无不及,最是让监管者头疼。

这也是林青樾的遛鬼思路:从一撞鬼开始,她就打算前往沙包废墟。

顺利的话,就赖在里面不走了,那里跟自己家一样环境宜人,遛鬼遛得舒适无比。

见“小女孩”走远,红蝶终于不得不扔出一只蝴蝶,变为般若相飞行赶路。

距离不够,蓄力刀来凑。“小女孩”就在自己眼皮子底下,长按普攻键蓄力出刀却没有击中,倒叫红蝶在原地停留了片刻。

可也就是这道失败的蓄力刀,为红蝶后来拿下第一刀埋下了伏笔。

进入前面的板区后,“小女孩”故技重施,先贴着与板子衔接的右侧障碍物往旁边走两步,这样既可以避免监管者抽刀时自身处于刀气范围内,又能在抽完刀后第一时间下板。

但因为红蝶被蓄力刀后摇硬控,使得“小女孩”对距离判断失误,晚些下板本就是有意为之,却反而被后来追上的红蝶抽刀命中,事与愿违,反倒弄巧成拙了。

见状,林青樾尴尬道:“多回头观察监管者动向,别在丢失视野的时候无脑下板。”

田字形废墟高墙多,一个不慎极易丢失追击目标。不过一个擦刀之间,“小女孩”便彻底消失在了红蝶的视野中。

她捏着蝶朝“小女孩”逃跑的方向追去,在路过一个窗口时果然发现了脚印,当即扔蝶飞过窗。

循着脚印追踪,终于在方才抽中一刀的木板前瞧见了“小女孩”。

红蝶懒得踩板,干脆从里侧绕过去拦截。

然而,“小女孩”翻板后却并未上当——

既然红蝶用自身压迫她走位,肯定是不希望她再回废墟里遛鬼。

可翻过这块板后,如果往左走,就会和从后头赶来的红蝶打个照面;

往右走,只有薄薄的一堵墙,绕回废墟内部尚有一段距离,很难保证中途红蝶不会丢蝶追过来;

往前走,那可就是大空地了。在大空地遛红蝶,只会溶得比速溶咖啡还快——

好在,她还有第四条路可以走。

阅读之前可以看看每章的内容提要猜猜都是谁哦!

作者有话说

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第20章 第 20 章

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