第6章 第 6 章

玩家對於她的身世選擇感到滿意,「母親」、「祖父」和「姨母」都為她送上了禮物和財富,讓她不需要考慮如何在這個「升級不會贈送金幣和裝備」的遊戲中得到足夠的財富。

此外,「母親」和「祖父」為她安排了課程,讓她不需要考慮如何快速將等級提升。

第一次課上,玩家解鎖了她的第一個任務:「殺掉她的劍術老師。」

玩家很興奮,因為這是她第一次得到明確的任務指令,在此之前,任務視窗一直保持灰暗狀態,又沒有「跳過」的選項,她只好無聊地在地圖內部等待。

好在沒有等待很久,大概只等待了遊戲中的一天,否則玩家會因為過於無聊而選擇殺掉身邊的低階NPC來提升經驗值,儘管她已經這樣做過一次了。

在開始課程前,玩家建立了一份新的存檔,以便出現特殊情況時方便回檔,她不想因為一點小失誤而導致賬號被毀掉。

玩家的第一次嘗試失敗了,這在她的接受範圍內,因為面前的NPC比她此前殺過的等級都要高。但是玩家遠超常人的「智力」讓她的經驗條迅速增長,增長了一級等級。

第二次,玩家成功擊殺任務目標,經驗條再度上漲一截。

玩家再次對自己選擇「刺客聯盟」作為初始地點的選擇感到滿意,等到她在這裏刷夠一定的等級和經驗,她就能去探索新地圖了,而這個過程大概用不了很久。

但是玩家不理解,為什麼「母親」沒有因為她完成任務而送給她什麼東西,只是口頭讚譽了她?玩家只想要金幣或是裝備,可惜即使她直接詢問,「母親」也沒有獎勵她。

難道是她的動作還不夠完美嗎?玩家試圖回憶剛纔的擊殺過程。

介於遊戲系統不會給出「擊殺完美等級」,玩家也無法明確她是否達到了「完美」的評級。

有些遊戲的後續選擇與前期完美評級數量有關,所以玩家有時會建立許多存檔,不斷讀檔,直到達到完美評級的要求。

或許因為這裏是能夠長時間滯留的「新手村」,所以不會發放太多次獎勵。玩家如此想。

在返回玩家專屬臥室的途中,一個「侍女」向她搭話,委婉地指出「母親」沒有送她獎勵的原因。

玩家本想解釋,NPC發放獎勵與她所說的話並無關聯,但由於解釋起來過於麻煩,玩家挑了另一個話題,詢問了NPC的名字。

「萊拉」。

或許是遊戲開發商設定的小彩蛋,也或許只是單純的巧合,這個名字的意思是「夜晚」,玩家設定的遊戲名「倪克斯」是「黑夜女神」的意思。

總之,玩家花了很少的精力記住了這個NPC的名字和大致樣貌:蜜色面板、黑色頭髮、金色眼睛。

玩家沒有一雙發現心靈美的眼睛,但她自詡有一雙發現外表膚淺之美的眼睛。她天然對於遊戲中建模好看的角色有好感,無論男女。

所以她特意對剛剛被她記住名字的NPC萊拉說:「要乖哦,萊拉,我現在可是很喜歡你呢。」像在對一隻路邊好看的流浪貓說話。

「祖父」讓NPC為她送來了一把匕首,作為她完成任務的獎勵。

玩家很喜歡這把匕首,因為它長得很漂亮。她將匕首隨身攜帶,準備在完成下午的學術方面任務後嘗試這把匕首的鋒利度。

遊戲謹遵「現實向」的設定,有時玩家會覺得遊戲要求未免過於苛刻:NPC名字需要提前在資訊獲取途徑中得知,纔會在見面時被標註在頭頂,否則就是職業概括。武器需要玩家親自嘗試後才能得知數值和名稱,否則只會標註簡單的類別。甚至由於她處於「幼年」階段,每天的睡眠都必須保持在十二個小時以上,否則會扣除健康值,時間長了還會隨機扣除「智商值」「顏值」等。

玩家快速連點,跳過了下午課程老師講解的對話方塊,做了幾道基礎的選擇題後,結束了課程。她等不及要在晚飯後試試她的新匕首,為此,她給了萊拉一枚戒指,讓她替自己去佔訓練場。

萊拉很珍惜那枚戒指的樣子,所以玩家好奇地短暫開啟了被她隱藏起來的好感度,發現萊拉對她剛纔的好感度是-10,由於她贈送了禮物,好感度增加了5。

玩家對此不是很在意,因為萊拉無法為她贈送金幣或裝備,並且萊拉只是她目前記住名字的一個NPC,隨時會有別的「侍女」NPC取代她。

玩家決定有時間檢視一下「祖父」、「母親」、「姨母」對她的好感度,但目前,玩家只想試試她的新匕首。

匕首果然很好用,數值是普通匕首的三倍,且疊加了「短時間無法痊癒,持續減少生命值」的效果。

玩家翻看到了匕首的名字,徹底解鎖匕首的完整卡牌:「尺波」。

系統為她頒發了一枚沒有任何用處的虛擬獎章,點亮了「成就收集錄」中的一小塊。

在玩家畢業了四五次劍術課程後,「祖父」讓玩家去找他。

這或許是玩家解鎖第二個任務的契機,因此玩家沒有任何拖延,跟著領路的NPC,在一間此前未被解鎖的房間中見到了「祖父」。

房間很大,卻不顯得空曠。地上鋪滿繡花長毯,牆壁上懸掛著名畫或是精緻的武器,最深處,是一把聳立的高椅,像帝王的專屬位置。

玩家很喜歡這裏。她喜歡這裏的裝修和風格,認為不需要改動都已經很符合她的審美了,她開始思考什麼時候才能擁有這間房間。

「祖父」給她釋出了全新的任務:接受「祖父」的訓練,並且最後戰勝他。

殺了他就能得到這個房間嗎?玩家無聲地對系統發問,系統並未作出迴應,或許是否殺了「祖父」,將由玩家自行決定。

「祖父」還為她帶來了一條訊息:「母親」正在試圖培養另一個孩子,一個比她更加完美的存在。

玩家對此沒有什麼大的反應,因為她的資料是讀檔了數十次纔得到的,依照「刺客聯盟」目前的科技水平,數十次或許只能培養出一個正常的孩子,如果想要重新整理出和她一樣的資料,至少需要數百次,那會耗費大量的精力和資源。她會是最完美的那個。

但是玩家還是有些困惑:她已經這樣完美,為什麼「母親」還是不喜歡她?

玩家在回到房間後檢視了塔利亞對她的好感度:20。

通常關係較好的朋友好感度會是60,正常母女好感度應該維持在90-100。

玩家有些驚訝,重新整理了幾次後,依然是這個資料。她檢視了好感度變化細則:

她擁有意識時好感度為80,隨後下降並穩定在60。她殺掉侍女和侍衛後,好感度驟降到30,她第一次殺掉劍術老師後,好感度再次-10,變爲了20,並且一直穩定到現在。

玩家更加困惑了,她無法理解為什麼「母親」對她的好感度如此之低,她擔心這會影響後續的選擇節點,於是挑出幾條好看的飾品,讓萊拉送去。她還特意開啟「塔利亞」的好感度提示,想看看這次好感度是否會上漲。

通常血緣關係在遊戲中總會得到一些特殊優勢,如果是母女或是父女,那麼隨意送出一些禮物,好感度通常都會上漲,具體上漲程度依據NPC對於禮物喜好程度而定。

「塔利亞對玩家好感度-5,現好感度:15。」

玩家難以置信地看到了系統彈出的提示,她甚至要懷疑係統出現網路錯誤,但她的訊號是滿格的。

難道刺客聯盟的人重男輕女嗎?玩家認為自己找到了答案。

作者有话说

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第6章 第 6 章

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