第12章 第四天灾游戏我的幻想乡

《我的幻想乡》第四天灾肉鸽模拟经营养成角色!玩家不用再被NPC当成工具人,为了奖励打怪跑腿收集资源,反而可以把NPC当作工具人,让他们为了玩家发布的任务而奔波劳碌,他们会为了在城市消费而拼命赚钱,会为了购买玩家打造的装备而去冒险击杀BOSS,帮玩家完成各种棘手的任务。游戏提供了超过100种不同性格外观的冒险者,他们来自各个宇宙,有机械生命,狼人,吸血鬼,修仙者,魅魔,天使和恶魔。穿越异世界组建魔物讨伐团!ChatGPT为冒险者们编写了大量的对话,他们会在日常冒险的同时进行闲聊,会针对城市的发展,怪物的强度,以及玩家的喜好,人生的意义话题进行讨论。玩家还可以根据喜好培养自己的冒险者,让他们在城市定居,为他们搭配装备、技能、血统,甚至还能干涉他们的社交,为他们寻找队友,伴侣。经营一座能够飞行的城市,飞往世界各地的浮岛探险,收集资源,同时你可以招募来自全球的冒险者来你的城市定居,为他们打造装备,提供各种技能学习。后期甚至可以建设一个旅游城市,让地面的人类前来旅游消费,去空中的浮岛参观探险。巨兽城市的外观(三种不同的天空巨兽鲲鲲、玄武、飞天鳐),在一座巨大的鲲背上建设城市,有群山环绕,瀑布飞泉,玩家可以在这里建设充满中式风格的城市,同时城市里面会有来自世界各地的居民,冒险者,游客,他们会有不同的需求和想法,都需要玩家来帮忙满足。创意工坊,可以自定义自己的浮岛,自建角色,创建自己的冒险者,自定义拟人并且下载其他人创建的角色,刑天、昆仑仙。也可以以幻想中的自己作为蓝本来自定义角色,选择上传立绘外观,自定义组合血统,且不同血统也有不同的外观表现,超人会有披风、巨人能变大,新DLC武士与阴阳师中有着高难度世界BOSS九尾妖狐,且可以使用新的冒险者安倍晴明和源义经,且有着新的阴阳师关卡,东华帝君为何偏爱白凤九,拥有九条尾巴的可爱九尾狐!腰细腿长大姐姐搭配九条狐狸尾巴!选妖狐血统!自建角色放大了行动的角色,动漫渲染的风格,可以自己上传头像和立绘补足,工坊中除了角色之外也可以自定义创建浮岛,选择不同的世界主题和怪物模组以及中西式不同的建筑模组。你有没有幻想过你有没有想过,如果你努力去经营的游戏在平行时空中真正存在会如何,毫不知情的你作为那方世界的神明,在建造时也改变着那个世界的一砖一木,当你重新开档,选择新的巨灵兽寄托你的意志,也开始了新世界的起源,同样当你移动视角,接近某些建筑时,某些浮岛中也可以听到其中的环境音甚至真人配音,完全的中文配音结合角色之间的对话以及游客对于某些建筑设施的文字评价,让这个世界变得更加鲜活生动,让幻想更进一步。冒险者系统冒险者之间也会进行一些有趣的对话,他们会谈论冒险中帮助了什么人,会提到被魔法师囚禁的公主,会谈论某本奇怪的书其实是藏宝图,而新更新的专属性格系统也让每个NPC都变得独一无二,喜欢和人交流但身体各项素质都很差,因为刚刚被人打了一顿而身体虚弱,结合隐士的血统特性不太想被人找到,可以开始收集小说中人物的背景素材了!如果你跟随某位冒险者的视角,你会看到他穿梭在浮岛与主城之间,完成着自己的冒险战斗,根据你搭配的装备,秘籍功法和血统来影响战斗表现,堕天使血统的机器人,幻想乡中就存在!公共技能,可以在不同学院进行学习,体验中西方文化交融的奇妙情景。科技树中的奥秘系统,不同的血统以及学院科技衍生出不同的分支,从而获得更多物品以及装饰高难度的世界BOSS进行挑战,世界BOSS无法被击杀,每次挑战可以获得积分以及对应阶段奖励,同时BOSS还会掉落变异坐骑,同时奖励获取方面也增加了主神商店的元素。模拟经营游戏无疑是一款杀时间利器,在你解锁新的科技进行城市建筑的摆放,规划景观装饰,提供衣食住行与商铺经营各方各面的同时偷偷溜走,丰富的玩法要素值得花费大量的时间,何况除建设经营之外,冒险者的养成也更为有趣,当你开启传送阵连接浮岛世界之时,冒险者就会自由往返进行打怪升级,利用悬赏来发布采集、占领、护送、守卫多种任务,由此开始一个鲜活生动的幻想世界来临了。游戏大概每周会有一个更新,玩家反应也会做修正。类似开罗的冒险村的话,加上一些修仙要素。一开始会有野生的冒险者来你的巨神兽(基地),满足他们的好感需求后就会定居下来持续培养,不然他们的耐心值满了会离开,下次再造访好感跟级会归零要重新开始。除了冒险者,还有村民的设定,主要就是清除一开始基地内的杂物,让你有更多的空间可以建造,村民也能放进设施内增加效率,数量上限100人。因为我们的巨神兽(基地)主要是个会飞的大傢伙,所以定期会有飞艇造访,冒险者跟村民也是坐这个过来的,还会带来一些货物可以购买。游戏一开始会进传承商店,主要就是选开场的巨神兽还有初始地图。第二页可以选开场就可以直接定居的冒险者跟永久效果的BUFF第三四页则是一些装备/建筑/消耗品,游戏内都能取得天赐点数是完成游戏内成就会取得,但是目前有一些成就无法取得的BUG,冒险者有三种稀有度,紫色/蓝色/绿色,影响初始自带的血统跟秘笈,其中绿色数量最多,不过紫色比蓝色还多是怎样,甚至我觉得分稀有度根本没必要,依照转生次数来提升稀有度就好了,让玩家可以培养自己喜欢的冒险者,转生也是个坑,开场后会进入你所选择的巨神兽,建设区域内会有很多的杂物,需要点选后放置村民慢慢清除,一边清会产出对应的基础资源,木头/石块/铁矿三种,一个物件最多放3人这是刚进去的样子(第一隻巨神兽)清完后发展的样子建物风格除了一开始茅草屋的部分,大概就分成中式西式风格再来是野外冒险的部分,称为浮岛,会有各种不同的关卡,怪物级,取得物品都不同,浮岛会有完成度,100%可以拿完全部奖励,80%以上就可以切换地图,主要就是靠完成任务,打怪,佔领,击杀BOSS,每张地图的风格都不太一样地图上会有灯塔,可以派冒险者过去佔领,提升可视范围,也能派驻冒险者让他们在附近持续练功冒险者要打啥基本上不可控,但是可以发布悬赏要求他们打指定类型的怪野外BOSS会标注出现条件跟CD时间,出了就发布悬赏叫冒险者过去打野外还有塔防要素,可以放置生产资源的建筑,但是会吸引敌对方派怪物来攻打,可以放在传送门附近,冒险者很爱在门附近练功,从城中出来也可以帮忙清野外會散佈一些小型副本,冒險者會看心情去探險(不可控),成功會得到血統材料,是培養血統很重要的部分(另一個坑)材料的取得都是从交易行,就是冒险者出去打怪拿到的材料,拿去交易行卖你XD你再做成各种消耗品放在服务设施中卖给消费者,价格会随机变动,-50%~ 50%城市建设部分,有科技树跟奥秘可以点,科技点数主要靠研究所消耗各种道具取得,素材,道具,建筑都可以换成点数,不过每个种类有换点上限,研究奖励那边就是科技点数达到门槛会给灵感点数来点奥秘城市相关科技树奥秘冒险者培养,最农的地方转生,每个冒险者一开始都是0转,最多9转,转生后会提升基本素质/可装备心法/可学习转生消耗材料金币巨量,我倾全国之力只能让一个冒险者9转可装备心法=该人物级上限,每本秘笈上限50级,0转可装备1本,1转2本,2转3本,就可以达到人物最高的150级,但是有时候快到上限去打BOSS,会得到大量经验,所以级会突破150,不过没卵用,因为每本秘笈超过50级不会再增加能力9转时可学习秘笈达到上限12本,这也没卵用,因为没那麽多秘笈可以学讲到这个要再提一下武器系统,防具基本通用,武器分为双手剑,单手剑,大槌,飞剑,镰刀,法杖,长茅,双头刃,弓,剑盾,双刀,剑枪,但是秘笈的数量非常不平衡,法杖同时有牧师及法师两个系统的秘笈,大槌/单手剑/双头刀没有对应的秘笈,难怪那些野生的冒险者没人拿这三种,没做完。武器的生产系统,分成金色/紫色/蓝色/绿色,其中金色还有三个级,也包含随机附加的词条,不过可以S/L刷可惜的是飞剑,镰刀,剑枪都是没办法自行生产的,其中飞剑可以点奥秘来开设计图,但是只有紫色稀有度,剑枪也能点,但是只有蓝色稀有度,最可怜的是镰刀了,完全无法自行生产,这部分也是没做完讲回冒险者培养,除了转生,秘笈,还有血统,这可是农中农,每个冒险者本身会自带一个血统,紫色人物会带紫色稀有度的血统,血统本身会自带一些能力,还可以透过融合器使用道具来增加第二个血统其中农的部分在血统强化的部分,每个血统还带需解锁的特效,紫色有六个,需要使用血统材料慢慢累加上去,但是,材料的取得是靠上面提到的小型副本,或是你可以把身上不知道啥时取得的材料,偷偷塞进冒险者的包包当作礼物,冒险者取得材料后,会看心情自行使用,也会有失败的可能。当一个模拟经营类游戏不能种田,那我们还能从中获取哪些乐趣?提到模拟经营类游戏,那我们总是能想到“种田”,种田作为传统模拟经营游戏的标准玩法,甚至可以说已经发展成了不少玩家体验模拟经营游戏的“刚需”,是上帝,但不完全上帝在游戏一开始,玩家便会通过一则动画了解游戏的设定以及自己的基本人设在这款,玩家将不再是“人”,虽然仍然是处于传统模拟经营游戏上帝视角的控制,但是玩家的身份则是变成了鲲,不是,变成了驮负着人类们开辟新世界、新家园的“巨神兽”。在体验这款游戏时我还去Steam上专门看了一眼玩家们的评测,其中有的玩家并不太理解设置这么个天空岛的意义因为实际体验的时候与其他游戏在陆地上的建设都没啥区别。事实上结合这一设定游戏“开拓”了其他角度的玩法,玩家可以在“世界地图”规划航线在世界各处缓慢移动。甚至如果细心的话,玩家还能观察到岛外的各种“泰坦巨兽”,高耸入云的四脚巨兽以及头戴王冠的人形巨兽,甚至偶尔身边还能飞过其他的浮空岛,这也为游戏本身塑造的世界观增添了几分代入感。2新手引导而在正式进入游戏后,玩家就能得到来自巨神兽居民“西维亚”的指导,西维亚会一步步引导你带入世界观并且介绍游戏玩法,很有意思的一点在于,玩家在与西维亚的对话中还能主观选择自己“是否了解”玩法,以此来选择是否跳过部分新手教程。包括在西维亚的解释之外,在新手时期也有专门的新手引导框与颇为详细的新手百科来指导玩家行动,其详细程度堪称“傻瓜教程”,无脑根据指挥来就行了。在浮岛出发点附近可以看到村落,并在其中找到冒险家“弗兰克”,弗兰克表示自己给玩家准备了很多谢礼,但是当玩家根据台词找到尼克索要谢礼时,尼克又让玩家“完成任务”,让玩家剿灭周边的怪物。ChatGPT打破第四面墙。“NPC交互”,ChatGPT(原文案中的ChtaGPT不知是故意打错还是笔误)来让NPC们自由的聊天,NPC偶尔蹦出来的“金句”,“你也想起舞吗?(火影台词梗)”“你死期将至(魔兽台词梗?)”。“你们这里怎么自带背景音乐”。但是最乐子的“第四面墙事件”,应该还是NPC们讨论自己是不是NPC的操作。甚至有的NPC直接开始怀疑自己就是被设置好的数字人,甚至吃饭睡觉都是被设置好的。NPC们还就这一问题进行了激烈的讨论,最后由最摆的大壮终结了这一话题,大壮的答复是:安心吧,这都不是一个没有月薪、没有五险一金的冒险者应该考虑的事儿。细思极恐也忍俊不禁,是游戏AI觉醒了“自主意识”还是是开发者故意埋下的官方吐槽。巨丰富的可玩内容,看NPC聊天什么的毕竟是小众玩法或者说是锦上添花的点缀,对于模拟经营来说重点的还是在于其经营类的玩法,而虽然没有种田这一存储食物的基本开端玩法,但是在中仍然有着极其、非常、特别丰富的经营玩法,这一点光从游戏的科技树也可窥一二。并且也并不乏类似“收集并加工物资”的玩法,虽然不用种地,但是伐木采石采矿还是一样不少。甚至玩家还需要借此研发推进科技、制造更为有力的武器装备并将其与的冒险者NPC们相搭配。从这一点上来说,更像是《山门与幻境》与《天神镇》玩法的组合版本,并且将侧重点主要放到了“探索”与“经营”上。玩家既可以在上帝视角“俯瞰众生”,亦可以以路人的旁观视角在自己打造的世界游览探索,以第一人称感受自己的幻想乡。并且游戏开发方的表现与《山门与幻境》与《天神镇》的表现一样非常努力。自游戏上线以来这各种更新可以说就没断过,并且每一次更新可以说都是对玩法的一种创新与补全,HVRMgs创新设计 AI辅助,以一个充满幻想风格的天空世界为背景,玩家作为一位空中之城的主人,需要招募来自各地的冒险者,带领他们进入虚拟世界中冒险,获取各种材料和科技蓝图,帮助你建设城市,制作装备,生产物资,和冒险者一起将你的城市发展壮大。而游戏的乐趣不仅仅在于经营城市,还在于体验虚拟世界中的各种故事和文化,甚至可以改变故事的走向和结局。是一款由开发的模拟经营游戏,你将拥有一座能够飞行的城市,你的目标是探索天空中的各种浮岛,收集资源,发展科技,招募冒险者,并与他们一起经历虚拟世界中的各种故事。在游戏开发的初期就抱着一种单纯的想法,就是想做出一些不太一样的游戏。那些在市面上鲜有或未有的类型,具有创新性的设计、别具一格的冒险、或者更加深刻的经营。于是游戏将玩家的城市设定了在一只巨神兽的背上。巨神兽需要吸收灵气才能成长,玩家期就可以驾驭自己的城市,飞向世界各地,寻找各种浮岛。玩家可以派出冒险者去浮岛探索,与怪物战斗,获取资源,然后利用资源进行城市的建设和生产。浮岛有着各自独特的地形和文化:有末日世界中的丧尸,有侏罗纪世界中的恐龙,甚至有古代中国战场上的魏蜀之争。玩家可以让冒险者参与世界的事件,帮助或招募NPC,或者从他们那里获得奖励、血统和建筑。灵感源自于《天空之城》《异度之刃》《灵笼》作品,想要创造一个有生命的城市,让玩家能够自由探索每一个角落,能够从高空俯视地面,能够控制城市移动到自己想去的地方,能够在旅途中欣赏其他的巨神兽,飞艇,浮岛奇景。这是一种普通的模拟经营游戏所不能给予的体验。对于模拟经营的玩法,也试图用AI做出一点新花样来。所有的经营都是围绕着冒险者、游客的需求来做的。他们衣食住行产生的需求,都由玩家来进行解决。首先玩家和冒险者的关系不是简单的雇佣关系,而是互动和影响的关系。冒险者有自己的个性和喜好,他们的战利品也是他们自己的财富,不会轻易交给玩家。冒险者会根据玩家的操作和游戏进程,做出不同的反应和评价,也会对玩家提出建议和需求。玩家要想从冒险者那里获得资源,就必须提高他们对城市的好感度,让他们愿意在城市消费和贸易。冒险者之间也会产生交流和互动,一起吃饭、组队、打怪、做任务。冒险者之间的交流语言和内容是由AI工具生成的,让他们有更多的个性和差异。冒险者之间的好感度也会影响他们的关系,可能会结为伴侣或仇人。拥有AIGC的赋能后的冒险者不是单纯工具人,而是像真正的人一样,有自己的思想和感情。冒险者会参与野外的战斗和事件,可能会遭遇其他巨神兽的入侵,或者与其他巨神兽的冒险者发生冲突。玩家可以利用野外建筑,各种机关傀儡来影响战斗和事件的结果。随着游戏的推进,玩家会发现并没有设定强制性的目标,而是让玩家自由探索和创造。游戏过程中,玩家可以发现两个主要的方向:收集混沌之力:混沌之力是最重要的资源,它可以让玩家转化各种特产,建造各种建筑,甚至改变世界。每个岛屿都有一定数量的混沌之力,玩家可以通过完成任务,解决难题,或者直接探索来获取。收集建筑风格:建筑风格是最有趣的元素之一,它可以让玩家展现自己的个性和审美。有多种不同的建筑风格,中式,欧式,西式,精灵,维京。每种风格都有其起源地和特色。玩家可以根据自己喜好,在不同地区收集不同风格的建筑图纸和材料。收集完整的建筑风格是玩家获得特殊奖励和成就的方式之一。关于游戏平衡设计方面,星弈工作室希望玩家根据不同的冒险者来制定不同的策略,因此冒险者的强度和获取战利品的速度都不是固定的,而是受到血统、技能、装备多种因素的影响,这让游戏的难度和趣味性都有所增加。玩家在前期可以在野外建立自己的基础产业链和一些基础的军队,来为城市提供必要的支持。这让玩家在前期有更多的选择和自由度,也能够避免被动待的局面。玩家在经过3-5个浮岛的探索后,就能够拥有足够数量和能力的定居冒险者,从而依靠他们的稳定产出来推动城市的发展。这让玩家在后期有更多的挑战和成就感,也能够体验到城市的繁荣和变化。在城市建筑方面,参考了前作《天神镇》玩家的意见,让建筑可以360度旋转,增加了造景的自由度。同时,道路采用了样条线设计,可以自动融合和随意调整角度。建筑升级也有多种选择,一个工艺品摊位,可以发展成瓷器、陶器或雕像摊位。一个面食小摊,可以卖牛肉面、馄饨,甚至是烧烤火锅。这样就能丰富城市的多样性,吸引不同口味的游客和冒险者。除了城市经营,野外经营也是游戏的重要部分。玩家可以在野外建造伐木场、采石场、农田建筑,为城市提供基础资源,支持产业链的发展。但是野外并非太平,资源的开采会引起浮岛上的怪物和敌对势力的不满,他们会派出大批的怪物来破坏玩家的建筑。于是游戏添加了塔防玩法,为了保卫自己的领地,玩家需要利用箭塔、炮台、冒险者手段,进行塔防式的战斗,与浮岛上的敌人展开激烈的对抗。关于塔防的玩法,为了增加了玩家的参与度,让玩家在野外不只是观察冒险者的行为,而是能够主动地影响和改变冒险者的环境和效率。提供了多种有趣的塔,让玩家有更多的选择和策略。篝火营地可以让冒险者减少回城的次数,青铜树可以召唤青铜士兵帮助冒险者战斗,拾荒者可以收集冒险者遗留的材料,创造了一些特殊的事件和挑战,让玩家有更多的惊喜和成就感,有些建筑会吸引稀有的黄金史莱姆攻击,如果玩家能够安排好冒险者的防守,就能获得丰厚的收益。玩家可以尝试用不同的傀儡兵组合来挑战BOSS,看看能否取得胜利。蒸汽朋克风格的中式建筑,西方欧洲的砖瓦房,维京人的房屋风格,精灵族的树屋建筑。AI训练了一些模型,来帮助批量制造的装备、道具,技能图标,偶尔也会做一些原画。人气值不是靠制造建筑撑起来的,是靠那些景观之类的,也就是那些桃树盆栽莲池之类的,一个能有好几点人气值,最重要的是游客数量,游客上限,单次游客的金币数量,游客才是硬道理赚钱最主要的不是那些小摊建筑,而是游商卖的建筑,中期开始,只要有四万块,游商来了就可以看看有没有那种椰树榕树之类的树,只要是树都可以直接买下来,然后放到交易大会拍卖,默认十万起拍,一般都可以卖二十万以上,偶尔会流拍,一大堆BUG,更别说规划建造了。小人养成也是装备血统功法眼花缭乱。缺点还在开发期,更新很频繁任务bug多,指引几乎没有,少数时候你会找不到任务要打的怪;后期比较无聊,前期第一个岛还是很热闹的,然后中期可以攀科技搞建设,后期无敌了之后只有收集紫色角色刷刷刷。虽然表面上有很多不同的岛屿,但是内容都是一样的,传统的打小怪打boss循环。节奏太慢,很长时间都没什么事干,就干看着,而且前期钱有点卡脖子,赚钱只能靠时间,感觉交易行还可以再做细一些,游客和其他冒险者也会在里边买东西,而交易行要收取一定手续费,再就是上架的商品,即使卖不出去,交易行也要按挂的金额收取一定比例保管费,毕竟我交易行不能白干是吧,现在的交易行不像我开的,更像冒险者为了卖给我东西开的,这就有点不科学了,我看着倒有税率这一项,不知道后边能不能收税,不过后期应该没有那么缺钱了吧,也就没多大意义。开罗冒险村物语和【MMORPG大亨】的高清复杂版,要是按照无限恐怖的样子设置主神空间。然后出3个精品任务地图,以后在加dlc一定火!冒险村物语。《冒险村物语》复兴冒险村,周期为15年,在第16年4月底结算成绩。冒险村的建造规划。店铺的属性价格,指建筑物的收费价格。冒险者在村里消费,是村子的主要收入来源。进店一口价,全村皆黑店。品质,指建筑物的品质。品质越高,对冒险者的战斗力提高越多,但实际效果十分之鸡肋( 1/ 2/ 3)。我们另有更好的方法:送装备、举办活动。魅力,指对冒险者的吸引力。魅力越高,来消费的冒险者越多。以上三项属性,都可以通过道具强化,来提升数值。店铺的分类我把“一般”建筑物再细分一下,后面讲道具强化时,大家就容易理解了。其中,武具店是没有属性的,也不能强化。旅店是独一无二的,用任何道具的强化效果都是中等。至于其他店铺使用道具的效果,会在后续讲到商店时再细说。店铺的分类。道路冒险者只能访问与道路相邻的建筑物,路通才能财通。另外,道路还能增加相邻建筑物的魅力,多铺路总没错。舒适小屋(住宅)当冒险者的满意度达到一定程度时,会提出入住村子的请求。你给他/她建好房子后,都会送你一份入伙礼。因为每个冒险者的满意度要求高低各不同,越晚出场的人、越难讨好。植物植物可以增加相邻建筑物的价格和品质(但不加魅力),鸡肋的过渡品。村子布局的小建议旅店和三间武具店,请放在(联通两边大门的)主干道旁、靠近右边大门的位置。高消费的店铺尽量靠近主干道(刺激消费),早期的小店往后挪就是了。每建成一个新店铺,都能给村子带来人气。店铺相邻而建,也能给彼此增加魅力。旅店相当于医院回血的作用。建议靠近大门,利于冒险者回血再战;另外提醒一下,请优先强化旅店,原因大家都懂的。武具店一开始没几件装备可选,需要通过探险、魔法瓶开发(主力)、冒险者送的入伙礼,不断增加库存装备的种类。建议靠近大门,是希望冒险者能自己升级装备,早期能省下不少钱。但偶尔也会出现那么一两个坑货,竟把你送的好装备,换成了低级装备?更有甚者,武者职业竟然换装一根法杖?后者建议你还是帮他换回来吧,因为法杖的物理输出实在太感人了,如同刮痧。村子布局,没考虑过美观,纯考虑经济和实用性二、冒险者冒险者一共22个职业,1、职业系统这游戏的转职没有太多限制,只要冒险者拥有足够的勋章,只需花费少量城镇点数,就可以随意转任何一个职业。唯一的麻烦就是转职的前置条件:你必须先激活这个职业。如何激活一个新职业?只需以下两个步骤:(1)如上表,村子人气达标了,新职业者就会来到村子。帮新职业者刷级,刷满10级,他/她转职后,就会把自己原来的职业介绍给你。于是,你成功激活了一个新职业。(说起来容易,但做起来很麻烦。一周目结算时,我差2级都没能刷出勇者职业。)升职路线(推荐)男:战士(1)弓箭手(1)骑士(2)雇佣兵(2)勇者(3)开罗君(5)女:战士(1)弓箭手(1)骑士(2)武术家(2)勇者(3)开罗姬(5)说明:括号里的数字,指所需勋章的数量。这游戏的法系职业比较坑,因为施法需要念咒,相当于给了怪躲避的时间,导致经常攻击落空。冒险任务每次只能发起一个冒险任务,当前任务完成(or中止)后,才能发起下一个任务。冒险者会随机应征,众人勤奋度越高,应征人数越多。村子存款低于10,000时,最好暂停发任务,小心别赤字了。冒险任务分两种:1、探索任务(宝箱图标)难度偏低,一般都能顺利的按时完成任务。你可以随时观看冒险者的进度,就在游戏界面的最下方。战斗任务难度偏高,不一定能按时完成。建议出发前,尽量给参与的冒险者升级一下装备;如果游戏提示有困难,最好(加钱)加人手。如果提示任务还剩一个月到期,但怪物还剩5 ,看样子是打不过了,最好【中止任务】。该任务就会消失,代价是村子人气-10(办一次活动就能刷回来),但总比拖垮村子的经济好。但boss战(恐龙家族)的任务最好别放弃,奖励特别丰厚。任务进行途中,你可以在游戏界面的右上角,随时查看剩余怪物的数量;也可以点击【任务】,查看战场情况,并给冒险者送药、送装备(刷一波好感)。(阿南)商店当你完成第一个战斗任务后,阿南商店才会进驻冒险村。道具对店铺的强化效果(好、中、差)。道具分为以下三大类,大致规律如下:1、通用类包括:铁管、坐垫、枕头、气球强化效果:对所有店铺的都一样,效果中等。饮食类包括:食物、饮料强化效果:对餐饮店的效果中等偏上;对培训机构、魔法瓶类的效果偏差(药店除外)。其他类包括:上述两点之外的道具。强化效果:对餐饮店的效果偏差;对培训机构、魔法瓶类的效果中等偏上。以下,是各个道具的强化效果表(调色盘),并附上店铺分类表,方便大家对照查看。店铺的分类通用类道具饮食类其他类5、补充说明上述道具的表格,不包括马铃薯、伤药、板状巧克力、椰果。马铃薯、伤药,只能增加店铺的品质,我就不用了。而板状巧克力、椰果,都是投魔法瓶的主力军。魔法瓶你需要不断的往魔法瓶投入道具,来提高知识(获取新配方)和魔法点数(合成建筑、装备、道具)。大部分装备都是通过魔法瓶合成得来的,蛋糕店、占卜屋、鬼屋也是。魔法瓶魔法元素中,火、冰、雷的点数都能轻松获得;但暗的点数只能从少数道具中获得,而且每件道具都只能 1点,累积起来特别辛苦。我把后者总结了一下(如下表),希望能帮大家避坑。暗元素相关的道具。“伤药”是最低级的,疗伤效果天坑!只能回一丝血皮,碰一下冒险者又倒了,回血回了个寂寞,几乎刷不了好感;还是投瓶最实际。但别买,投库存就好了。给冒险者送药,还是选好一点的。板状巧克力、椰果是最佳投瓶之选。不仅容易获取,价格也实惠。如果合成了所有的装备、建筑后,你还剩下很多魔法点数,可以合成一些“高级伤药”(并不耗费暗元素),送给倒地的冒险者,顺便刷一波好感。六、举办活动1、冒险者集体娱乐活动(烤肉图标)这类活动可以提高冒险者的满意度,但效果偏差(远不如送装备、送药)。一旦重复,效果只会比之前更差。不太建议举办这类活动的。冒险者集体培训活动(哑铃图标、书本 笔图标)这类活动可以提高冒险者战斗力。初级培训的效果,因职业而异;高级培训的效果,基本都不错。村子人气活动(画板图标、手掌图标)这类活动可以提高冒险村的人气。重复刷也不影响效果。特殊活动(一次性):城市扩张、魔法瓶的引进及扩张别浪费点数在“魔法瓶扩张”上,除了把瓶子容量变大(一次可投10 道具),啥作用都没有。5、举办活动的小建议上述前三类都是季常活动,每个季度都可举办一次,并在下一季度的第一周刷新重置;特殊活动都比较重要,除了魔法瓶扩张。另外,较好的职业,只能通过职业满级的冒险者介绍得来的;想招来更多新人(新职业),就需要不断提高村子的人气。特殊活动>购买新店铺>季常活动(人气活动>培训活动>娱乐活动)花费城镇点数时,记着预留一些给冒险者转职用。(保底50 ,推荐100左右)存款低于一万时,先不做任务,优先建设店铺;存款高于一万时,优先做低价or探索任务;存款高于十万后,才放开手脚做任务。游戏没有故事线,也不存在结局。满15年就结算总分,算完分后,还可以继续玩下去。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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第四天灾推文
连载中主角控智性恋 /