第61章 第 61 章

公司食堂,午休时分。

员工三三两两端着盘子就坐用餐,有说有笑。有人点评餐食,吐槽今日的免费汤甜得像糖水,口味古怪;有人延续工作,恨不得把上午的工作无缝连接到下午;还有人,则交头接耳聊起了今日份的八卦。

公司今日的大八卦主要有三件,一是莫昊麒前几日把自己丢在沙盒游戏里出不来,引得后勤部全员出动去捞人,这事儿已经人尽皆知,自不必多说;第二件八卦仍旧是关于莫家人的,说是平常笑脸迎人的莫谢坤这几天吃错了药似的,天天冲着在公司楼下溜达的小花猫发脾气,看见有员工逗猫喂猫就把人劈头盖脸骂一顿;第三件就更稀奇了,听前台工作人员说,于声最近竟然天天准点准时下班回家。

于声是血肉之躯,要吃饭要睡觉,但他向来不准时上下班,也很少在工作日回自己的家。

公司向部分员工提供自带隔间的办公室,办公室安装基础淋浴设备,沙发床,专供员工加班使用。升到了于声这样的负责人级别,个人办公室的家具陈设更是一应俱全,住上个十天半个月都不成问题。何况,于声在公司宿舍也有名额,有单独一间屋,偶尔半夜煮个火锅炒个菜,能香得楼上楼下的同事在梦里都直流口水。可惜的是,他很少亲自下厨一展身手,平时在公司食堂吃的都是最清淡不过的菜,荤素配比仿佛是医院营养师给配的套餐,三百六十五天严格遵守,没有偏爱也没有忌口。

言归正传,这两处地方都属于公司,于声至多算是借宿,称不上真正的家。据说于声在岛上有好几个住处,都是他名下的房产。这些空屋子平时也没都闲置着,除了一两套房留空,其余的有长期租赁出去住人的,也有给人当仓库的。这几日,以公司为家的于声终于想起了它们,天天回家。

今日,沿海风景怡人,海风拂面,没有先前沙盒游戏里那股不寻常的咸腥味,于声驱车沿着海滨公路回家。途中,与灰有关的疑问仍旧盘桓于脑海。

灰能锁定他,向不曾做过自我介绍且档案机密的他开放藏品权限。

如果灰是人,那他就不仅仅是在游戏内拥有相当高的权限,恐怕在现实里,在公司内部也掌握着极高的权柄,是自己翻遍公司记录,乃至爬到现在的位置都无权查找的人物。

这样高权限的人不可能不知道他三年前的重伤。这件事全公司人尽皆知,所有面生的面熟的,都问过他的安否,连刚来没多久的保洁阿姨都曾八卦的问上一声,你们后勤部那个会把垃圾分类摆放,总收拾得干干净净的小青年怎么样了?病好了吗?

他住院后,亲自上医院慰问的,送水果贺卡表达关心的,托人传话随口一提的……人很多,唯独没有灰的影子。

灰如果人就在公司,是有多不方便亲自出面看上一眼?还是……根本不在意他的生死?

换句话说,他于声离开了沙盒游戏,对灰而言已经不存在任何价值。

但如果灰不是人,是拥有高智慧和游戏内一定自由度的NPC,是高权限的第二玩家,那一切都显得合情合理。身为游戏NPC的灰不知道游戏之外于声的遭遇,不可能脱离沙盒走进他的日常。他们之间隔着无法逾越的虚实之别。

“现在不是想这些的时候。”于声摇摇头,将车停在座独栋二层别墅的大门前,大门前的摄像头完成面容扫描后立即放行。于声停好车,上了楼,随后从二楼阳台翻入了隔壁的同款别墅,接着就熟门熟路去了地下室,又从地下室的后门绕去院子的监控死角,翻墙进了另一栋别墅。

如此折腾,不过是为了避开公司的耳目,去他真正要去的“家”。

公司大约还不知道,这整条别墅街都是他的房产。两栋在他名下,名义上是拿来出租,其中一栋出租给一对年轻夫妇开了民宿,另一栋则给个古董收藏家当仓库。其余不在他名下的,也各自有其正当用途。狡兔三窟,不过如此。

他大费周章,要藏的不是人,是物。

于声踏入空无一人的别墅内,驾轻就熟的上了楼,推门进入书房。整栋二层小洋房没有任何生活痕迹,只摆满了新装订好的书。书房内,一台古老的打印机正在慢吞吞的工作。

当年,为了探明沙盒游戏的核心,于声试过许多强硬的办法,碰壁之后他不得不妥协,明白不同的世界有不同的游戏规则,当自己过于弱小无法撼动规则时,即便做好玉石俱焚的打算,也不能操之过急。于是他转而顺着规则行事,在公司任职,开始了兢兢业业的打工生活。

沙盒游戏上市之前,经历过多轮隐秘的封闭测试,测试员无一例外都不是常人,来测试时签的俱是“生死状”。也不知公司从何处招来了大批法外狂徒,又为何兴师动众非要复活一个曾被命名为黄金屋,且最终导致了重大离奇死亡的项目。

于声由于自身独特的个人经历与先天优势,毫不意外的成为了第一批测试人员中的首选。测试过程中,他千辛万苦在游戏里偷偷留了个后门备份下关键游戏数据,以至于后来游戏多次因污染bug导致数据消失再无法查询,唯有他手边导出的备份数据阴差阳错之下逃过一劫,完好无损的保存了下来。经过加密后像现在这样被打印出来,纸质保存。

资料都在这里,数量庞大,他整理过,翻阅过,筛选过。然而,这么多年过去,待看的资料仍是越堆越高,怎么读都读不完。但他大约习惯了大海捞针,总是很有耐心,能独自靠在书架前看个一晚上,或是待上一整天。

这几日,他翻找的信息与往常略有不同,他不再关注异常游戏数据,而是专注重温灰露过面的游戏。

“……”

说是不会与我说谎,却知道用沉默来回避问题。

我问你过得好不好,你不答,看来是过得不好了。

既然过的不好,既然没有拒绝我的关心……那就让我好好“关心关心”你。

与灰相关的游戏他都记得,品类五花八门没有太多规律可循。这些游戏后续无一例外被沙漏鉴定为存在高危bug的游戏,危险级别均在橙色以上。即便如此,迄今没有任何直接证据能表明,游戏的bug与灰的出现存在因果联系。更何况,于声是根据自己的记忆来推断灰出现的场合,也就是说,在自己不知道的地方,灰或许像其他第二玩家一样,正常出没于普通游戏,而他们之所以每次都在高危bug的游戏里邂逅,问题不在灰,而是自己比较倒霉,天天往高难高危的bug上撞,正巧偶遇了灰罢了。

从以往的游戏入手未见成效,还能从哪里入手?

长时间的阅读令于声眼睛酸涩,他随手摸索从口袋里掏出眼镜,正要戴上,方才惊觉这不是他用来缓解视疲惫的特殊眼镜,而是灰拿来交换外套的藏品。

按理说,脱离沙盒环境,无实体的虚拟物品便会消失。但有一类特殊藏品,由于附带展示功能,能凭固定媒介生成虚拟影像,供人360°全角度观察。可见,但不可得,这是区分虚实的一条铁律。

而灰送的东西,总能带离沙盒游戏。

能带离沙盒的物品自然有实体,沙盒内的实物总共就只有两种来源,一是玩家与工作人员携带的随身物品,二是超压缩合成食品。

前者无需多余的解释,玩家和工作人员进入沙盒游戏时身上带了什么便有什么。后者则是由公司封存在沙盒终端内的食物来源,会在游戏开启后随空间展开重组,根据游戏设定分布在合理位置,供玩家探索。沙盒游戏官方设定的游玩时间上限,实则是根据食物量计算出的结果。目前的沙盒游戏无一例外遵循该机制,而没有延用当年黄金屋企划采用的虚实相结合的布景。

这也是为什么在很长一段时间内,哪怕灰在游戏里表现得多么不合理,于声仍坚持把灰当作“人”,而非NPC。

于声喃喃:“藏品?”

自得知灰向他开放了藏品权限,他离开游戏的当天就马不停蹄找遍自己名下所有藏品,想从藏品倒推出灰参与过的游戏,结果不出所料,仍是一无所获。系统显示,他名下藏品数量超过限额,故不能全部显示,未曾使用过的均隐藏处理。而目前大部分能显示的,差不多就是他自己的藏品,与灰相关的部分几乎全部都被省略了。仅有一些他已经使用过的对使用记录做了保留。

他现在拿手上细细端详的,正是这份使用记录,其中,“折叠空间”四个字赫然在列,使用时间是……3年零9个月前?

地点:玫瑰山庄。

是他与灰的初次见面?

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颠倒沙盒
连载中槐陌 /