爱德拉,夏稚。
当时夏洛会把这人放进好友列表好像是因为“同姓”这一称不上巧合的巧合。
充当着指挥作用的C位有一项单向队友发起语音的权利,夏洛打过那么多把游戏,大多数指挥在见他并不遵循自己的意志行动时就会放弃他,并不动用这项权利——这是担心多说话被排到的陌生队友讨厌,从而去送人头。
诚然夏洛不会这么做,却也不会把自己的“不会”标榜在面上。
只有夏稚锲而不舍地选择把信息一次又一次地共享给他,见他战绩漂亮,物资分数高,还积极地同他沟通。
接连遇到了好几回,夏洛终于没忍住开麦回了一次,结果被夏稚发现这人其实可以沟通,并不是归盼期那种话少的类型,脾气也还不错,于是更积极了。
“后续,还能有什么后续?只有他们同公会的进到一局才会有提示,我又没有,后边还接连排到过好几次,但我没开麦,加上好友以后也没和他说过话,那当然就是不了了之。”夏洛分享完这段和夏稚认识的经历,见一大票人还在追问,不由答道。
【主动才会有故事,但是不完全会有。】
【很好奇洛到底有没有和人双排过。】
“有的,不过不多,只是我才播一个赛季,你们没看过,大部分是和临时排到的路人。”夏洛并不排斥和人双排,但固定队友难找,需要的不仅仅是技术、意识和脾气能对上,更需要那么些缘分。
“不如说,等到赛季后期,一些人和你的双排队友也没什么差别了,来来回回就是那几个人,就像夏稚,也许我能猜到森林图他打算怎么处理。”
夏洛这边的C位他不知道是谁,能力上应当可以默认不如夏稚。
他不爱玩C位,认为路人局这个位置对他而言与累赘无异,但这不代表夏洛会否认C位玩得好的玩家,有组织有纪律的进攻比散乱无章的胡打显然更适合九天这个游戏得多。
夏稚的指挥水平他见识过不止一次,惘然的公会声望和他本人的名声作保,有不少玩家愿意听他的话,路人局也能勉强组织起一股不容小觑的力量。
打定了主意以后,夏洛从“等他们赶紧滚蛋”摇身一变,优哉游哉地换了个和自己先前的打算截然相反的路线。
他拉开小地图,在两个地方分别点了点。
“这边的点位不出意外是第一个他们要去的地方,我和他们差不多时候出发,相乐里自己没有位移,速度上不占优,只能赌他们第二个要去的位置,不过……”
这一招没法一直用,但是值得。
他们这儿……夏洛没看出除了他以外,还有特出挑的高手,而对面这随随便便一看就有三个。
归盼期和夏稚跟他排到过不止一次,是不必多言的高分选手,而忘槐……夏洛印象中还真没有这人,但从上一局看来,这也是个万分的潜力股。
不把他们一锅端走的话,变数总还是存在着。
夏洛想了想,重重叹出一口气,动用了那八百年没开过一次的权限。
C位玩家可向其他玩家发起单向通话,同理,玩家也可以申请向C位玩家发起通话。
“喂,你好,我这里遇到了三个认识的人,里面不出意外应该有对面C位,我已经提前赶到了他们等等会来的地点。”夏洛开门见山,“你能联系在附近的人过来反蹲吗?”
“啊?哦、哦……你怎么知道他们要去哪里?”玩C位的己方玩家显然被他弄得一愣,但还是下意识地要确定情况。
他刚刚已经看见夏洛和敌方三名玩家相遇了,只是这就差没贴脸撞上,夏洛没死就不错了,他也不好多嘴什么。
“他们C位开麦大声密谋呢,我听得一清二楚,连对方是什么人也认出来了。”夏洛面不改色。
“什么人?”那边追问,“我看看要喊多少人过来。”
“三个人我都排到过,最厉害的身上就几个国前百吧,里面有一个治疗位,怕被打续航,在附近的能叫都叫过来,我们直接按死他们怎么样,兄弟,C位搞死不亏的吧?”夏洛坦然无比。
“行,我喊完人叫你。”C位上钩,下定决心陪他大干一场。
【《说话的艺术》,九天出版社,作者:洛,20xx年版。】
【“他们C位开麦说话呢”,夏稚先骂。】
【夏稚:六月飞雪。】
【看出来惘然三件套在洛心里的地位了,他甚至愿意为了这个开麦去找C位了。】
【你们家C位有一点点,嗯,呃,啊,天真无邪?】
【几个国前百,我沉默,但好像也没有哪里不对劲。】
【队友:哎呀几个国前百那不是随随便便杀吗,这就是我砧板上的鱼肉!】
【国一是国前百,国一百也是国前百,有毛病吗?没有!】
【难道他真的是个天才?】
夏洛知道,自己要是如实以告惘然三人的身份,恐怕就没有多少人肯来了。
三个人单独拎一个出来都还好,两个也凑合能行,但三个就体现得有一点点恐怖了。
“真的能打赢吗?”
这样的想法在脑内充斥着的话,那还不如不要过来,既然排到了对面,那就只有从他们的尸体上踏过去才能拿下最后的胜利。
等队友们赶到了现场就会发现,实际上他们要狩猎的对象根本“货不对板”,不是仅仅手握零星几个前百国服角色的水准那般简单。
不过没关系,有他跟在边上,这次拿的又是相乐里,技术上的差距会无限缩小。
亚尔维斯、卡斯莱拉和爱德拉……
【友方】【白】【相乐里】:一会儿先跟我一起开亚尔维斯。
这角色就是打爆发伤害,倘若被他抓住了机会强行换人,造成己方减员,那这次反蹲可就没有那么值得了。
第二个再拿卡斯莱拉开刀,至于身为C位的爱德拉,留下来慢慢宰就行。
靠着这一条情报,夏洛成功取信了我方C位,他不仅给夏洛喊来了三个磨刀霍霍的同伙,还把这一场行动的临时指挥权交到了夏洛手里。
并不是很想要的夏洛:“……”
他说完了一会儿的布置,并且再三强调由他开先手,其他人只需要跟技能就好。
夏洛拖了下指示器,趁着人还没过来,走到那个地方。
【友方】【白】【相乐里】:瞄准这个位置,再过一分钟人差不多该来了。
【友方】【白】【相乐里】:怎么还有人在看动画……把麦全部都关了,蹲到人之后再开。
【好怕队友怀疑你开了。】
【最怕的应该是人没来吧,那岂不是要尴尬死……】
【好耳熟的主题曲,忍不住跟着唱起来了。】
这一会儿功夫,白方成员们终于等来了他们的猎物。
夏洛二技能起手,落在亚尔维斯身上,判定生效的同时,二段解锁进入倒计时。
高爆发的角色势必在其他方面有弱点,以此达成强度上的相对平衡。
亚尔维斯付出的代价则是少到有几分可怜的血量,他哪怕打血厚的前排角色也一样伤害可观,但就是不能被近身,一近身就和阳光下的露珠似的——跑不掉蒸发的命运。
好几回和亚尔维斯当队友,打团时经常夏洛还没有注意他位置在哪,这角色就已经残了或者死了。
三个人的伤害跟上,哪怕有的人在提前商量之后只是象征性地给了一下平A,没有交技能,对亚尔维斯来说,这伤害也仍然是溢出的。
“您已经击杀了敌方【亚尔维斯】。”
【拉了二段CD更长,亚尔维斯必死的,你还要卡着伤害去把人家的头拿下来,是故意的还是不小心的?】
【温馨提示:屏幕前的你可以呼吸。】
亚尔维斯蒸发的这短短数秒,卡斯莱拉被带着技能包的队友拍了一个减速,只为了把他也留住。
卡斯莱拉不再犹豫,在通过解控恢复自由后马上就要跑路,夏洛哪能让他顺利走脱——今天就是把爱德拉放走,这两个人也必须死在这里。
击杀C位的利益他馋,但这时候,在发育期把敌方的输出扼杀在摇篮里也是至关重要的事。
就和他拿了相乐里,在一些事上不得不做出让步,孤零零的爱德拉能做的事也不多。
他的目光在队友当中逡巡一圈,一技能拉中一个带硬控的佐斯特,直接把人甩到了卡斯莱拉的脸上。
卡斯莱拉的解控技能只能解软控,无条件的硬控技能只有在进行控制的角色反过来被其他控制打断或是死亡时才会解除。
佐斯特显然在亚尔维斯死后放松了警惕,提前打开了麦克风,于是一声尖锐的“我草啊啊啊——”传入夏洛耳中。
猝不及防的夏洛:“……”
【音量诉讼。】
【我说了队友先骂。】
夏洛已经能想象得到被他丢过去的佐斯特一阵狂敲键盘,最后终于在一众键位中找到了自己的Q——在一阵反复无常的抽搐后,佐斯特展开身后的蝠翼,卡斯莱拉脚下浮现一个仅能容纳他一人的魔法阵,与此同时,他的血量开始狂掉不止!
亚尔维斯是秒没了,没法奶,爱德拉正在努力地给卡斯莱拉提血线,争取让佐斯特的Q结束时,卡斯莱拉还存活着。
只要活着,就还能继续反打。
“爱德拉这行为没有意义,纯粹是让自己和卡斯莱拉的死亡时间拉近而已。”夏洛评价完,那边CD逐渐转好的队友跟上输出,刚从硬控中解脱的卡斯莱拉竭力走位,却还是被伤害活生生灌死。
现在还是前期,他们根本没有保命的手段,死了那就是死了。
不断调整自己站位的夏洛早早盯上了孤苦伶仃的爱德拉,等二技能的CD一转好,立马再度用上这个资源点吐出的技能包闪拉。
二技能二段的判定依赖于一段控制时相乐里和敌人所处的距离,距离越近,二段能抓人的时间就越长,距离越远,二段持续的时间相对也就更短。
爱德拉独自行走时根本没有任何反制和自保的能力,与其折磨双方,不如他放弃抵抗要来得更好,早点回复活点就可以早点和同伴们商量接下来的部署。
前期的死亡需要担忧的是敌方滚雪球一样越变越大的优势。
只是面前这高度疑似洛的相乐里……
爱德拉朝着相乐里的方向迈了一步,正好进入“面对面说话”的范围,在倒下之前轻声开口。
“难得在局内就把你给认出来,好久不见,洛,可惜这次我们是在对面。”
作者有话说
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第5章 埋伏成功
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