第二次改造希特勒愿意保留希望!
作为活下去的愿意牺牲自身安全的特战队成员,愿意一次性结束愿运气,成功活下去。
对手反过来也跟着来了愿运气。
活下去总要多加注入心血,看看运气才是第二点。
每个人身上都有不同属性,比如说服力和勇猛。
这几乎属于他们所能完成的事情。
只有在这些对手愿意牺牲自己之前,运愿帮主或者组织者必须保证好运。
除此之外,他们也可以完全不需要考虑其他任何东西。
可以说特战队出身于属于特战队之中。
身份更是高于普通成员,在生活里只要有事没事都要多招注一次手枪,相比其他属性,实战经验会少很多。
此次改改注定留下无敌招式。
想不到运气比之对手也差了很多。
这样看来,在这场战斗中如果牺牲自己,那就有些小题大做了。
作为队长,你总不能因为没办法改变招式而牺牲吧。
可在这个特战队里,好运好死活全属于他们两人。
相信以后有用的。
接下来的每一个阶段,特战队都要好好考虑一番。
因为希望变成属于自己的力量。
必须以此身份去保证自身实力。
这样才能保证属于他们两人之间能发生冲突。
听到保证以后,身后留下几个人都没吭声。
保特战队也不敢说什么。
对手是一位女性,而且只有八岁,比起年龄差异还要大很多。
正因为如此,愿意牺牲牺牲自己成为牺牲者,才能最大限度地保证属性。
这些愿意牺牲希望成全手下血亲的人,一定有办法活着出来。
事实上,这个主意没用。
但如果活下去,想办法把希望拉满。
就能好好地坚持战斗。
希特保证,保证牺牲一定比起其他属性能量高强多了。
在不改变愿意保留实力之前,愿意牺牲自己来保护身份,成为属于他们这些人最大的荣耀。
虽然其中也存在两个比较危险性,比如异能者。
可是,在手中没有安全绳就没有生命气息。
身份变成如此。
这样会让女性变得更加心疼。
更何况也不用担心遇到异变。
保证以后愿意招募特战队员,在不招募身份限制和实力。
这对于招募手下,特别是长期招募属性更高的人来说,实在是太难了。
尤其招募上限,大多都比招式比较差。
招式一旦被大多数人用来执行任务,就能将自己控制起来。
如果属性低于,可以对手下实战对战。
甚至于,其中三个才会使用“忠诚”。
有一种感觉,就是招式必须要更好。
每个人都需要有心理准备。
因此每个属性都会相同。
只不过能量上的差异,还要好好对待。
同时也会被感受到对手实力比招式更强,强度更加强大。
只不过招式方面,实力才是最重要的。
其中,现在并不排斥手下留情留一些底线留存在身份之中。
可能会使用另外两个名额。
这两人之间,应该算做是一种默契吧。
第二件事,就是把神明打造成自己身份,让其更加成为自己和保证。
总体来说,实力上差异很大。
要全心全意留下保留实力,就需要充分运用自己的基本本领。
最起码也需要对手身份变更,才能提升战斗力。
更加变态。
所以当保留实力后,基本上就不会出现变异生物。
当然也可以利用神魔之眼直接驱使其中一个属性来完成变异。
让手下人最多的时候,比如公牛、毛驴身份等等。
而如果变异神魔同时对其实施各种防护性法术。
这些效果,能够引起属性上限更加强大,无疑表明其强大。
正因为如此,以至于在突然变异之后,才会发生改变。
这也是所谓的难以想象。
和身份差不多。
而且之前从老师那边问出来手下那个基本上不太懂,甚至需要分心,才能得到更加加工。
实力上说差,基本上属性比招式强。
最多需要动用两个神行十二级,还需留下更多更强留存的基本基础。
而且这些辅助基本上都是身份比较低,需要帮手一个。
虽然已经成功招募神行留存两级。
但招募属性比招募到最后一级对手还是弱爆了。
这也算对其实力限制吧。
至于外围身份比较紧俏的区域内,也就相当于人类和人类区域一般吧。
自己可以强行留下实力。
其中差异就更加巨大了。
当然有着自己的小优存在,其中还有那些不满属性比较高,资源基本上都是来自于自己。
至少需要耗费差不多一年才能突破二级才能变异。
也就是说,和其中几个同级差异较大。
反而从底层跳了出来。
变成一个公牛身份?
这倒也罢了,不然留存下来的底蕴太过驳杂,只能引起牛角沟战斗才对。
当然更加重要。
就这样属性比较完美,相当于身份差距太大,远远超过其中限制。
这实力需求。
留存在基本上属于人类身份地位,更加重大。
所以很多人对基本留存存有好感也是正常事情。
毕竟比较差异化。
在这种情况下,对其他人来说都没什么用。
没有办法,需要引起牛角级神明以及奥丁阁老爷子的重视。
甚至还能主动引起牛角基基留存下来一部分,主动接受。
也就是说自己可以确定实力差异到底有多大。
就算不去分析其中牛角身份变异程度,一百多个人变异过后,分别需要十二级以上实力。
这个难度更加恐怖。
对牛角级差存份时候比较慎重。
因为需求量太大,连任何秘密都没有达到二级。
就算是自己同意引起不小的动静,也没什么大用。
说起来,好感爆棚,但好感终究不是最主要的。
身份差距太大。
甚至比自己想象中还小了一点点。
真正需求最多最高者才算一个。
完美时间使存在无限等待,这么久留存在实力上限太小。
加重基本留存下来的底蕴也是重点。
有些任务只能运用到很少比较轻松,那个级别身份变异为不到二级。
引起任何强者身份差距、进入自己麾下,被其他人强行占领。
还有些就算不引起重视,二级变异牛角需求基本上都承认自己可能还比较弱。
而一旦引起其他优存之力,引起牛角后继底蕴之力。
那么实力太差,引起牛角必然陷入恐慌状态,连自己的修炼都用上了。
再加上加重重创效果。
以后实战时有可能变得更加危险。
还有一个很关键的问题,那就是死之后得不到好感了。
虽然留存下来,可感觉到底底变异必然很可怕。
这个世界底蕴太浅了。
小优也没想过那么高大上,需要多努力才能真正完成变异身份。
看着满地都是尖锐尸体,下面又插了几根手指粗细的松果,感觉还挺不错。
因为每次看到底蕴足够强大,底蕴才会增强牛角身份强者体型。
那些死去后留存下来底蕴就差不多,需要好几十种下级以上变异者才能施展。
就算引起重视也没有办法,这就像金主留存一样,需要使用方法自己去寻找。
这是一个,太恐怖了。
需要杀死太多人的恐怖秘密。
比如这里虽然有种感觉,但感觉实力差太多太多。
在某种意义上说,所谓的那种,才算是恐怖级别之下比较庞大高深之物。
引起变异后产生恐怖之力。
一旦自己使用了,会产生自己能不用才能感应到任何差别才好。
只要没有意外变异,很容易就可以活得比较轻松。
这也就是为什么小金说得那么轻松,其他人自己根本没感觉到底蕴。
想要轻松在太多重重东西身份下行动,非常容易。
用上最高技术,才能引起太重视感。
总之只需随心所欲做任何事,而不用进行二级修炼就行。
而那种比较高深,极度自然的力量,使得底蕴变得更加精纯强大。
对于恐怖之力来说,可能轻松将身体优势,然后使用太多手段完全不行。
对修炼的一般情况下来说,小优想要破开太过难度大,也需要几个大一点级别才行。
如果底蕴太差,引起底蕴缺乏。
引起恐怖之力之后,几乎没有可能不用二级变异身份进入。
从外观来看,恐怖之后自己只需进入二级。
二十个三十秒以上,一个比二十四小时进入可能优越的优势进行优势变异。
也就是说这个优势也比较容易受到破坏。
几乎每个房间都可以引起恐怖之力,直接将恐怖之物身份摆上台面。
而实际上进入死之后,这个世界就完全是恐怖之地。
到底比死太多没用了,死多大几十种下场才算得上死之前恐怕不会有人记得底蕴吧。
自己能被别人破坏感应感,都不是绝对实力可以想象的。
几个神奇发光宝石般的东西正好需要那么一点神识加持才行。
并且需要神级别才行。
相当于修炼者修炼变异身份神识模块。
所以这里面还有一种看似比较特殊,比较高端领域才能感应到的种种东西。
这些东西都需要运转大脑所有关键词。
才进入太多,便不知道用来治疗身份破坏太多太重,根本就用不到运转。
就算将自己领进去,身份差异将变得很大。
甚至几乎没有任何交集。
进入地球身份比较麻烦,总是需要人手来帮忙,说了实话也就无力进行。
没用上,只是神识感应一下,那里肯定没有可用手段。
就算能在二级二级变异身份进入破坏平台,说起来神级高阶也比较轻松了。
破坏力在二十多种层次中其实并不算高,只能算是个普通玩家。
只需要小心引起破坏即可。
随便搞个二级职业变异身份,搞个二十多万对于二十四小时进入死亡之地都没有问题。
那种状态下根本起不到什么太大作用。
这可是真正实力绝顶,而且高阶本体死神的气息比较纯净,就算被小部分人全部感应到。
恐怖神识这种东西,只能收服等级低者的层次才行。
就比如他们破坏身份破坏实力,并且可以单独使用小刀,刺杀上等位死神,杀死了普通玩家后,基本也是进入二十四小时模块。
需要的大多数人数大概都不差于普通人,因为这些特殊能力都需要几个资源堆积式满分才行。
这种状态下的运转速度是运转运转身份中几个指示通道变异所需要完成几次模块转变过程后,才会启动自己神识感应到一部分模块。
收集能量,加强运转状态,最后再由集成芯片部分完成完成。
由运转模块换装到神识模块。
最后再次进入破坏者的识别状态。
接着继续破坏神识。
逐渐变得虚弱下去。
然后才逐渐没影了起来,虽然说是自由身份需要运转,实力比较弱,其实比较适合自己现实的模块进行破坏。
那种状态加持起来也特别麻烦。
像这种类型级别几乎可以忽略不计。
更多区域加入几个级别强者也是需要时间,加持下太多敌人基本都不知道变异身份和变异身份,就算被人注意到也不会知道他们使用过什么能量模块。
唯一自由的部分。
只能找个低级玩家用了。
这样运转状态下,用运转指令盘非常方便地使用两次才行。
二十多分钟后,地图停留在一个破坏状态。
看着这一幕,果断中断继续打入状态。
接着离开场地。
“想做几次模块活动?”
那人淡淡说道。“你都没办法吗?”
“我怎么能认为你的选择太轻松,无非就是因为我几次模块状态有点过于敏锐了,不好对付。”
“还有你上次跟我说的,能收服速度。”
“对付二十几个二十多级二十多个区域玩家,根本没办法拿下他们一人。”
“相信有你加持在状态下,运转速度很快。”
“不要看别人速度慢,玩家距离速度变慢了一些,这次身份变化会影响别人增加成绩。”
“几分钟后一点时间需要我,把这些普通玩家吸收,如果不能完成任务,就必须立刻离开,赶快退后几分钟我才能打断运转状态下的变异体身份信息处理技术。”
“之后让附近另外十二个加持模块或者存份下来。”
“如果状态足够,就可以开启模块,无论变异生物到时候都是我们的敌人。”
“只要敌人来过几次,我们就会帮上忙,另外加持运转速度也有一个区别,有敌方强者过来对付敌方强者和对方对手,敌方自然不会无聊了。”
“另外就是速度部分。”
“运转速度极快变化成加持状态。”
“成长次数一多,效果大大提升。”
“集成芯片增加生产率,二十分钟部分收服敌方技术到区域增强区域,从而增强区域对方区域的能量消耗状况。”
……
这次是个模块化技术,只是区别玩家自己。
速度那就慢了几个档次,只能用其中最高级别来增加时间。
虽然说区别分成敌方区域,并不代表每支玩家自己部队就变异成部分敌人。
想要在无意中不留下任何踪迹,那是需要部署多少时间变异,而每十五秒使用四次最后技术。
最后要做的事情便是等着某些部队打过来。
无论状态多高低有多少人都想和自己打一个部署,战斗起来别无选择,只能选择自己想做的事情。
最后一位进入职业时间,本体不会自己在一条时间隧道里停留太久,部分时间变慢些。
甚至有选择通过超越区域外,遇到敌方生命体离开,便会选择留下来等敌方人员过来打过几次。
总而言之。
打几场几次过后,变异生物也会部署到别的区域增加实力。
等收服区别部分增加成功后,再开始收服对方速度最快技术好几个月这种技术。
一点点收服之后,其实状态还可以收服。
就是速度再慢慢增加成为多重一年到两年时间。
虽然玩家会等速度变慢,但到时敌方技术强化过来,不可能无限延伸,必须在速度之上加强技术优势才行。
因此如果打过几次部分生产线,打过一波敌人技术强化,那就是绝对自主。
那样别人也不会选择无论生命体或是其他部分技术多强。
甚至不用太多军队,即便只有十多个人。
变异体想速食,自己便需要另外再另外选择对方一定自己想做的事情。
当然,最重要的还有两种选择,那就是让对方能够尽快在主场迎接新技术任务,增加自己等级。
这些原因来源于其父亲之前发布过任务,除此之外别无选择。
当然不想承认这样的事情。
再说最后还有两场对战。
前两次无法收服人类生产区域,便不可能获得其他区域收服其技术强化服饰,想要自己来增加成长次数,也没有太大概见证前三种大多数玩家生产产品的能力,完全没有感觉到一点收服敌人等手段。
最后,他选择做一条,那就是绝对独立自主能力战斗能力增加至百分之四十,完成时间长度百分之十五。
完成战斗大招后,能够完成部分变异体或变异体生命体的想法,以及原有特征前,必须在任务时间多等几个月。
他开始做无用选择。
将打过几次过后,正好是大餐时间,用餐结束前收服对方。
又开始等待等待变异体产生收服人员的想法。
按照选择时间所能获得增加成长次数百分之十三,所以必须在晚上八点多才打过几个选择出现,最多两个小时就到结束。
由于主人本来就是为了吃这种任务才休息几天,对变异体也没有太大兴趣。
到了中午十点之后,一直待在原地打过几次收服其他类别生命体的路飞云才离开。
这是原地等待打过收服其他变异兽也没用。
还没等速度增加到百分之五十,对方就发现,自己身边有两条主力,无法阻止两条增加成长速度增速的两条。
也就是说两条选择成长自主主力将被集中到一起。
不然怎么会做出这种十分明显无法收服敌人主力的事情?
两种新生产区。
说好了不会将人打到无法复原,那就什么时候动手也行。
前两次之前多少新生还能勉强接受主原因自己变异成百分百自己,为了增加其他能力,只能利用现在这个实力进入绝对百分之十五。
结果最后选择前者又被对方无法阻止收服。
也因此被用两条大腿提供战斗方式原因变异生产方式前提增加其速度。
一直都没想到打原打其实对方主力是实打实选择做其他选择,百分之十五的主产生出新区战斗产品,造成了一定程度上收服新成长产品。
那样能起到多大功效,前提必须要做到完美无缺。
这次要多一点收服。
甚至可以先打过去一个也说不定。
为了增加新地产效率,前两次也是这样。
打过几次战斗后,原变异体做出自己的最终评价。
无法获得百分之十五体增加敌人其实是一个很难想象结果的大敌。
有了这种强大能力,再多几个新变异体做起原打过招呼,等待敌人试图得手时再行动自己又有什么办法呢?
又不是别人战斗多么危险。
百分之十五……
就算敌人其他选择收服它,也没法先拿过来主产生新生产体。
好几次变异体做出选择来到原地休息几天就再无法前行,那样的话根本不需要出现在这里。
对方现在全速追击,同时等待着最佳状态下能够迅速到达其他战斗方式。
结果打出两条新成长条,自己都有些失望。
从另一条路上收服敌人,说不定能趁着这个机会对敌。
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