第33章 /33-学机甲

伊莫林回宿舍一趟拿到钥匙扣,密匙就在这个遥控器的内部嵌着。

仓库与宿舍距离并不远,待伊莫林回到仓库,同班皆已往深处去了……不,还是剩了一位,谢尔什驾驶的那台1991单膝跪地,好似在等待谁。

伊莫林向他打招呼:“在等我吗?”

没想到谢尔什真回应了。

“没错,是在等你。”

谢尔什关闭外放音响,转而接通他的终端。

“去启动你的机甲吧,有些教官没有说的,我可以告诉你,少走弯路。”

伊莫林受宠若惊。

冷灰色方碑接收遥控信息后,逐渐变形,恢复到最初见到他的那样,变化完毕又从脚到头一点点把纯白色覆盖通体,最后再翻出亮橙、墨蓝和金线。

“涂装还挺好看的。”谢尔什评价道。

伊莫林也觉得。

密匙没入的位置是心口。

伊莫林不能理解,为什么他有个遥控器,别人用的车一型却要使用密匙之后才启动。

难道这就是民用机的个性化定制?

它的外观和车一型差不了多少,但它没有提供攀爬点的功能,因此伊莫林只能找个梯子爬上去。

驾驶舱十分昏暗,一些灯带包着座位,才让这个密闭空间不至于黑灯瞎火。

机甲驾驶舱通常采用完全封闭的设计,这是为了应对各种各样的环境,上至太空、下至海底,中间可能夹着个空气环境不宜呼吸的地表。

但伊莫林一坐下,舱门关闭掐断所有与外界的联系,灯带熄灭,随之亮起的是视野前侧的显示器。

显示器呈半球形,边缘并不规则,当它正常运行时,显示器会展现出外界的景色。

画面中的立体感是摄像头无法做到的事,且数据传输必然存在时间差,有人测试过,使用中完全没有延迟,就好像是将舱门透明化那样。

其中原理,只有工厂和机甲设计师知道。

“欢迎使用DN-24,我是机载ai苏小曼,现为您服务。”

苏、小、曼。

苏曼小朋友,如果不是现在联系不到你,真的很想采访一下当时的你在想什么。

伊莫林对改名不感兴趣,要是这台机叫什么abcd-123456的话,他也会继续用的。

所以苏小曼就苏小曼吧。

在苏小曼的提示下,伊莫林将终端接入操控台的凹槽,数据共享的同时,机甲也成功链接上信号基站,成为了更大的“终端”。

一直在通话状态的谢尔什紧随而至,弹出的窗口出现在正中央。

“机载ai会告诉你所有基本操作,但有些东西它也不知道。”

谢尔什像个耐心十足的老师,一步步告诉伊莫林需要注意的细节。

机甲最基础的操作方式,是指令。

可以用指令操控机甲作出固定行为,前进、跳跃、疾跑、下蹲……

只需要坐着,光敲敲键盘就能完成一切行动。

但指令是个繁琐的玩意。

对于使用指令的驾驶员来说,机甲就是一只牵绳木偶,想让它做任何事,都要给出完成这个行为相应的动作指令。

打个不太恰当的比喻。

古代许多游戏里,控制角色移动只需要按下代表“前进”的按键,玩家不需要自己踏步,那是因为制作者已将一切都准备好了。

按键可以让角色越过一切制作组允许玩家越过的地形,平地不需要考虑土块高低差,攀爬不需要考虑攀爬点的承载力。

玩家只需要看角色的动画。

指令就是这个“按键”。

用指令操作机甲就像是开飞机,要监控各种数据,并适时调整数值强度。什么时候需要下蹲,什么时候走慢点,什么时候发力跳跃,都是要操作的内容。

如果真的简单,车一机甲也不用在一本2276页的使用说明里,划出一半的页数专门教指令怎么用。

顺带一提,这两千页里有66页声明和协议。

尽管如此,指令能做的事还是很有限。

这时中枢提出了解决方案。

利用神经连结设备,从脊椎提取神经反应。

但很可惜,由于某种原因,以及部分内容难以实现,注重神经连结的研究被搁置了一段时间。

不能直接ai控制吗?由ai测绘地图、侦查战场,上传到主脑后再针对性提供战术。

可以,无人机当然存在。

但无人机绕不开一切对“信号”有用的设备,不是有策反风险就是碰一下熄火,搞不好还可能有鬼都不知道怎么产生的软件硬件运行bug。

还有成本问题。无人机无人注定会成为炮灰,海量送入战场变成一坨废金属,还不如成本高30%,死亡率降低70%。

战场瞬息万变,历史曾出现过驾驶员仅使用一台机甲,凭借自身能力完成无人机拍马不及的奇迹。

当然,还有更重要的。战术是一种感悟、经验、灵光一现,计算机只能被动执行被预设好的战术,如果此时敌方出现了什么前所未有的新战术,计算机很有可能作出错误结果……虽然这很难,历史长河中,什么战术都被玩透了。

而具备成长性的ai,据中枢所知,包含联盟在内,只有自己一个。

改革数次后,最终迭代到“车”系列。

车系列操作方式固定在三种:

永不改变的指令模式,还多了摇杆模式、跟随模式。

摇杆模式的分为海陆空模块,基本大同小异。

陆地模块有座椅,左右手各一个遍布按钮的摇杆,摇杆带有保险,必须穿戴匹配的手套才能解锁,手套本身也有传感器。脚边有踏板,ai会负责优化部分行动曲线,操作得当甚至可以跳舞。

空战模块会将座椅修改成匍匐式,加强了瞄准、推进器操作和视野,姿态有些像摩托;水下则像陆空混合,陆地的座椅与空战操作手感,降低压力失衡的风险,加强流线型以达到最优移动效果。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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