第1章 第 1 章

—楔子—

烈日晴空,万里无云。

闻名遐迩的“满庭芳”俱乐部大厦犹如天神般矗立在闹市之中,紫金色琉璃铺就的外观在烈日下闪着耀眼的光茫,令人无法直视。

“季先生,请您过目。”满庭芳的客房经理,双手戴着洁白无瑕的手套,小心翼翼奉上一块百达翡丽手表。

季盛北长相俊朗,面部棱角分明,眉眼之间透着英气,肩宽腰窄的倒三角形身材让他一经出现便成为人群中的焦点。

“谢谢,有劳你们了。”季盛北嗓音低沉而富有磁性,他边说边接过手表,娴熟地戴在左手腕上,这块黑色调简约风格的腕表,搭配他今日的休闲服饰,不仅不会过于抢眼,还增添一丝优雅。

客户经理脸上露着职业微笑说:“这是我们应该做的。”她表面平静,内心如释重负。若不是眼尖的客人认出并好心提醒,说不定这块不起眼的名表至今还被随意丢在前台失物招领箱里呢。如果因为手下的工作人员的疏忽而造成客人重大的财产损失,那她这个监管不力的客户经理职位也悬了。

名表物归原主了,客户经理松了口气,紧接着从抽屉里拿出一块逍遥涧的工作牌:“季先生,打扫房间的时候,还发现这块工牌。”

季盛北接过一看,随即摘下墨镜,看着工牌上的照片陷入沉思......

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—正文—

周四早上,时间刚过九点,实习QA(质量管理)梁落调岗的消息就传遍了逍遥涧工作室,公司内部聊天软件JY瞬间就沸腾了,众说纷纭,好不热闹。

调岗的事不稀奇,之所以如此引起关注,是因为他调去的竟然是新项目组X7,这就太令人意外了。

X7这项目是冲着3A原创动作游戏去的,国内至今没有一款真正意义上拿得出手的同类型原创游戏,挑战机遇之大,前景之美好就不必明说了。

逍遥涧是以游戏开发为主的互联网公司,成立时间早,历经十几年的发展,作为国内数一数二的知名企业,拥有成千上万的员工,具备一流研发、运营和营销的实力。

公司每年策划的游戏项目广泛,但真正能坚持到最后立项以及推出市场的少之又少,每年被悄无声息被砍掉的团队多如牛毛,谁都明白,饼画得再大,号角吹得再响全是虚的,只有能够坚持下去的才是硬道理。一个项目能稳步向前的条件,要么就是拥有真正硬核的技术以及具备市场前景和价值;要么就得背靠大树,有足够的底气支撑,毕竟在现实中,资本往往高于一切。

X7项目总监季盛北,是逍遥涧母公司华青集团的二公子,背景之强大同样不必明说,别说立项,他就是想在逍遥涧横着走也是可以的,由此可见,X7项目组走的只会是康庄大道,未来的发展具备肉眼可见的优势,所以,众人向往是必然的结果。

当然,向往是一回事,能不能进就得另当别论了。季总监是个不按牌理出牌的人,X7项目招人进组不走公司正常招聘流程,即使行业内再有两把刷子的技术牛,最终也得看合不合人家季总监的眼缘。

所以,当实习生梁落突然被调去X7的消息爆出来之后,讨论最多的主题是:“一个实习生,何德何能?”

调岗的话题持续了一个多小时,热度降下来了,大部分人逐渐恢复理智,宁愿把时间花在务实的工作上,也不愿浪费在这种戳心且没有意义的事件上,剩余小部分看热闹不嫌事大的人,还在锲而不舍地猜测任何一种可能性,后来他们更是得出了一致的结论,那便是:梁落长得好,那双明媚狭长的丹凤眼能勾人。

而当事人梁落却置若罔闻,仿佛整件事都与他无关。他眼前关心的是去新项目报到之前的工作交接。他以实习生的身份进入公司之后被分配到核心项目“落霞飞鹜”端游项目组做游戏测试,这款游戏的工作量大得惊人,就连实习生,手上的工作也不少。

十点半左右,落霞飞鹜项目组召开周例会,全员到齐。

例会由PM秋黎主持,她人美声甜,工作认真细致,提前准备的PPT内容主次分明,条理清晰,使用的配色风格沉稳中夹带着可爱,文件中含着小小心思的装饰也不喧宾夺主,给枯燥的会议增添了些许趣味。

按惯例,例会没有繁琐的流程和规矩,直接切入主题,首先是汇报各部门最新战果。

策划主管率先接过遥控器切换PPT页面,他指向屏幕说:“上阶段主角人物推出的服装好评如潮,大卖收入翻番,超出预期。”

落霞飞鹜这款游戏一经推出就惊艳四座,除了独特的玩法令玩家痴狂,精良的制作也受到炽烈追捧。即使对玩游戏不太感兴趣的职场菜鸟梁落,也不禁被屏幕上不断切换的精美绝伦的画面吸引了。当然了,除了直接的观感以外,他并未产生更多的想法,毕竟他的相关知识储备有限,实战经验几乎为零。

测试的职位技术难度要求非常低,只需熟悉一种bug管理工具,懂些黑盒测试的方法和原理,熟悉游戏功能就能胜任,他每天主要工作就是玩游戏升级,再做些新功能测试,提交bug和测试报告就行了。对他而言,这些就已经是他能掌握的技术要求天花板了。

他当年高考志愿选了个分数线最低的文学专业,阴错阳差被游戏开发专业录取了,他对这个专业不熟悉也不感兴趣,但由于换专业过于麻烦,他索性就放弃了,大学几年在课业上积极性不高,平常也很少打游戏消遣,同学舍友组队玩得昏天暗地的时候,他不是在发呆就是在睡大觉,所以几年下来,只是学会了点游戏开发软件,对真正的研发技术并没有概念。比如像今天例会上涉及较深层面的技术研究和其他部门的相关内容,他一窍不通,听得云里雾里。

策划主管看向落霞飞鹜项目总监,等待下一步指示。

总监名叫巫颜,人如其名,天天黑着张脸,积威深重,气势压人。只见他盯着屏幕展示的服装,略微点头表态。

策划意会,马上继续往下汇报,画面切成一把长剑,剑身修长,剑刃锋利,只听见策划说道:“新出的这把武器,各方面属性非常强势,但是使用率仅5%,比预期小15%,这个之后策划会有专场分析问题所在,在这里不展开详说。数据方面,据分析结果显示,上周营销方案是主投网站广告,新人加入20万,留存5万,基本符合预期,接下来还会持续增加其他渠道,目前正在接洽网络游戏主播,会在直播中增加游戏的曝光率。”

策划主管汇报完毕,PM秋黎询问技术部:“技术部这阶段有无取得技术突破,有无相关汇报?”

游戏主程序摇头,秋黎略过他,用同样问题询问美术部,美术主管展示下一版本将推出上半年度重量级武器以及服饰套装,另外他提到后期是否增加萌宠,要看具体的工作进度。

此时,总监巫颜提问:“预期创造效益多少?”

策划部主管回答:“保守估计可以比上一个版本增加20%左右。”

巫颜点头:“可以。”

紧接着,美术和策划还分别演示了即将推出的关卡模式和活动内容。

早会的内容紧凑充实,在PM秋黎的调节下,会场气氛松弛有度。

工作全部汇报完毕散会,众人陆续离开会议室。

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