第6章 游戏设定

好在,性别选错对于小柳绊来说并不是什么大事,她更注重游戏的游玩性,就当体验赛博人生了。

将这个小插曲暂时搁置,留给明天的自己去找招平解答。

看着床头闹钟一点一点往前走的时间,为了能长久和手机甜蜜约会,存档后睡觉迫在眉睫。

在播放完CG后,游戏里的时间到了第二天。

“唔——”佐藤一顶着深深的黑眼圈和一头乱糟糟的头发,身上也穿着十分随意,“我后悔了,航生。”

佐藤一整个人摇摇欲坠,睡眼惺忪的样子,看起来站着都能睡着。

“醒醒,小一,”柏原航生摇晃着自家幼驯染的身子,试图赶走他的瞌睡虫,“这可是第一天,不要那么早就打退堂鼓。”

“还不是都是航生的错,昨天哭惨了,眼睛都肿了,怕被人看到丢脸,还要我打掩护逃课。”佐藤一清醒了一些,用幽怨的眼神控诉着。

“昨天晚上还心血来潮地拉着我打游戏发泄,搞得我精神亢奋得不行,自己却倒头就睡。怕你感冒,我还要背着妈妈去给你找被褥。”

“哈哈,”柏原航生挠了挠自己的后脑勺,眼神飘忽不定,“抱歉,昨天实在太累了,人都是这样嘛,哭累了就想睡觉。”

“过段时间给你买新游戏补偿你,就先原谅我吧。”柏原航生双手合十,举到面前,微微躬身,真诚道歉道。

佐藤一答应好的事,也不会轻易食言。有些时候打游戏过头,他也经常被柏原航生这样照顾过。

本来就不是什么大事,歉礼也合心意,这件事就这样揭过去。

现在更重要的是——

“第一天运动量就这么超标,小心我跑路!”这是还没开始就想要打退堂鼓的佐藤一。

“没事的,我会和你一起的,加油前进吧,小一!”这是精力满满,好像永远不会感受到累的柏原航生。

简单的过场剧情结束,游戏的养成系统终于在小柳绊眼前展开。

佐藤一的像素人形象站在界面最中央,背景是之前过场剧情出现过的佐藤一的卧室。

佐藤一背后是一扇窗户,左手边是他的床,右手边是他的书桌和各类游戏设备。

界面的左上角是游戏内的时间——1年8月1日(暑假),时间下面有一行小字——距离高中开学还有80个回合。

在时间的右边,有三个小框——金钱,体力和娱乐值。初始的金钱是100,精力条是10满值,娱乐值是100满值,目前后面两个都是满状态。

小柳绊将上面的几个框都点了一下,依次弹出了详情。

时间点开后,会弹出一个弹窗:

第一阶段——升入高中(学习B 500,体力B 300,魅力B 100,力量B 100,敏捷B 100,娱乐值>60,排球B 500)

金钱:初始100,你可以通过一些途径获取它。

精力条:你的一切行动都和它息息相关,请谨慎分配。

娱乐值:他和你的情绪有关,请不要让它清零。

除了这些,界面左下角还有一些数值依次罗列——

排球(22-G):举球2/100,接球2/100,发球4/100,拦网5/100,扣球5/100,弹跳力2/100,爆发力2/100。

学习(50-G):国文10/100,数学10/100,外语10/100,社会10/100,理科10/100,美术和音乐10/100,体育10/100,技术与家庭10/100,道德教育10/100,社会实践10/100。

体力(G)30/100,魅力(G)30/100,力量(G)20/100,敏捷(G)50/100。

这些数值点开也有详情,大部分都是重复的介绍,核心要点还是各项分类的等级划分。

每种属性满100升一个等级,用S—G排序,属性升级别后,会给等级对应的属性值,用来给技能加点。

在属性的框右边,有本小小的书图标,点开是记录游戏剧情的设备,存读档和回顾剧情以及CG都收录在这里,甚至还有人物图鉴——虽然大部分目前都是黑的剪影。

在记录图标的右边,是一个书包图标,点开是人物的物品栏。里面目前就只有一个排球,一个学生证,全套教材和100金钱。

点开物品详情,可以看到它们的描述。

排球:柏原航生的排球,可以看出来有很多使用痕迹。他美其名曰传承,将它送给你。

学生证:宫城私立中学的学生证,这是你进校的证明。

全套教材(可使用,耐久0/100):你可以通过教材来复习。

100金钱:用于交易的货币,可通过某些途径获得。

将背包关掉,小柳绊点开了背包右边的五角星图标。

最上方写着排球技能几个大字,下面从接球,发球,举球,扣球,拦网,爆发和弹跳力分支开很多不一样的技能,看得人眼花缭乱。

现在看这个还太早,各种技能的描述也很复杂,小柳绊准备有空再研究。

退出技能界面,小柳绊准备点一下背景,看看有什么遗漏的。

点击了床后,会弹出“你确定要跳过这个回合,去休息吗?(下一回合恢复满精力条,和部分娱乐值)”。

点击了取消,从界面退出。小柳绊点了下床旁边的衣柜,是一个换装界面,衣柜里目前只有校服,睡衣和休闲装三套衣服。

除了这两个交互,背景里面没有别的可以点开的东西了。

暂时没准备研究界面右上方的设置按钮,小柳绊点开界面右下方的地图按钮。

地图界面十分简单,目前只有学校和体育场解锁了。

退出后,小柳绊又简单看了下地图上面的安排日程图标,大概了解了一下养成的流程。

目前解锁的活动很少,只有“复习,玩游戏,练习排球,跑步,洗漱,休息,做家务,拜访柏原航生”这几个日程,可能后面会解锁其他的活动。

大致看了下,小柳绊心里多少有点数,对之后的游玩更有兴趣了。

小柳绊点开记录图标,另外存了一个档,就点击了设置按钮,在界面最下角看到了退出游戏的按钮。

退出游戏后,小柳绊狠狠伸了个懒腰。保持同一个姿势起码玩了一个多小时的游戏,身体稍微有些僵硬。

小柳绊将手机充上电,简单收拾了一下自己,关上灯,怀着激动的心情,和压抑不住的笑容,美美陷入梦乡。

让各位久等了(土下座),最近三次元实在太忙了,过段时间闲一点了多更点。这章主要是写得游戏的养成设定,后续剧情还在努力生,各位可以再屯屯。

感谢各位的阅读,笔芯,啾咪!

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第6章 游戏设定

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