第11章 复盘

开心完了,雪梨回归工作状态,带玩家捋清每个关键节点的选择和原理,解释选项之间的关系。

虽说是新手局,但除了鱼糕的表现中规中矩之外,贺羽扬和潮汐在游戏中的表现比很多老玩家都要亮眼。一个获得了隐藏成就的全满贯,一个刷新了小游戏的最高得分。

“……因为是测试服,我们的复盘环节除了理清剧情之外,还需要收集来自玩家的意见。你们觉得这个本子还有什么可以改进的地方吗?”

一直很少主动讲话的鱼糕抿着嘴,又张开,似乎是很想说什么的样子。

店长雪梨敏锐地捕捉到了这个小动作,先一步点出了鱼糕的名字,诚恳地请她分享自己的感受。

“我也不是专业的玩家,玩的游戏也比较少,看法肯定特别的不专业,就是一点点外行的小想法。不,也不能说是想法吧,都是很不成熟的东西。要是说错了我提前道歉。观点不太现实,也不用听我的……”

不叠满厚厚的防御盔甲,她都不敢开口进入正题。

雪梨充分发挥自己温柔又磁性的声音优势,“怎么会呢!我们需要的就是玩家最真实的想法,正因为我们希望更多新手玩家来玩全息游戏,所以新人的意见,反而更能点出我们的盲区呀!”

在雪梨的鼓励下,鱼糕总算是鼓起一点勇气。

她小声地说:“有没有可能……救救玛丽安娜?”

“她的故事我看了真的心情很复杂。有点哀其不幸,也因为她是丧失了独自生活的能力有些怒其不争。她的存在就是用死亡来串起所有剧情,这有些……太残酷了。”

许是情绪上头,鱼糕也没能很有条理地组织自己的语言。

“我明白在故事的结构里,她的死亡是有意义的。但是,有没有一种可能,设定一个隐藏的选项或者结局,让我们有机会,在玛丽安娜临死前救救她呢?”

鱼糕不是游戏行业从业者,所以她不会想“成本”“预算”“工期”这类问题,她只是纯粹地作为一个深度投入的玩家,为一段悲惨无望的人生感到惋惜。

“诶!我有一个想法!”潮汐一掌拍在自己大腿上,“如果一周目救不了,二周目的时候能不能多给一个线索或者选项让我们拯救她,或者干脆带着玛丽安娜一起逃亡,送她回家?”

雪梨眼前一亮,“这不多了一个骗玩家花钱玩二周目的理由了吗!”

“对啊,还有,如果一周目救不了,也可以安排点别的操作让玩家心里好受些。”贺羽扬也被激发了灵感,“比如,加一段玛丽安娜的骨灰送回家乡的戏份。”

鱼糕鼓掌道:“可以啊!不能再可以了!”

贺羽扬补充道:“我觉得这些故事的剧本真的很精彩,但VR端还是太贵了,同样的游戏改一改上个PC版也行啊!”

“有道理啊!”脑风暴中的雪梨眼睛一转,又想到了从玩家手里薅钱的金点子,“等上架一年半载了,现场游玩收益下滑,但仍有大量目标客户的时候,上个手游版本和PC版本不还能再赚一轮么!”

贺羽扬越说越激动,语速也跟着快了,“手游端和PC端回流VR也不是不可能啊!很多玩家以低廉价格体验过之后垂直入坑,转而来线□□验也说不定啊!”

“可不是嘛!”雪梨也跟着越说调值越高,“我还想,如果,能救下玛丽安娜……等到《万工轿》出续作,让她作为彩蛋或者重要人物出场你们觉得怎么样呢?”

贺羽扬第一个抱拳表示佩服,“你可太能了!不愧是销冠!”

“不愧是销冠!”潮汐跟上。

鱼糕也保持队形,“不愧是销冠!”

最后,三人齐齐看向没有任何表示的Boss,眼睛里写满了期待。

“不愧是销冠。”Boss被迫保持队形,“正式版就按这个思路开发吧。但速度要快,不能赶不上正式发售的日期。”

雪梨一个稍息、立正、敬礼小连招,“没问题,保证完成任务!”

接着,她转头对鱼糕说:“你看,正是因为这个建议,《万工轿》的才有了重大的突破,这是其他关注操作的玩家不会提出来的修改意见,而你感受到了、发现了,也改变了这个故事。”

全息剧情类游戏主打的就是沉浸的体验和进入另一个世界的错觉。而想要让玩家爱上一个不存在的世界,除了视觉细节,身处其中的角色还要足够的人文关怀才行。

不愧是销冠,都把鱼糕感动到眼眶微微发红了。

雪梨双手叉腰,颇为得意地“哼哼”笑了两声,说:“鉴于我已经荣升店长,在派发福利上拥有了更高的自由度。我决定,对在座三位对剧本改编做出的贡献表示感谢,额外增加返现用作酬劳。”

简单计算一下,原本来玩《万工轿》就是半价拿下,有了这笔返现里外里相当于刚刚的游戏是免费玩的。

三名玩家高声欢呼并大声赞美雪梨。

贺羽扬半开玩笑地说:“长这么大,头一回靠打游戏挣上钱了。”

“跟着店长有钱赚哦!如果各位想通过游戏赚点优惠券,我们飞蝶屋超欢迎大家来不同的剧本当‘群演’的!”

雪梨调出一个酷炫的封面向众人展示。

“比如这个剧本,剧情进行中会有很多粉丝、路人、水军在社交媒体上发表评论,剪辑颜值向、CP向视频,也算作是老玩家彩蛋吧。被采用一条拿五元游戏优惠券,这个券是可以叠加使用的,该操作还可以远程在家进行。

以及许多游戏还有很多NPC没有设计过,如果老玩家愿意,可以将自己的身高、体重、面容等加以改造投入游戏当中,这个涉及到肖像权的问题,会正式签署合同支付佣金。”

要么说销冠花活儿多呢。众人表示佩服。

雪梨又说:“今天的游戏也是借此机会跟大家成了朋友,所以,雪梨也要向大家介绍几位重要的‘朋友’。在刚刚的游戏过程中,这些看不见的朋友始终在默默地陪伴着我们。”

她伸手向着门的方向做出“请”的手势。

房间的灯光变成了蹦迪灯五颜六色的效果,背景音乐也换成了鼓点强烈、动感十足的酷炫电子音乐。

“接下来,隆重介绍一下本场游戏的幕后工作人员天团。他们是,后台程序总控,钟琳!现场助手,小崔、阿森!”

三名工作人员的建模推开房间门,在热烈的掌声里带着礼花特效走到复盘长桌前 。

雪梨自己荣升也没有忘记她可靠的伙伴们。

“除了我这个MC之外,相信各位玩家都没有感受到他们的存在,但正是因为他们在整个游戏过程中的‘无处不在’,才能让大家尽情沉浸。”

她身后浮现现了一张巨大的屏幕,上面展示的照片正是玩家们之前游玩的实况与现场监控图像对比。

“为了在控制成本与营造最佳效果之间取得平衡,我们的游戏房间场景、道具多采用了绿幕与虚拟建模,部分重要互动会设置实景和实体道具,比如被大家忽略的小食饮料,就是真的。”

经此提醒,大家才想起来喝点吃点。

“在部分游戏环节,大家能够感受到一些NPC与玩家有肢体触碰的感觉,比如,警察带走二少爷……”

屏幕左边是游戏画面,而右边则是游戏绿幕场地的监控,小崔和阿森带着VR头盔一左一右架起了穿着动捕服、套着头盔的Boss,把自家老板抬走了。

“还有被捆绳子的情况,大家解开绳索能有真实的触感,就是因为他们两个是勤劳的蜘蛛精,在抓紧一切时间展开捆绑操作。”

大家都笑得前仰后合。

“相信大家其实也有疑惑。万工轿运用到的租界场景那么大,而我们飞蝶屋能够支持八场游戏同时进行,即便是地面三层加上地下室的空间也是不够的,所以在空间布局上,我们也是有巧思的。”

所谓的传送点就是原地不动,VR眼镜换一套地点背景。

更神奇的事监控里MC与现场助理的配合。场景变换,激光定位线移动,工作人员操作挪动连接天花板的可移动墙壁、连接地面轴承的方形道具箱,改变房间的布局。

这个过程在游戏视角与显示视角的对比当中显得极为巧妙与震撼。

操控电动椅子调整布局,关闭送风与座椅重力模式,有轨电车的座椅就变成了监狱场景,日新教育用品社的路线稍稍转换、叠放道具箱的方向就变成了未来物品社,光滑的墙面翻转就是可以攀爬的凹凸面……

房间的动线随着剧情不断变化,让玩家明明身处同一空间,却能在VR视觉和实体触觉上都坚信场景与地点的变化。

“虽然这些工作不应该被玩家看见和察觉,但他们的每一滴汗水都为玩家提供了更好的服务。我觉得,还是很有必要尊重并感谢这群帮助我们脱离现实造梦的人。”

雪梨如是说道。

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