第22章 几方会谈

兵荒马乱中,韩锦安从天而降,一手按着一个,嘴里指挥管家,总算平息了现场。

不愧是我唯一的舅,挽星颇为感慨。

最后,在夜幕降临的时候,一行人终于坐进了会客厅,在凉爽而舒适的环境中准备开始讨论。

挽星窝在自己最喜欢的藤编大座椅里,抱着加满冰的新鲜橙汁,手边还有她待在海岛这么多天,优选出来的最喜欢的点心。

“我们晚星今天受惊了,我让后厨加紧准备的,尝尝看。”

韩锦安笑得很和蔼,仿佛立志要把自己不在的期间用食物补回来。

挽星唔唔点头,用发光的星星眼表达自己对点心的满意,一张嘴被食物和饮料塞得满满的,忙得连讲话的时间都没有。

再看其他人,则完全没这么惬意。

虽然面前同样摆着精美的茶歇点心,隔壁餐厅还在同时准备丰盛的晚餐,可除了挽星,没人把心思放在这上面。

阿桑一直处于坐立不安的应激状态,比起挽星,他才更像受了过度惊吓的样子。

可能由于挽星是唯一一个对他展现了稍微友善一点的态度,从刚才开始他就像个小尾巴,跟在挽星身后。

如果有人想要将他和挽星分开,阿桑就表现出一副不怎么听得懂的样子,也不理会旁人,就只拽着挽星衣角。

明明身高实际上也差不多,但他就是能做出一副仰视挽星,楚楚可怜的姿态。

“算了小舅舅,就给他搬把椅子坐我旁边吧……没事没事,他就是有点儿害怕……”

挽星甚至把自己的橙汁举过去,

“要不要来一点儿?很好喝的。”

可惜阿桑这个品种的蛇大概不喜欢血橙,很惊恐地摇着头拒绝了。

挽星一脸可惜。

她对待阿桑的态度显得很亲切,倒不是因为她对这个少年有什么奇怪的想法,主要还是因为阿桑的身份。

这可是传说中的灵修学院中、挽星见到的第一个人,目前还不知道学院的情况,如果得罪了这位同门,以后校园生活受影响怎么办?

挽星还记着自己要开个好头的事,虽然灵力值的问题上落后了,但搞不好同门关系也是一环呢。

关于这个问题,挽星的想法虽然方向是对的,但多少有点因果倒置。

《闪亮恋心》毕竟是个乙游,最终是要以培养好感度,拉近玩家和各个可攻略角色的关系,来评判游戏的进度和水平。

不管是灵力值,还是其他属性的累积,都是在为这一目的做准备。

为了卡住玩家的攻略进度,让大家不至于一开头就被大量任务淹没、不知所措;也不会在过了一段时间后就被玩家肝完了所有任务、无事可做,大部分游戏不约而同地采取相同的做法:

在任务链的限制上,再加上一道主线任务、等级,或者是属性限制。

以攻略某位男主、提升好感度为目标的一系列任务,就算已经触发和完成了前置任务,想要继续下去的时候,如果系统检测到玩家还没有达到一系列附属条件的要求,就不会开放下一步任务。

换到沉浸感拉满的《闪亮恋心》中,就类似于玩家心仪的男主在情到浓时,突然来了一句“你还小,我不碰你”,之后就怎么样都不愿意和玩家更进一步了。

遇到这种情况怎么办?那当然是猛猛提高属性,速速“长大”。

目前《闪亮恋心》开服没多久,还属于游戏的“开荒阶段”,大部分攻略任务都与主线等级挂钩。

又因为现在的主线集中于灵修学院,灵力值是推进效率最高的属性。

灵力值越高,代表主线进度越快,可攻略的男主越多,攻略程度也越深。

这也正是官方安排了“灵力值榜”的原因。

至于挽星这边,拉近好感度的方式似乎与其他人不在一个难易度水平,这个事实,要再等到很长时间之后,才会被大家、以及挽星自己发现了。

此时,缓过劲来的挽星姑且抱着通知的心态,点开了跟潇冉的对话框,

“我这里又多了一个叫阿桑的小孩,是灵修学院的角色,你认识吗?”

发完这句话后,挽星也没再管,便将目光转回到屋内。

毕竟众目睽睽之下,三四双眼睛盯着,自己偷偷摸摸对着虚空打字的行为多少显得有点神金。

虽说游戏总是会帮玩家找补回来,但以往的经验已经让挽星能够预见,这种异常事件圆回来的方式有很大概率也不是那么体面。

再加上从刚才开始,潇冉对自己这边发生的种种情况,给出的反应不是成片的感叹号就是满屏的问号,完全没什么有用的建议。

这当然也不能怪潇冉,实在是挽星这边的情况过于特殊了。

大部分人对于出生点的剧情都是匆匆跳过,自家人还没认全就跟着任务指引满世界探索。

然后认识了几个志同道合的伙伴,发现了这个世界暗处的秘密,再自然而然地接到灵修学院的通告,开启新世界的大门……

本来应该是很顺的剧情,潇冉引以为豪的游戏经验和小技巧基本也是指这一部分的内容。

谁会知道砸死了来老家送录取通知书的快递员该怎么处理呢?

好在这个游戏没打算给挽星把路堵死,这不是蛇不行、就直接把人搞来了嘛。

在挽星心里,阿桑已经约等于灵修学院的通知书,只要诱导他说出跟灵修学院的关系,说不定直接扔个任务出来,自己就能无痛上学了。

想到这里,挽星转向阿桑,挤出的笑容更加虚伪,

“那橙汁不喜欢的话,要不要试试椰子汁?芭乐汁?”

角落里的时涯发出了好大一声啧声,突然产生出一种自己为什么要在这里浪费时间的疑问。

时涯从出生就是时涯,无论是家世、学历,都是同辈人中的佼佼者。

他拥有资源,更可怕的是还拥有严谨的自驱力,使他比一台机器更周密地、不断地向着新的研究目标前行。

他向来没有、也不认为有必要,通过在虚拟的世界里扮演除了自己以外的另一个人、来补充自己的精神需求。

而如今,看着过家家一样围着阿桑转的玩家“晚星”,时涯心中越发产生一种异样的焦躁。

时涯自己将之解释为“对低效率的难以容忍”。

他身处挽星的游戏空间,所获取的情报都是同步自真正的玩家挽星,既然时涯能知道眼前这个小孩是灵修学院的人,那么挽星那里也一定知道。

不管是想要获得什么情报或者道具,大可以将游戏所给的身份信息当做已知条件,单刀直入地直切正题。

知道这个阿桑来自灵修学院,是三年级学生,那就直接抓着他问灵修学院派你来这里做什么、是敌是友、或者有什么索求。

而不是将人请到会客厅,好吃好喝伺候,花费漫长的时间去消除对方的戒心,指望他先开口。

尤其这位“相关人员”优柔寡断,看上去连自己也不知道自己明确的意图和使命是什么。

……除了会假哭就是在装可怜,时涯心想,这个角色做出这种性格设定的意义到底在哪里,简直令人迷惑。

而事实上,确实有相当一部分玩家,是抱着类似现在的时涯这样的思路在玩游戏的:

——“达成任务的中间过程越短越好,结果才是唯一重要的,最好直接把任务奖励发给我”。

这些玩家或多或少都背负着与时涯相似的理念,而因为他们在现实世界中受各种条件所限,难以像时涯这样将理念贯彻和落实,才会在游戏的世界用如此直白的方式处理问题。

不管是角色或是道具、场景,什么样的设定根本无关紧要,只要达到任务的目的就行。

明明是为了自由度开发了大世界,却被觉得“太大了”,只要跟着攻略把宝箱找全了就可以。

可游戏成就中的百分百探索度,真的代表了玩家个人对地图的探索吗?

甚至角色的性格、故事,也都可以忽略,只要这个角色“强度高”,就会有一大批玩家自发成为他\她的拥趸,享受用一个角色踩其他角色的优越感。

可最初大家来玩游戏,难道初衷不应该是自己去探索和发现,发掘一个又一个角色闪光点的过程?

比如在挽星的不懈努力下,她终于得知了阿桑对饮料的真实偏好:

“芒果……我想喝芒果汁……”

他看上去已经平复了自己的情绪,仰着脸,期期艾艾地看向挽星,又重复了一遍之前强调过的,

“我不是坏人,我来自灵修学院,是来送信的。”

“谢谢你愿意相信我,韩晚星。”

少年清秀的脸上露出一点笑容。

与此同时,挽星的游戏仓对话框传来了潇冉“嘶声裂肺”的消息:

“阿桑??你是说那个攻略难度超高、动不动就不耐烦放蛇咬我的那个小恶魔学长??”

“你怎么可能现在就见到他啊!他没对你做什么吗??”

作者有话说

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第22章 几方会谈

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