时涯正看着游戏仓发呆,心中天人交战要不要钻进去、继续这份奇异的兼职的时候,挽星这边则毫不犹豫地启动了游戏。
桌子擦了,外卖垃圾装在袋子里放在了门口,潇冉闹够了昏睡在床上,挽星不得已还帮她按掉了两通标记着编辑打来的视频通话。
结合此人这段时间假装工作实则产出的“阳奉阴违”……也不敢想对面现在骂得有多脏。
夜已经有点深了,房间里和窗外都静悄悄的,整个城市的时间仿佛也像游戏里被按了暂停键。
挽星其实也有点困。
但一想到在不远的未来,《闪亮恋心》可能会变成自己高攀不起的收费游戏,担忧和贪玩在脑海里再度占据上风。
今朝有酒今朝醉,不占便宜就是吃亏!
挽星从冰箱里翻出来之前跟风买过的浓缩咖啡液,仰脖子一口喝了,顿时打了个激灵。
真是又冰又苦。
但确实提神。
抖擞精神的挽星眼睛瞪得像铜铃,一边拧脖子一边活动手脚,像在做跑步前的健身活动。
虽然在游戏里,玩家上天入地、无所不能,但肉身毕竟是被锁在游戏仓的狭小空间中,时间一长,就有可能出现筋肉滞胀、气血不通,乃至更危险的情况。
有不少文学和影视作品生动地描述了这种危机。
在一部很有名的小说中,玩家的意识被长时间困在全息游戏里,□□却无法活动,甚至连进食都做不到,跟植物人无异。
如果没有家人好友在现实世界帮他们打点滴、按摩肢体,这些受害人就会一边在游戏中做着美梦,一边无知无觉地枯耗而死。
实在是很可怕的危机。
为了避免真的发生这种情况,力证自家产品的安全性,游戏仓的厂商也纷纷启用了他们当年对付未成年的本领:
首先是锁定门槛,进游戏的时候会自动检测玩家生理活动体征,一旦有不符合标准范围内的数值,就会拒绝执行游戏;
其次是严格控制游戏时长,根据游戏仓各自支持的不同生态,分别以严格口径规定最长游戏时间,从玩家躺下开始计时,无论是不是在玩游戏,哪怕真的是在游戏仓睡觉,到了一定时间也会启用报警机制,把玩家强行从仓里弹出来。
离开游戏后的时间也是被累计计算的,如果检测到玩家先后两次进入游戏仓的时间间隔太短,同样会被拒绝登入。
这些措施被统一称为“防沉迷锁”,过于严苛的设计主要考虑到全息游戏对于玩家全身感官的刺激程度远大于传统游戏,或者说全息这个形式本身的设计目的之一,就是让虚拟的感受取代玩家在现实中的感觉。
游戏能体会到现实中无法实现的飞翔、跳跃、快乐和恐惧,同样地也会让人很容易忘记现实中应该保持警惕的饥饿、困倦、疲累。
在层层严防死守之下,虽然被无数人骂“降低游戏体验”,但似乎也确实有效地降低了事故率。
对于全息游戏,即使再喜欢,也不能够再像玩平面设备游戏的时候那样,一头扎进去几天几夜。
挽星现在对《闪亮恋心》上头,本身又处于“无业游民”的状态,上一次就基本是玩满了游戏仓的限制时长,现在又卡在最短休息时限重新上线,任谁来看都不得不说一句“沉迷了”。
哎,手指有点僵硬,肩膀也酸酸的……
挽星跨进游戏仓的时候还在想着有的没的,一边羡慕着传说中具有放松舒缓肌肉性能的高级游戏仓产品,一边沉入另一个世界。
游戏中的时间推进了一点点。
韩惠琳已经从世界的另一端赶了回来,跟弟弟一起兴奋地筹备着挽星的“升学舞会”。
从宾客名单到会场布置,从流程到嘉宾,事无巨细、井井有条,而且并不怎么需要挽星的意见……
与其说是为什么理由庆祝,不如说是惠琳本人真心喜爱开宴会。
妈咪对女儿要去一个从没听说过、甚至不知道位置在哪里的学校上学毫无意见,反而表达了“好酷!妈妈也想去”的思念之情。
“……不过呢,妈咪现在已经做了很多功课了,妈咪觉得,灵修学院绝——对,是个很适合你的地方。”
惠琳笑眯眯的,又给挽星喂了一口小蛋糕。
明明已经快要吃不下了,但是挽星还是舍不得拒绝,
“真的吗妈妈?你不觉得我是去不务正业、胡搞八搞什么的……”
她还是忍不住代入现实。
这种可疑的、来路不明的“神棍培养学校”,入门靠小动物偷偷潜伏进家里拉人头,即使毕业也肉眼可见不会有人承认学历学位、不,可能根本连□□都没有……
如果是在挽星真正的“家”里,让她自己去选一个专业、自己完成一场旅行,又或者自己决定孤身前往一个陌生的城市打工,到底需要多大的力气和技巧去说服所有人……她早就已经知道了。
真的存在可以毫无阻碍地、甚至被主动推着、迎向自己的目的地的情况吗?
“——当然!我的女儿终于有了想做的事情,而且都成功踏出了第一步,我怎么会反对呢?”
惠琳的眼睛闪闪发亮,语气真诚到有点夸张。
“Andy也已经跟我商量过了,灵修学院的资料真想要调查的话也不是那么难,过会儿他会把了解到的消息跟你说说。”
“时先生也会跟你一起去的,他原本的职责就是你的个人顾问,只是地点换了一下,也没什么。”
虽然她现在还不知道时影将会以什么样的形式跟自己一起进入学院,既然是游戏设定上的安排,挽星就更没什么了。
“不用担心,晚星只需要做自己擅长的事就好,有任何问题都可以来找我们,”
“想去上学就去上学,不想上学了,就随时回来,我的女儿,想做任——何事,都是可以的。”
原来被家人坚定地相信和托举的感觉是这样。
挽星也终于笑着点头,学惠琳的样子把手里的小蛋糕递到她嘴边。
“好呀,你们也不用担心,我一定会好好学习,不会让你们失望的。”
“我女儿真棒!”
可我还什么都没做呢妈妈——
而再次见到韩锦安的心情就有点复杂了。
挽星已经从潇冉科普给她的男主讨论版块里发现,此人不仅是可攻略的男主之一,还属于前期阶段的热门。
由于挽星自己设定的原因,整个家族改姓韩,而实际上英文的Andy才是他更通常对外的称呼,默认的中文名叫做宋锦安。
他是豪门家族的养子,家族富可敌国,但也复杂庞大,少年的成长经历并不像成年后表现出来的那么健康和正常。
养子这件事只在交际圈外才被视作秘密。
玩家遇到这位男主的场合,大部分是在华丽的晚宴上,宾客背后议论的态度、与翩翩贵公子表面尊贵的身份形成鲜明的对比,自然而然地引发玩家的兴趣。
如果选择继续走他的个人剧情,深入了解下去,就会发现他的真实身份、复杂立场,同时跟他发生各种各样的纠葛。
再叠加上Andy本人性格的温和、隐忍,遇到关键问题又异常坚定,使得相处的剧情变得“超好磕”。
这也是他作为前期探索阶段男主,虽然在大世界中触发的频率并不高,人气却居高不下的原因。
而除了其他玩家发掘的魅力点,挽星这里更是还叠加了辈分上的禁忌buff,用讨论区其他玩家的话说,简直是“中了大奖”。
挽星后知后觉,与便宜小舅舅初遇的时候,原本就应当引出他身世的话题,结果就这样被自己生生踩了刹车……
这么一想,小舅舅变情人,原本自己的剧情也是很刺激的。
啊,连乙游都拯救不了的异性缘,难道这就是母胎solo的功力吗……
其实这倒也不尽然。
《闪亮恋心》的剧情是这样设计的,在全面向玩家递出箭头的同时,相比其他乙游,闪恋给了玩家更全面关闭箭头的选择。
无论哪个男主,只要玩家表现出“并不是自己喜欢的类型”,游戏都会贴心地将关系发展的趋势止住。
不过挽星这种,刚进游戏还处于懵逼的时候,而韩锦安的性格和个人剧情又偏含蓄,最终因为迟钝导致无意识关闭了发展进展的情况,就属于算法上的误伤了。
饯行的舞会上,韩锦安揽着挽星的腰跳完一支舞,神情与初见时一样专注。
“无论什么时候都可以回家,”
他的声音放得很低,像是温和、又无可奈何的叹气,
“无论什么时候……想要听听我的故事的话,随时都可以来找我。”
知道了背景情况之后再来听这样的话,几乎就是明示了啊……挽星有点不忍心面对他那双忧郁的眼睛,但最后也没能说出来什么,带着微妙的心情点了点头。
等到开启新的一天的时候,她就已经摸着玉牌,站在了灵修学院的传送点面前。
挽星的开学仪式,终于正式开始了。
作者有话说
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第35章 可攻略的小舅舅
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