一个恐怖冒险游戏,但是没有恐怖画面。因为主角(不预设性别)是一个重度社恐。“社交”对主角来说就是恐怖的根源。
游戏是自动保存,不能手动存档。“任务失败”可以从每关的小节点重新开始,但“游戏失败”就得退回游戏标题界面,重新开始关卡挑战。
游戏只有两个数值,一是“自信值”,一是“安全感”。“自信值”越高,主角行动就越敏捷、越自由;“安全感”越高,主角四周的灯光就越昏暗,主角身体也会越透明,而同事们的视野也会变的狭窄,不容易发现主角。
“自信值”降低,则主角行动能力越迟缓、越僵硬、越容易碰到东西、吸引别人注意;“安全感”越低,四周灯光就会越亮,主角身体色彩就越显眼、越庞大,也容易碰到东西或吸引别人注意。
所以对游戏主角来说,灯光最亮的地方就是最恐怖的地方,游戏过程要尽量选择灯光昏暗的通道、不吸引任何同事注意的方式通过关卡。
游戏中主角主要“武器”只有三种,一是薄荷糖,“我请你吃薄荷糖”堵住对方的嘴;二是手机,可以借“假装打电话”若无其事的离开;三是手中的文件,“我真的有急事”为借口迅速溜走。
每个任务中“薄荷糖”可以无限次使用,但要小心有同事会追着你要;“手机”可以使用两次,但要小心有时“手机”会突然响起来反而吸引别人注意;“文件”只能使用一次,一次之后又遇到相同的同事,会被质问“你怎么还在这里”“你是不是在摸鱼”“我要告诉领导”引起四周所有同事注意。如果遇到直属上级,“安全感”会强制扣到只剩十分之一。
到后期户外任务还可以装备第四种“武器”——会发出巨大鸣叫声的电子报警器。当被缠住无论如何也无法挣脱时,摁响并用力扔向相反的方向,可以一瞬间吸引所有人注意,主角可以借机逃跑。但如果主角“自信值”不够高、敏捷值太低,有可能没扔出去,反而会因为声音过于巨大吸引周围所有人过来“看热闹”,任务直接失败。
游戏初期主要出现的“怪”有两种,一就是“同事”,普通同事还好,有一种非常恐怖的“精英怪”叫“社牛同事”,遇到任务立即失败。还有一种是“神秘小精灵”,它们总会在主角不知不觉之间移动公司布局、变更公司摆设,让公司迷宫永远变来变去,主角想不碰掉东西、吸引别人注意都难。
游戏流程就是公司日常,会出现各种随机事件,比如“前往市场部门索要当月报表”,“前往财务部门领取当月工资单”,“前往人事部门领取月饼”等等。玩家要做的就是控制主角,以最快速度前往不同区域目的地,以在路上不遇到任何人、和意外事件最高目标。任务成功就会增加“自信值”和“安全感”。增加的数值可以积累到下一关卡。
当主角在执行任务过程中“撞到同事”或者“碰掉东西”,就会“被人注意”,公司灯光会变得更亮,一定要利用身上带的“武器”及时脱身。如果没能及时脱身,全公司同事都会围过来“看热闹”,主角就会“头脑一阵恍惚”回到工位,任务失败。同时“自信值”和“安全感”会大幅下降。到下一关卡,下降的数值会稍微回复一点点。
任务多次失败、或者数值下降到零,主角就会“两眼一黑”回到家中,瑟缩在床上角落,满屏幕堆满了黑底红色水柱体大字“我是个废物”、“所有人都讨厌我”、“我就不该出生”,游戏失败。
后期随着游戏难度增加,玩家会随机偶遇公司里“社牛同事”和“大老板娘”等等,一旦撞上任务就会立即失败,“自信值”和“安全感”会大幅下降,一定要小心利用工作间布局回避并甩脱他们的跟踪。
有时也会触发“意外”、突然吓人一跳的桥段。突然从背后来个同事跟主角打招呼,或者主角拉开柜子突然掉出个杯子“咣当”一声吸引所有人注意等。主角同样可以利用四周环境布局、以及其他同事转移所有人注意,自己逃脱。但行动一定要快,一旦转移失败,受到的就是双倍的注意,“自信值”和“安全感”成倍速下降,更容易“两眼一黑”。
初期关卡通过、并通过BOSS战之后,关卡会逐步增加难度,场地就不止限制于公司了,还会出现大量户外工作,比如“收集统计数据”、“随机采访路人”、“和同事出差”、“和领导出差”、“帮大老板溜狗”等等。
在户外还会遭遇“突然被销售拉住”、“突然遇到多年不见的老同学”、“突然被狗缠上”、“突然把小女孩吓哭”等随机事件。虽然遇不到社牛同事,但是会遇到“社牛二姑妈”,而且“大老板娘”也会在户外出现,千万小心,遇到她们任务还是立即失败。
每通过几个任务之后就会出现关卡BOSS战。第一个BOSS战相对简单,是“和直属上级沟通”,以后就会逐步增加难度,“和HR沟通”,“和甲方沟通”,“被大老板约谈”,“参加酒局”,“参加团建”和最终战“参加年会”。
BOSS战的目的都不是战斗,而是如何不被察觉地从场地溜走。只要成功溜走就是胜利。积累的“安全值”足够高,就越不容易被人注意到,“自信值”足够高,则行动越敏捷、越自由,溜走得越快、越容易。
需要注意的是“参加酒局”“参加团建”和“参加年会”,一定时间之内没能成功脱身,必定会触发“表演个节目吧”的即死攻击。在关键时间来临之前及时脱离、保住自信,就看玩家的本事了。
通关之后,开启二周目,会增加更高难度。“高难度”下主角是沙马特发型出场,更容易吸引人注意。难度更高的“硬汉模式”,主角则会穿cos装出场,不但吸引人注意,行动还会变得不方便。
最高的“地狱难度”下,主角一出场就断了一条腿。吸引别人注意力是普通难度的五倍以上,无论走到哪四周的同事都会盯着看,情不自禁就想靠近你、询问你、帮助你。而且因为行动难度是普通难度的五倍以上,更容易碰到东西,以及更不容易成功溜走。
二周目会增加隐藏关卡“同学聚会”和“相亲饭局”。
在户外随机三次遇到“老同学”,不论甩没甩掉,都会强制参加“同学聚会”。
整场聚会同学们都在玩不同的游戏,每过一段时间就会关注到主角,主角的“安全感”就会下降一次。如何在不引起任何同学注意的情况下、尽快在游戏间隔中偷偷溜走,就是这一关的重点。
如果在户外反复三次遇到“二姑妈”,就强制参加“相亲饭局”。
饭局上虽然说是相亲,却会受到四周长辈连续质疑、言语打击,“自信值”和“安全感”处于不断下降状态,下降到零游戏直接结束。而饭局上有主角的的父母,溜走的难度比平时高出十倍,可以说机会转瞬即逝。
加油,在充满社交压力的世界里活下去吧!
用笔玩游戏之《社恐的末日》
22-10-10
想啥写啥。
作者有话说
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第72章 用笔玩游戏之《社恐的末日》
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