上海的空气里,弥漫着与江城截然不同的气息。这是一种混合着梧桐叶清香、咖啡醇香以及某种…名为“机遇”的看不见的物质的味道。走出人头攒动的地铁站,陈序仰头望着浦东陆家嘴直插云霄的摩天楼群,玻璃幕墙在秋日阳光下反射出冷冽而耀眼的光芒,让他微微眯起了眼睛。渺小感,如同冰冷的潮水,瞬间淹没了他。这座城市的节奏太快,太响,每一个擦肩而过的行人似乎都带着明确的目标和不容置疑的自信。
GDC China(游戏开发者大会)的会场设在了一家国际会展中心。巨大的logo悬挂在入口上方,穿着各色证件挂绳的人群川流不息。陈序紧了紧身上那件洗得有些发白的牛仔外套,这是他最好的一件出门行头了,混在那些穿着印有知名游戏公司logo的T恤、或是休闲西装的参会者中,依旧显得格格不入。他深吸一口气,攥紧了手中打印出来的电子邀请函,随着人流通过了安检。
一进入主会场,声浪和光浪便扑面而来。巨大的展厅里,各大厂商的展台争奇斗艳,最新游戏试玩、引擎技术演示、硬件设备体验区排布得密密麻麻。主舞台上方悬挂着巨幅屏幕,正在轮番播放着炫酷的游戏宣传片和技术演示视频。演讲厅外,人们三五成群,热烈地交流着,口中吐出的词汇大多是“渲染管线”、“用户体验”、“底层架构”、“云原生”……对陈序而言,这既熟悉又陌生。熟悉的是,这些词汇他在网上、在技术文档里见过无数次;陌生的是,它们此刻从活生生的人嘴里说出来,构成了一个真实而滚烫的、他渴望融入却又感觉被无形壁垒隔绝的世界。
他像一个闯入巨人国度的孩童,有些茫然地在展厅里穿梭。在一家顶级游戏引擎公司的展台前,他驻足良久,看着屏幕上实时渲染出的、几乎以假乱真的森林场景,光影流动,树叶沙沙作响,连空气的折射都模拟得淋漓尽致。他的内心受到巨大的震撼,这不仅仅是“做游戏”,这是在创造世界。他想起自己那点三脚猫的编程功夫和硬件知识,在这些庞然大物面前,简直微不足道。
“喂,哥们,让让,挡着演示了。”一个不耐烦的声音在他身后响起。
陈序猛地回过神,连忙侧身让开,低声道歉。那人不耐烦地瞥了他一眼,挤到了前面。陈序脸上有些发烫,默默退到人群外围,一种难以言喻的自卑感攫住了他。雷霆说得对,技术不分出身,但在这里,“出身”似乎成了一道无形的标签,贴在了每一个人的额头上。
他找了个角落坐下,拿出笔记本,试图记录下看到听到的一些关键技术点,但笔尖悬停良久,却不知从何记起。信息过载,差距如山。
就在这时,他旁边一个小型技术沙龙区域,传来一阵略显激烈的争论声,吸引了他的注意。
“……不行,绝对不行!这个方案资源消耗太大了!我们目前的服务器架构根本撑不住预计的并发量!”一个戴着黑框眼镜的年轻程序员用力摇头。
“但这是实现‘无缝大世界’和‘动态天气系统联动’的最优解!如果砍掉,我们产品的核心卖点就没了!”另一个看起来像是策划的人据理力争。
“最优解?李工,理想很丰满,但现实是,如果上线就卡顿、掉线,玩家会直接用脚投票!我们必须考虑负载均衡和分布式架构的极限!”
“那你说怎么办?降低世界区域加载精度?延迟天气变化响应?那体验就碎了!”
几个人围着一台笔记本电脑,争得面红耳赤。显然,这是一个小型开发团队,在关键技术选型上遇到了难题。陈序听了一会儿,大致明白了他们的困境:他们想做一个拥有极致沉浸感的开放世界手游,但现有的服务器架构无法负担其庞大的数据实时同步和复杂的环境交互计算。
这种问题……陈序心中一动。他想起在《苍穹世界》里,大型公会战或者世界BOSS争夺时,成百上千玩家同屏竞技,技能光效满天飞,服务器也会承受巨大压力。官方和玩家社区想出了各种“土办法”来优化体验,比如分层加载玩家模型、简化非焦点区域的运算、利用客户端预计算等等。虽然游戏引擎和服务器架构不同,但底层思路,或许有可借鉴之处?
他犹豫了一下,内心挣扎着。要不要开口?自己一个“外人”,一个电脑城装机的,插嘴专业开发者的技术讨论,会不会自取其辱?
但看着那几个开发者焦头烂额的样子,以及他们话语中对那个项目显而易见的热爱,陈序深吸一口气,鼓起勇气,凑近了一些,用尽量不打扰到他们的音量试探性地开口:
“那个……不好意思,打扰一下。我刚刚无意中听到几位讨论的问题……关于高并发下的世界数据同步,或许……可以尝试一下分区域、分优先级的数据推送策略?”
争论中的几人停了下来,目光齐刷刷地投向这个突然插话的、穿着寒酸的陌生年轻人。眼神里带着疑惑、审视,还有一丝被打断的不悦。
黑框眼镜的程序员皱了皱眉:“分区域?这我们都知道,但我们的世界是‘无缝’的,区域边界如何处理?玩家快速移动时的数据预加载和断线重连,都是大问题。”
“不是简单的网格分区,”陈序组织着语言,努力让自己显得更专业一些,“是基于玩家视角和行为的‘动态兴趣区域’。将世界数据划分为核心区、边缘区和休眠区。核心区,也就是玩家当前所在及视线范围内的区域,进行全精度、高频率的数据同步;边缘区,比如相邻地图块,进行低精度、低频度的数据同步和预加载;更远的休眠区,只保留基本地形数据,需要时再按需加载。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页
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