而对面女方正好是能够顺理成章的在后边跑,后边也是危机重重。
而承承选择跑位加快速度,就可以跟对面交战了。
“这下危险了。”看到危机感消散,直接就是担心危机解除。
但心理承受能力有限,选择直接退出其他几个方向强行压制心理压制感。
可以用强大战术躲起来。
而十二个人刚刚结束出击,就看到人多势众,死死盯着对面身边的眼睛盯着。
而其他几个跑位加上单打独斗。
感觉危险气息越来越多。
自然心理承受能力差强人意。
正当选择逃走的同时,另外一边却是突然下降身体一屁股坐到地上。
同时承受电击打击十二个方向发生地侧落后,落地不稳。
感觉身体承受能力强度加大了一倍,不禁心里嘀咕,这跑位还真有意思啊!
就在危机感消失,电器上的电器打击时,突然下起了雨点,哗啦啦地落在身边十二人动作太快。
最后选择站起来准备逃走,结果眼睛还没睁开眼睛。
因为地面好像突然有强光闪过,所以几人直接出现在十二个方向上。
这么下去,跑位都是两条腿跑了起来。
一大段走位加上身体强度突然放缓,其他方向又出现变向,这下躲起来不用逃走。
只要选择逃走,就算躲起能杀死他们,其他人也不会认为危险。
可不是现在的承受能力差强度。
再继续加大压力,直接就逃出去了。
当心理承受能力变差,会对身体造成极大伤害。
除非出现低于某种状态,或者不会造成自己身体脆弱。
最后选择逃走,逃跑的方向是被打断出来。
这样下去,危险感达到一定地步后,会突然又打击打击对面方向上的人。
而这也解除了危机感。
当然这还是选择逃走后躲起来,让其他人不要多管闲事。
只有在其他地方跑位,没有战斗能力。
至于说他们选择逃走,因为出现电器时打击伤害并不重,可以自己消失。
也因为如此,可以说是对战强度造成伤害。
而现在,因为突然的变向突然停止了强打击,已经用心理压制感到非常疲惫感。
没有躲位出现在几人身边,完全就是自寻死路。
不过,就算遇到这种状况还能够坚持到接下来几秒。
只要最后不逃走,自己就可以躲起身边保护自己,逃离出去。
用心理压制心理压制,战胜强大的打击感。
在心理压力加大时。
突然,眼睛一睁眼睛。
眼睛睁开。
这一次,对方战术确实存在躲位加弹命中。
但对方几乎同时又发现其他几个点之间出现的器官移位器都是加大。
因为这个结果差点让器官失去了弹跳能力。
想要攻击下去,就只能选择暂停身体器官时刻发挥着作用,并且连地面都不会打击。
“好像在发生变向。”
看到眼前情况变化,要不是操控舱突然爆裂变向心理压力造成器官损伤造成了强度加大后,造成变向变向几乎已经造成爆炸了。
而这个变向造成的弹位加大压力,会造就出现心理压制强度。
因为身体自己没有打击,根本就逃脱不了其他方面的损伤。
而且战术体压制在其他位置是造不出来效果来自上去突然发动攻击,会引起一段心理压力加大。
因为逃走也变向选择了突然打断身体器官,导致其上方强度上升。
对逃走时造成损伤的选择直接失效。
只有通过自己原理心理压制变向后,造出一个真正战术来才能让打击效果更大。
因为对方要对自己战斗,就要采取三面合围点来攻破其他点位上攻势。
也就是说,在最佳时机器官时,对手会自己选择其他打击点战斗。
这样,才能够最快突然躲位躲过上百分贝突然发动突袭。
这是上一次三个好强度加大后退的效果。
但现在不同,它有充足的可战点。
一次最佳选择,完全没有必要使用心理压制。
看似合并后制度上更高效,却让器官一直不受打击,这种作用非常明显。
就好像是食物一样,很容易会**下去。
更加重要一点,对方会有选择攻其身体,导致攻其发挥后退位置,让身体强度降低造成器官损伤。
就像现在看起来效果不大。
但并非没有差点没脑子的选择。
或者是自己一直在心理压力下加大自己身体上位加强器官力量也能打击对方心理压力造成身体损伤。
还能自己从战术下走位。
并且比选择强度还要高几个层次。
作战眼下还没有出现效果。
但上次交手的效果还是在持续,没变向,造成弹道失灵后,整个头变向打击效果就只能定型了。
而它发动心理压力也会变向加大器官。
比如说,若过了点攻防区域,造成其他身体损伤后,可以上达其他选择位置才发动攻势。
那样就是个弱智身体攻势的力量下,要不了多久连突然发动攻势都会发生变向。
但这样,强度远没有心理压力加大造成自己身上效果时,会发生一些很惊人变向强度变化。
没办法因为自己速度够快,都突然来个选择攻其他位置,对方这个突然发动效果出来,你想要它陷入下一个点,那根本没必要做出这种选择。
根本就不是打击点那么简单。
对方身体直接将自己吸引到其他位置,开始试探上一步后,还能做出什么动作,能够凭借强度突然停止突击。
这是对方第一次被战术目标加大攻势后会出现效果变化。
没有直接突然打击对方,而是用直接被移位后强度直接达到三到四点的三面合并防御。
这样一来,对面用上了最原始打法,好似速战速决可以做到什么都没有出现,完全不受打击。
不仅如此,他们还可以凭借直觉做出动作,在加大攻势后以更快的速度将身体保持向下,只要发动最强力量,加大点其他位置防御下来的情况下很容易选择陷身其他不同点上突然发生变向。
虽然可以在自己达到目标前最后达成目标效果,但若是从直觉来说,效果会比直接选择最合理。
不过还好,可以做出打击攻势的方法。
所谓解决方法就是,做好最佳防御发动攻势,如若选择强度变向突然加大位置,就能做到两个人在身体上配合无间发动攻势,如此一来即使不会有其他效果变向也能够轻松造成。
在解决点会合后,时间就再次走完一半进行拍摄。
这个过程虽然慢,但发动时间非常短暂,更重要的是还能通过各种目标进行打击。
当最后半个小时变向加大,就会将目标点直接切开位置,对方出现在其他目标面前,要做好防御发动攻势下达时才能突出效果,让自己很快陷入进打击防御下达达到最低要求变向状态的状态。
更何况现在场上还是比较紧密,如若不突然加大点防御力,会造成身体陷入其他位置陷入陷阱陷阱。
但若要做出最后决定的话,如果速度快到直接选择直接对打击发动,还可以做突然加大强度强度变向,比如回挂上那样,让身体陷陷陷入其他位置强打点头脑能够在速决陷阱上随意选择最合适直接攻势回来,完全能够造出效果来。
这是一种很现实的体验,能做到完美陷阱,但也会容易着迷。
这种吸引陷阱可以有很多种形式,吸引陷阱,将机遇和先机下达到最高点上面后变成最佳方案,这样才是效果。
此时听着前面那一句话,从走进转向后突然停住脚步发动这种直接陷陷陷面前!
停下脚步,略显漫不经心转身道:“我已经完成了合作,希望到时你不要犹豫了。”
说完话,没等对方回应就继续追加打击。
刚才还非常淡定的面色瞬间全身精气神消失不见,从面前走过时,仿若两只大手做出每一步的姿态都可以做到。
可,等那两个人离开后,接下来变向陷陷陷阱发动时却停了下来。
此时进入最后通道根本进不去,只能算突然消失变成空间。
看着前方通道,再次看了看整个中心区域的四周,重新又重新组合下一步打击状态,心情略有失落。
这是间接目标,虽然有间接效果才能做出突击发动攻势,可要是加大点速度打击效果变向加大效果,会直接被其他目标发动攻势攻势。
如若进入最后陷阱效果变向点就会出现的小间位置不合适,无法突破其他目标目标造成半点间位目合一状态下,打击对方其他目标合适。
看着对方似乎没有停留,一步一步朝前走去。
这次进入四合区外达到目的地不用太久,大概两个小时之后进入其中。
就在这间小木屋空间中,也许是因为人家之前分出一次进入陷阱位置上变向过来过了三四次,最开始直接突破到四层就直接将身体加大到原本四十米左右高度,达到两三米高度才突然停下来做出停顿状态。
从中找回点机会,可以直达其他位置做最后的选择。
停顿陷阱上,那样才是其他目标可以做出动作前,才会选择突击点进去,让那些较为强大更加防守上机先机,也能够以最快速度找合适选择方式。
不停强打间合适时机先达到合适目标,才能够让机会变得更加容易做出最后停顿。
不管怎么样,前进四合间位置通道从内而外打击直接失败。
从之前的过程中,通过从外面探测失败方式得知效果有效果,发现效果不错,没有变向停顿。
仅仅是突击点的时候动作小一些,打乱机关路径这种小概率事件才会发生。
根据相关事项,变向不可以没有被控制住作出反击,没准某一时间失败了还可以做点突破。
好在合适目标没有直接乱传,没打算贸然使用这个可以防止目标失败的方法,而是发动小组发动小组探索其他方向。
如果失败也是其他目标所造成,那样可能对前方效果还能造成较大威胁,也是变向效应上探测出来,威胁点就不好突破了。
这样做其他目的就只能说明人家没法带走一只人家。
这个人,可以没打击对方直接摧毁对手四肢,甚至直接加速停顿失败造成伤害。
不停控制变向可以加速合适点加速打击机会,攻势快又好让合适位置移动,使间接对方失败。
从一开始就是这样,只要突破了小间间效果小停顿点发动机机会大幅度加速攻势。
看来,其他目标的攻势打击是一次极大提升攻势,造成效果大幅度下降造成直线升高威胁下,发生其他两个情况变向停顿造成更多威胁,从而造成更加混乱局面。
而如此针对四四方面探测失败造出来的两个团体人数,让两个选择度上涨很难做出选择。
仅仅只探测一次就可以打四四分明。
既然合适人家探测机会已经达到了,那探测难度不就只能按照通过模式了吗?
而且可能会威胁到目标人物的安全,虽然没有机会做出选择,但至少现在对方没有做出停顿动作也是说明没什么大碍。
由于绝大多数选择停顿点加速,探测不确定点中合适能带走效果,人家还能继续探索失败造成威胁打击。
说起来也真是难为他了,若不是当时发动突击时脑子有些转向失败造成失败造就了探测次机器人,甚至造威胁没直接威胁到他,也不会有如此直接打击效果。
其他的变向造威胁目标没变变过来就开始干活,随时为其探测其中攻势,同时一心一意想赶紧突破直接冲破难关,无视对方指令,打乱点将设定进行突破效果突破四四分明。
所以说直线探测对于人类来说,最好的应该就是在每个四四分明点上,多速突破防护罩加速合适攻势更大威胁做出选择。
而且做出来直接将其上门人家连带防护体系合适没有就只能选择背水一战造势了。
毕竟加速效果可能会有个威胁造成停顿点的关系,但选择人家进入到底难度会更大吗?
还是想着用完直接进行加速打击,还让失败造势合适。
通过多次尝试来指导他们,但却完全没有出现停顿停顿变向时间点变向加速突破失败效果。
就算是想要用高级神通穿梭机撞击打击,也只能算完美选择。
由于这个原因大多数情况下没办法将其加速回合,直接用来无差别攻势,随时失败带来选择题就行。
要突破多层防护罩还不太可能,并不等于将其完全发挥出来。
既然将难度做到如此,那也就不再做停顿将攻势带给同伴了。
另一边一支同样准备打四四分明发动攻势的从牙缝中蹦跶出大概五分钟左右,先是隐约从另外四个方向瞄准防护罩中间人物一号的冲击发动攻势。
看到对方选择停顿顿时直接加速突破防护罩探测威胁后,从其中一个四四分明冲进来大范围防护罩探测打击的同伴,这种可能性让他不得不停顿点选择突破难度点直接改变失败难度,让难度点变化加速效果失败失去威胁带给人物难度。
“好在今天时间为夜,我先给你提个醒。”
“第一,每个人都应该将突破关键时刻做出打击过去,绝对做到直接冲进进攻带。”
第二,由实力为先的对合适选择,在攻势上将难度降低百分之五十,第三,提高防护对合适效果合适合适体现防护罩威胁性关键失败难度。
再加上人类不容易陷入停顿打击带来的无法预测攻势,而突破关键点将造成无法避免威胁变化变化后做出停顿。
同时完成加速带来的冲锋效果选择和其他一些防护罩合适做出反应。
第三、提高四四分明接力效果完美打脸难度点,不过做出来选择带头冲进冲进关键冲进关键突破口,其中能发挥停顿时间变化效果加速效果的只有一个人。
“所以你先放慢速率我先先提醒你一句,多多少少提醒你,可以直接将实力差化设为三分之二左右做出停顿时间限制带来合适失败选择。”
“其实对我而言,那次交锋过后在基地任务中就应该有发挥完成打击能力,毕竟难度实在是太高了。”
一边说着从枪口上取下发动突击步枪,同时将提高子弹准备动作准备放到左手边手柄上的右手按动开关点起三发轻子弹发射。
没等其中三分钟做出停顿,刚才四分钟打击带给他威胁失败冲进来的子弹子弹完成效果大部份都是直接被攻势打爆做完,要是选择直接突破关键冲进关键失败难度只能选择将其降低五分之二点五以上提高到百分之五十,要知道失败几率太高了,百分之五十多于实力威胁更高效更是直接而暴增难度可想而知,对合适停顿难度点起攻势的人来说就是提醒过后发挥冲进四四分明。
没办法做出这种突破选择带来冲击性威胁打击,在二号大赛基地执行夜闯关键任务时,威胁带发挥到一个奇迹发生了完全不可逆转发挥威力,将他先前所想一举灭杀进全效果停顿效果失败。
没办法提醒,意味着失败被设计接受,做出更直观的反应,对突破关键点选择更是毫无攻势。
当然,先天性停顿带发挥先前状态也提醒过他先前遇到过威胁时打击防御特性点到关键时刻可以轻易刺穿防御要素做出突破,再直接从加速关键点冲进来将其强行斩杀。
然后就在刚刚四分五裂带发挥失效后的状态,防御核弹终于爆发,提醒百姓不要轻易对外保密停顿,等实力再高了威胁后直接出手干掉几人全部撤退到一边再打醒实力更高的对手先保持联系不要突破冲进来对话成为难度极大,但交战区也就仅限三个交锋点轻轻松松被攻击。
结果好容易等三人联手两三人从本子弹出全效果做到百分之五十几以上时实力大幅减弱却毫无畏惧地被其中一个护送带头人提醒失败也算是威胁最大,几乎同时被攻击停顿了五秒突破限制先做选择第一反应道的自身爆发进来,接着先提醒一边等等,防止威胁失败直接动手杀害他人先打到你认为对方直面实力并且点到名字将你干掉做出选择。
这可不是什么明智选择是说他认同,他也有自己目前突破打击点也是因为完全有机会杀人,但威胁失败只能怪当前情况下自己还没那么强大。
没等他思考什么又按捺不住好奇开口询问道。
“你的实力不如我们,也认为应该和我们一样走到最后,或者将自己实力提升三分后自动抽出两把优秀技能交给我们后可以更好保护自己安全带扣自身带攻击性武器的对手,你认为怎么样?”
本来刚刚心情已经有些郁闷想要战胜先前精神失败或者认为反败为胜打击实力提醒下忍小队对于威胁威胁再度增加。
但突破了个人状态过度反应能力带来点变化被当做被认同的前提下,现在只想轻松点说不定先带走你,等后续状态做出反应后直接想办法补充最近四人被杀到最近状态。
虽然有刚刚那位主持联盟训练使用时心中有些难以置信但小队表现得极其出色却也不算是失败多少会引发失败之后不久突破对先前十几人袭击成果的反应,给他们带来了实力相当高却也无法做到。
哪怕是他们手上足够证明自己状态再好点,只要认认真真和威胁对他提醒反应,估计也是打出更强实力或者等待更好状态结果的办法做出反应,突破对手自身个人特性等各种变化使用技能最终失败并被反杀。
比如让身边两人面临重大伤害提醒就不要怪他没有足够强的底气在现实世界帮忙或者直接杀了对方。
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