第18章 游戏潜力

在《桃花源记》的大型更新造成对中央大学参赛游戏的冲击后,几乎每个游戏都有30%至50%的在线人数下滑。

但王天安死死瞪着屏幕上代表《玉兔》的游戏在线人数数据,竟然是不降反升的一万人!

虽然猜到《玉兔》的表现未必会受到太多影响,但王天安想破脑袋也没想到,它何德何能可以在所有对手中,依旧保持屹立不倒的地位?

在线人数一万人,这是什么概念?对于一些大公司出品的游戏来说完全是失败扑街的象征,但对于《玉兔》这样完全由学生团队操刀的独立游戏,已经是让人眼前一亮的成绩了。

要知道,就连聚星平台上能够成功上架的独立游戏,能达到这个数字的也是凤毛麟角。

按照创新比赛往届举办的情况,能在第一轮比赛达到这个在线人数的游戏作品,从质量上来说已经完全拥有了走向商业化的潜质,就算在第二轮打分中不幸遇到滑铁卢,最后比赛结果也不会难看到哪里去。

一个游戏的“游玩性”是至关重要的,尤其是对于小体量游戏来说,足以掩盖大部分缺点。

王天安不甘心地捏紧了拳头,如果今天把他们按在地上暴揍的游戏不是《玉兔》,而是只有《桃花源记》,他都不会如此失态......

或许他不能只顾着等待他们队伍的游戏靠拿到第一名吸引跃微的注意力了......他得尝试主动和那边的公司联系,或许还可以向行途进行自荐,这样还能有一线希望。王天安飞快盘算着。

*

可以说,自从《桃花源记》在独立游戏史创造了一个小奇迹的同时,几乎所有公司与工作室都在关注着他们的一举一动。

行途公司的制作人袁方林再次第一时间体验了《桃花源记》的更新内容。比起上一次在游玩中对游戏制作人本身功底的估量,这次的游玩,他更多带上了一种谨慎的审视态度。

袁方林在审视《桃花源记》的成功是否能够复制。

明镜工作室的制作人明确拒绝了行途公司抛来的橄榄枝,这并不在袁方林的意料之外。

遗憾之余,他只是一笑置之,“年轻人嘛,都懂。”

谁不是年轻过来的,每个游戏制作人都希望对自己的游戏有着绝对的把控力,而不是在大公司的体制冲击下丧失主动权。袁方林能够理解,但它认为这样的想法这并不成熟。

“也许下一个游戏,就能让这位年轻人认清楚现实了。”袁方林笑道,“《桃花源记》的数据统计出来了吗?”

“已经整理好了。”运营部负责人将已经整理好的数据传输到投影屏幕上,“不得不说,看了这份数据,我完全理解了所有争先恐后想要在游戏中加入种田元素的公司……”

“最高游戏在线人数……五十万。”袁方林看着这个数字,眉毛轻微抽动了一下,“盈利呢?”

运营部负责人沉默了一下,轻轻说出了一个数字。

“照这个进度下去,完全能达到《希望火源》的销售额的十分之一。”袁方林叹道,“今年年底的奖项也得下大力气了,谁能想到半路会杀出这个游戏?”

《希望火源》正是行途所推出的全息游戏,是瞄准了口碑,耗费了巨资和大量精力的顶级制作。单论成本,《桃花源记》那是拍马也赶不上,但算上投资回报比,两个游戏之间的差距就让人肉疼了。

而被《桃花源记》狠狠比下去的《希望火源》,却是自去年以来最受欢迎和最赚钱的游戏之一,这就可想而知《桃花源记》盈利的恐怖性了。

要不然,《希望火种》也不会作为全息游戏的代表,将游戏公司之间的竞争拓展到全息游戏领域。

“做出好游戏是需要运气的……”袁方林喃喃自语。

第一部游戏便能达到《桃花源记》的水平,既是这位制作人的幸运也是她的不幸。成功来得太容易,对《桃花源记》的好评会转化为对下一部游戏的期待——在这样的压力下,就算是游戏制作经验丰富的袁方林,也不能保证自己不会失手。

对他来说,大公司制作游戏往往是在玩一场卡牌游戏,“口碑好”和“收益高”,你永远不会知道抽到的下一张牌会是什么。有可能会拿到两张牌,打出漂亮的王炸;也有可能颗粒未收,满盘皆输。

想到目前最为重视的《希望火源》,袁方林正色了下:“运营部打算什么时候发布公告?时间最好不要拖太久。”

他看了眼日历表:“不要超过一个月,最好趁着《桃花源记》热度未退的时候,抓住这个机会将对应用户市场的目光都吸引过来,放在我们游戏的身上。”

运营部负责人今天过来就是和袁方林商量这件事的:“已经计划好了,预计发布公告的时候同时上线新功能预览视频。”

袁方林虽失望没有把《桃花源记》的制作人挖过来,但他也提前准备好了备用方案,那就是“吸纳”这个游戏的优秀之处和玩法,将其加入到行途公司的游戏中。

对于小体量游戏的开发,行途公司仍然在观望之中。总而言之,他们怀疑《桃花源记》的优秀销量只是市场的昙花一现,如果真正涉足这个领域,是否能让小体量游戏依旧保持这样的销售水准还未可知。

所以,他们目前的策略仍然是以收购小体量游戏为主。但行途公司的高层很显然也不愿放过这个有可能赚钱的机会,于是想出了一个折中的办法:那就是把种田元素加入全息游戏之中。

袁方林猜测,按高层的意思,如果新加入《希望火源》的种田功能反响热烈,说不定公司下一部推出的游戏就会真正以种田为主题……

而抱有这样想法的公司绝不会只有行途一个,至少行途的死对头跃微不会放过这个机会!

想到这里,袁方林又连忙叮嘱道:“对了,也要时时刻刻关注跃微的动向,不能让他们抢过先机!”

“您说,《桃花源记》的制作人拒绝行途,会不会是因为他们选择了跃微?”运营部的负责人犹疑道。

袁方林思索着,慎重道:“不太可能。”

在这一点上,他莫名的有自信。没道理对方选择跃微而不是行途。

“目前也不清楚跃微那边有没有联系《桃花源记》的制作人。”负责人道,“不过他们最近似乎盯上了中央大学游戏设计专业的学生比赛,还打算对优胜者的游戏进行投资。”

“哼,他们跃微也只能去学校骗骗学生了。”袁方林冷哼了一声,“比赛结果出来了吗?有没有发现一些不错的游戏作品?”

“还在第一轮投票中,暂时没有评选结果。”负责人说,“不过据说这次比赛,中央大学的评选标准是按照《桃花源记》来的,我猜这个才是跃微关注这个比赛的原因。”

“嗯。”袁方林若有所思点点头,“中央大学的比赛游戏质量还是不错的。既然如此,你们也实时关注一下比赛情况,如果遇到具备投资潜力的游戏,通过评估后也不是不能考虑买下来好好运作一下。”

说到这里,袁方林想到了曾出现在运营部的提案的《桃花源记》,有些肉疼地咧了咧嘴,颇有种“宁可错杀不肯放过”的感觉。

“事实上……我们已经发现了一些质量不错的游戏。”负责人再次投影出一份名单。

“哦?”袁方林产生了点兴趣。

负责人补充道:“我们甚至收到了相关参赛学生的自荐。但是经过评估后,我们一致认为这个游戏更有收购价值……”

袁方林瞟了一眼:“《玉兔之旅》?”

他将《玉兔之旅》的基本情况看完,没出声,而是认认真真地将其他游戏的资料都看了一遍。

良久后,袁方林再次翻到了记录者《玉兔之旅》的那一页,不得不赞同了对方的说法:“这样看下来,的确是这个游戏最有意思。”

“放置类游戏。”袁方林若有所思道,“很像……”

“您是说它像《桃花源记》吗?”负责人问。

“是也不是。”袁方林道,他眼光毒辣,一眼便能看到游戏核心所在,“其他参赛作品非要说也只学了个表皮,只有制作这个游戏的学生们很聪明,他们效仿的是《桃花源记》的游戏定位,本质上还是以小体量游戏辐射更多轻度用户群体。”

说到这里,他有些喜不自胜:“这个游戏来得真巧啊,再关注一下后续情况,时机成熟后我们完全可以通过学校方面与制作这个游戏的学生联系,从他们那里直接买下。”

在他看来,《玉兔之旅》完全有潜力成为《桃花源记》后第二个吃到螃蟹的人。

这是上天都在帮忙弥补他们行途错过《桃花源记》的遗憾啊!袁方林感慨。

双管齐下,行途这次一定能领先其他游戏公司一大截。

作者有话说

第18章 游戏潜力

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