第61章 狼人杀:请开始你的表演

《狼人杀:请开始你的表演》作者:辣椒炒果米【这是真正的狼人杀小说。逻辑和推理的挑战,谎言和伪装的盛宴。高质量对局,教科书式的发言】一觉醒来,顾风穿越到了一个只属于狼人杀的世界。在这里,唯有逻辑大神才能生存。光明和黑暗的较量,正义与邪恶的对决。人狼之战,一触即发。错综复杂的局势,千奇百怪的套路,五花八门的板子。冲锋、倒钩、垫飞狼人无所不用其极。抽丝剥茧,好人是否能拨开迷雾,堪破一切。天黑请闭眼!天亮了。接下来,请开始你的表演。匹配赛。排位赛。赏金模式。第三方模式。角色融合模式。表演赛。狼神争霸赛!【非狼人杀玩家慎入,已完本数本狼人杀小说,质量有保证】【12人预女猎白】狼人为2、6、9、10。我是6号。预言家为4号,女巫为3号,猎人为12号,白痴为1号。好人彻底傻眼了。9号玩家竟然是狼,3才是女巫?这特么的就离谱。2、9还真是狼踩狼的套路,搞得好人都认错了女巫。一局游戏下来,连女巫都没找到,一直认狼是女巫,还盘狼是银水搞心态,上来就接个查杀。不好意思,我是女巫。这表水就很离谱。第三个预言家出来了。骗着骗着连自己都信了。是人是鬼都在秀。盘狼踩狼?不存在的。你这是在给预言家挖坑呀。我就怀疑他是个倒钩。一个个的都是戏精。出人的轮次不要随便改呀。得了便宜还卖乖。兄弟,相信我抿身份的能力。我们全都站错边了呀。风向一下子就变了。盘自刀狼就过分了呀。别打我,我反水还不行吗?一个演技爆棚的狼人。摊牌了,我是白痴。白痴是吧?翻牌看看。到底是谁在带节奏?好人的脑洞就是无限大。双倍暴击,狼人宝箱。勾心斗角,尔虞我诈的世界。【12人狼王摄梦人】狼人玩家为2、4、8、9,其中2号玩家为狼王。预言家为1号,女巫为12号,猎人为11号玩家,摄梦人为5号。我是5号。12竟然是女巫?那不对呀。如果12是女巫,在他已经倒牌的情况下,6、8是怎么双死的?难不成是被顾风这个摄梦人硬生生给摄死的?如果是这样的话,顾风这个摄梦人就玩得太秀了。首夜,预言家查验2号玩家为狼人,狼刀落7号玩家,摄梦人摄4号玩家,女巫开解药捞起7号玩家。第二晚,预言家查验5号玩家为金水,狼刀落12号玩家,女巫毒杀8号玩家,摄梦人摄8号玩家。顾风愕然一愣。没想到第二晚12就毒8号玩家了,结果被他阴差阳错的给保了下来,没毒死,这可真是让人哭笑不得。可以说,顾风是8号玩家的救命恩人,但同样是要了他命的人。第三晚,预言家查验9号玩家为狼人,狼刀落6号玩家,摄梦人摄8号玩家。第四晚,预言家查验4号玩家为狼人,狼刀落7号玩家,摄梦人摄7号玩家。刺激,首验有查杀。抱歉,你踢到铁板上了。摄梦人的衣服借你穿。你这发言让我很失望。一个精明而又圆滑的人。个个都是老奸巨猾的家伙。我感觉是四狼上警。这怎么越听越像狼踩狼呢。一不小心成公共狼坑位了。半真半假,全是演技。要么你是倒钩,要么你是冲锋。这个衣服我是穿不下去了。这一下风向全变了。我怀疑你是来倒钩我的。你这个预言家怕是有毒。赌刀和搏心态。狼队要吐血了吧?这不就是狼踩狼打格式吗?我感觉警下开双狼。这不是钓鱼执法吗?摊牌了,我是狼王。这一枪是歪了吗?这一刀又歪了?我觉得我们狼队赢了。警告!狼人要来进攻了。猎人卡牌强化分支重炮狙击。和想象中不同的交易市场。穷人进了富人窝。离谱,起拍价1金币?【12人石像鬼守墓人】狼人玩家为2、3、4、8,其中3号玩家是石像鬼。好人阵营的预言家为10号,女巫为11号,猎人为9号,守墓人为5号。紧跟着,就是夜间狼人和神牌的具体操作情况。首夜,石像鬼查验8号玩家为狼人,预言家查验8号玩家为狼人,狼刀落5号玩家,女巫开解药捞起。第二晚,石像鬼查验9号玩家为猎人,预言家查验12号玩家为金水,狼刀落10号玩家,女巫未开毒。第三晚,石像鬼查验5号玩家为守墓人,狼刀落9号玩家,女巫毒杀1号玩家。第四晚,狼刀落5号玩家。第五晚,狼刀落11号玩家。漂亮的女人会骗人。天天就是接查杀。这还不是小学生站边吗?队友嘛,都是拿来卖的。最难熬的一晚上。你这就是典型的狼式发言。我怀疑他们俩都是狼。这样的狼队友真是太好了。盘不到他们俩是双狼了。你果然是守墓人。这个女人有点狠。她这个守墓人绝对是假的。我怀疑你在演我。你脑子进水了呀?警告!警告!狼人开始进攻了。抵御,恶灵骑士来袭!更大的危机,排位赛开启。【12人驯熊师隐狼。狼人玩家为1、2、3、10,其中10号玩家为隐狼。好人阵营的驯熊师为8号,女巫为12号,猎人为9号,白痴为7号。首夜,驯熊师两边没有狼,熊没有咆哮,狼刀落5号玩家,女巫开解药救起。第二晚,驯熊师出局,熊没有咆哮,狼刀落12号玩家,女巫毒杀3号玩家。第三晚,驯熊师出局,熊没有咆哮,狼刀落9号玩家。第四晚,驯熊师出局,熊没有咆哮,狼刀落7号玩家。MVP评定。1号玩家悍跳,成功的忽悠好人把驯熊师抗推出局了。2号玩家阴阳倒钩打得很好。3号玩家帮狼队友做身份非常到位,从全局的角度看,他才是狼队赢下的关键。顾风从警上到警下,从第一天到最后一轮,他的身份一直都是做好的,一直都把好人蒙在鼓中,最后一刀准确的抿中了白痴。【MVP为10号玩家】强神拿警徽带队吧。是人是鬼都在秀。女巫:我怀疑银水有问题。点狼坑给小狼崽子们递话。你再不拍身份就要吃毒了。要不我们拍身份打吧。你是真滴秀。要不出一个毒一个吧?女巫,你还真是狼队**师。该卖队友的时候一点都不含糊。这种好人真是爱了爱了。这一枪把所有人都干懵了。你拿警徽能把好人带沟里去。疯狂狼人杀,角色大融合【12人狼王魔术师】座位号为10号。就是要鸡蛋里挑骨头。别管我,我就是这么头铁。阴差阳错,悍跳狼接银水。场上的形势不对劲呀。狼王:好人统统给我表水。难道警下就一定要开狼?狼人玩家为1、5、6、11,其中5号玩家是狼王。好人阵营的预言家为9号,女巫是2号,猎人为4号,魔术师为10号。首夜,魔术师1、12互换,预言家查验8号玩家为金水,狼刀落12号玩家,女巫开解药捞起。第二晚,魔术师5、9互换,预言家查验4号玩家为金水,狼刀落3号玩家,女巫毒杀9号玩家。第三晚,魔术师未操作,预言家查验7号玩家为金水,狼刀落6号玩家。好人阵营获胜,狼队自然就没有任何机会了。预言家这把一直活到了最后,但他从头到尾,一个狼都没验到,能拿到警徽还是靠人家12的表水加成,他想拿MVP几乎没戏。女巫这一把的表现,一言难尽,站错边,毒预言家,差一点就成狼队**师,MVP绝对不可能给他。猎人站错边,几乎没有什么作为,恐怕也与MVP无缘。这样一来,希望最大的就是顾风了。虽然他第一晚操作1、12给好人带来了不小的麻烦,但他终归是站对边,投对狼的,这是事实。第二天晚上,更是换死了狼王,并且跳魔术师给好人正了视角。第三晚躺平不操作,秀了狼人一脸,直接搞到狼队崩盘。时光回溯,定序王子卡牌。【预鸦之神+定序枪神+摄梦守卫+魔术女巫+白痴守墓人+猎魔人+奇迹商人+平民。狼人阵营:恶灵狼王+石像狼美+狼鸦之爪+血月之隐】魔术女巫!拥有魔术师的换人能力,同时拥有女巫救人毒人的能力。这个角色只要用得好,一晚上都能干死两个狼人。毒死一个。换死一个。预鸦之神!预言家和乌鸦的融合角色。可以像预言家一样查验其他人的身份,同时还拥有乌鸦的诅咒能力。(乌鸦可以在夜间选择一名玩家进行诅咒,放逐投票时,该玩家身上会多出乌鸦的诅咒票)基于乌鸦的技能特性,预鸦之神是可以自证身份的。只要他说昨晚诅咒了谁,票型出来之后,一切就真相大白了。比如1号玩家说自己是预鸦之神,昨晚诅咒了2号玩家。只要等到放逐投票的票型一出来,2号玩家身上多了乌鸦的诅咒票,那1肯定就是预鸦之神。如果没有的话,他就是在说谎,他是悍跳。定序枪神!定序王子和猎人的融合角色。拥有定序王子逆转时空的能力,可以在每一轮的放逐投票后,选择翻牌发动技能重新进行投票(技能只能发动一次),若是被抗推出局或者被刀,可以开枪带走一名玩家。这个角色应该说是无敌的,打不动。不管是定序王子的技能,还是猎人的技能,都不是狼人能惹得起的,因为人家分分钟就能自证身份。想悍跳?不存在的。摄梦守卫!摄梦人和守卫的融合角色。可以在晚上选择一名玩家成为梦游者,同时还可以选择守护一名玩家。总之,摄梦人和守卫拥有的能力他都有。最重要的是,他还能自守。这就弥补了摄梦人唯一的短板。正常来说,摄梦人是不能自守的,一旦他的身份暴露,只能等死。可是摄梦守卫就不一样了,人家手里多了一个盾,自守毫无压力。这样一来,就不担心自己的身份暴露了。魔术女巫!是顾风的角色。白痴守墓人!白痴和守墓人的融合角色。被抗推之后可以翻牌自证身份,第二天起来不会再拥有投票权,只能发言,但晚上可以继续查看上一轮次被抗推的玩家是好人还是狼。猎魔人!从第二天晚上开始,可以选择一名玩家进行猎杀。若对方是狼人,则对方死亡,若对方是好人,则猎魔人死亡。奇迹商人!拥有三个技能,分别是预言家的查验,女巫的毒和守卫的盾。奇迹商人晚上可以选择一名玩家成为幸运儿,并给幸运儿三个技能中的一个,选定之后,另外两个技能消失。若幸运儿是好人,奇迹商人平安无事,若幸运儿是狼人,则第二天起来,奇迹商人倒牌。平民!想要底牌是平民可不容易,必须得同时拿到两个平民,要不然的话,至少也得是个神。但偏偏就有人这么背,就跟偏偏有人能中五百万一样。好人阵营的角色过后,紧接着就是狼人阵营。恶灵狼王!恶灵骑士和狼王的融合角色。拥有恶灵骑士的技能,无法死在夜里,无法自爆,只能被好人抗推。最重要的是,他可以反弹一次好人的技能伤害。预言家查验恶灵狼王会被弹死,女巫毒到恶灵狼王会被弹死,猎魔人猎杀恶灵狼王也会被弹死。总之,一起对狼人有伤害的技能,都会导致使用技能的神牌被弹死。并且,恶灵狼王要是被抗推,可以开枪带走一名玩家。不管是晚上还是白天,都是好人的噩梦。石像狼美!石像鬼和狼美人的融合角色。石像鬼正常来说是不跟狼队友见面的,但这个模式不一样,夜间他会跟狼队友一起行动,相互之间可以沟通交流。并且他能像狼美人那样,每天晚上魅惑一名玩家,若石像狼美死亡,则被他魅惑的玩家一同死亡。狼鸦之爪!在正常板子中,狼鸦之爪刚开始是不跟狼队友见面的,只有技能解封之后,才会跟狼队友见面。但这个模式有所不同,狼鸦之爪会直接跟狼队友见面,等到狼队友只剩一个的时候,他的技能就会解封。狼鸦之爪技能解封后,可以选择一名玩家进行猎杀,被猎杀的目标必死,守卫和摄梦人都无法抵消其技能伤害。血月之隐!血月使徒和隐狼的融合角色。拥有血月使徒自爆封印好人技能的能力,并且被预言家查验,始终为好人,这是隐狼的特性。而且由于血月使徒有一个被动技能,当它作为最后一个被抗推出局的狼人时,它还可以再存活一天,刀一个好人。同样的,血月之隐也是如此。角色融合,魔术女巫。没有悍跳?不存在的。奇迹商人:我可能要凉了。这狼坑不点金水都点不齐。没错,我就是拿民的倒霉蛋。正反逻辑,双重否定。白痴守墓人,果然人如其名。现在还笑得出来吗?【12人暗恋者。预言家+女巫+猎人+守卫+暗恋者+三个平民。狼人阵营:四个普通狼人。暗恋者,本质上是平民,狼队要是屠民的话,暗恋者也得弄死,不管他是不是在狼队。暗恋者没有任何特殊技能,也不开视角。但第一天晚上,他会选择一名玩家成为自己的暗恋对象,然后他的胜利条件就跟随他的暗恋对象了。如果他暗恋的对象是好人,他就在好人阵营,要帮好人玩。如果他暗恋的对象是狼,他就在狼人阵营,要帮狼人玩。但是,由于暗恋者不开视角。所以,他并不知道自己暗恋的对象是狼还是好人。这怎么办呢?凉拌。暗恋者只能依靠听发言去判断自己暗恋的对象是狼还是好人。要是判断错误的话,那就会出现很尴尬的情况。比如明明自己暗恋的对象是狼,结果他却误以为自己暗恋的是好人,一直帮着好人玩。或者明明自己暗恋的对象是好人,结果他却误以为自己暗恋的是狼,一直帮着狼给好人制造麻烦。这都是有可能会出现的情况。当然了。暗恋者肯定都希望自己暗恋的对象是狼人。这样的话,这一局就相当于有五头狼。五头狼打七个好人,胜算有多高,那还用多说嘛。这个板子暗恋者非常开心。虽然不开视角,但身份却是独一无二的,关键时刻可以拍身份。最重要的是,暗恋者还可以秀操作。如果他暗恋的对象是狼的话,还可以帮狼队滴滴代跳。反正这个板子套路挺多的,而且个个都花里胡哨。同样的。暗恋者因为不能自证身份,别人也是可以穿他衣服的。这样一来,又会出现很多意想不到的情况。7号。平民!暗恋者,希望你安分一点。什么是教科书式的表水。秀操作别秀翻车了吧?他一定是在狼队的暗恋者。狼装暗恋者和女巫装暗恋者。好人都被狼给带节奏了?这个民牌他无敌了。好言难劝该死的鬼。我再强调一遍我不是暗恋者。你们总算相信我是女巫了。技高一筹和乐极生悲。狼人玩家为1、6、11、12,暗恋者为10号玩家,暗恋的对象为12,在狼队。好人阵营的预言家为3号,女巫为2号,猎人为5号,守卫为8号。首夜,暗恋者暗恋12号玩家,预言家查验4号玩家为金水,狼刀落6号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,预言家查验12号玩家为查杀,女巫毒杀5号玩家,狼刀落2号玩家,守卫守11号玩家。第三晚,预言家查验8号玩家为金水,狼刀落4号玩家,守卫守3号玩家。第四晚,预言家查验11号玩家为查杀,狼刀落9号玩家,守卫守9号玩家。第五晚,预言家未操作,狼刀落9号玩家。公布完身份和夜间行动的具体情况之后,就是MVP评选。虽然这局是好人赢了,但不管是预言家、女巫、猎人还是守卫,统统都没资格争这个MVP,这一点他们心里也清楚。主要是顾风和9号玩家这两个平民,这一局玩得真心很好。MVP肯定在他们俩当中。12人狼美人骑士这一局的预言家发言差劲,全靠别人带躺。这一局的女巫毒了猎人,虽说情有可原,但毒死猎人却也是事实。这一局的猎人,头铁钻狼队,白白送了狼队一个轮次。这一局的守卫,全程懵逼,前期钻狼队,后期工具人。四个神牌,都玩得很拉胯。只有顾风和9号玩家玩得天花乱秀,【12人狼美人骑士。狼美人!4号。1号、7号和9号是自己的狼队友。“兄弟们,这把我来悍跳,你们看情况打倒钩。”顺着声音传来的方向看去,顾风发现说话的是9号玩家。“你行不行,要不我来跳吧。”7号玩家有点不放心。虽然这个板子好人有骑士正视角,但只要能把警徽抢到手,能把骑士给坑死,那悍跳狼身份暴露也是值得的。等于是他一个人抢了预言家的警徽,还把骑士给搞死了,血赚。就这一波操作下来,分值绝对不会低了。“十年悍跳经验,拿狼必悍跳,不敢说跳得有多好,但起码不会太差。”9号玩家一本正经的说道。“十年?我比你多一年,我十一年。”7号玩家毫不示弱。“你跟我扯犊子呢?”9号玩家翻了翻白眼。“真的,要不让我给你展示一下?”7号玩家顺杆往上爬,一副嬉皮笑脸的样子。“我怕你拉崩狼团队。”听着7、9在那争悍跳,顾风忍不住开口说道:“有什么好争的,既然都想跳,那就打个套路吧,双狼罗汉跳,都往外置位丢查杀,谁怼到铁板上,谁倒霉。如果你们运气好,查杀的都是平民,那就让骑士正视角去吧,他也只能戳你们其中的一个,到时候好人还是分不清谁是预言家。”顾风的话听得7、9心肝一颤,这么玩,是不是有点太冒险了?本来悍跳只需要暴露一个狼,但现在双狼悍跳,那就要暴露两个。当然了。有弊自然就有利。这样玩的好处就是彻底把场上的水搅浑,让好人在有骑士正视角的情况下,也分不出来谁是预言家。如果这是排位赛,顾风肯定不会这么建议。但是赏金赛,而且还是计分的模式,那就可以玩的骚一点了。他一个狼美人,随便连死一个平民就能拿一分,连死一个神就能拿两分,这晋级下一轮还是比较稳的。“1号玩家,你怎么看?”7突然对着1问道。“这还用问我吗?你们俩不是已经心动了吗?”1号玩家一针见血,正中7、9心事。没错。他们确实是心动了。“好,那我们就双狼罗汉跳,至于是丢金水还是丢查杀,到时候看情况吧。”7号玩家这就算是同意了顾风的提议。“刀谁?刀12号玩家吧。好!”骚套路,双狼罗汉跳夜间行动很快就结束了。天亮之后,便是熟悉的上警环节。骚套路,双狼罗汉跳。三个预言家通通打包带走。好人当中有高手呀。骑士表态,狼队要崩盘?他要是狼,就一定是狼美。这个队友我是卖定了。狼人,你藏不住的!拿命换你去验一个人。你见过这么善良的倒钩狼吗?钓狼刀把自己给钓没了。狼人为1、4、7、9,其中4号玩家为狼美人。好人阵营的预言家为6号,女巫为3号,守卫为12号,骑士为10号。身份底牌揭开之后,还有狼人和神职的夜间操作详情。首夜,预言家查验7号玩家为查杀,狼刀落12号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,预言家查验1号玩家为查杀,狼刀落10号玩家,女巫毒杀9号玩家,守卫守6号玩家。第三晚,预言家查验4号玩家为查杀,狼刀落3号玩家,守卫自守。第四晚,预言家查验2号玩家为金水,狼刀落12号玩家,守卫守6号玩家。看完夜间的行动情况之后,1号玩家不由地惊出一身冷汗。幸亏第二晚他听了顾风的话,没有执意去刀12号玩家,要不然的话,就出平安夜了。这12也太阴险了,明明守的6号玩家,可他却信誓旦旦的说是空守的,晚上一定守6让他活着再报一天验人,结果到了晚上,他自守了。这家伙,拿好人都不老实,满嘴谎话,拿狼人肯定更是如此。1号玩家忿忿的想着,作为一个狼,他竟然差点被好人给骗了,丢人。【12人噩梦之影。预言家+女巫+猎人+摄梦人+四个平民。狼人阵营:噩梦之影+三个普通狼人。每天晚上都可以恐惧一名玩家,被恐惧的人技能释放不出来。女巫,是9号。狼队的骚板子要崩盘。谁还不是银水预言家呀。吃刀的不是别人,正是他自己。最要命的是,他连毒都撒不出去,因为他被噩梦之影恐惧了。同恐同刀。要不先出个平民助助兴?这一局的预言家是真苟。狼队彻底懵逼了。怎么又冒出来个预言家?这真是一点活路都不留。1、5、6、10,其中1号玩家为噩梦之影。好人阵营的预言家为11号,女巫为9号,摄梦人为8号,猎人为2号。消失的预言家终于现出原形了。警上他就在10后面发言,但他就是不跳,他不跳就算了,还能去站边5号玩家,是个狠人。说实话,这么苟的预言家也是少见,让别人滴滴代跳,他去钻狼队,玩法清奇。好在这局是好人赢了,要不然的话,11非得让人骂死不可。公布完众人的身份底牌之后,紧接着就是夜间狼人和神牌的操作情况。首夜,噩梦之影恐惧9号玩家,预言家查验10号玩家为查杀,狼刀落9号玩家,摄梦人摄9号玩家,女巫无法操作。第二晚没有第二晚!不过看到11首夜就查杀了10号玩家,大家就明白了。怪不得他警上起身就盘9、10狼踩狼,把10号玩家批得体无完肤,又是做作,又是表演,这也不好,那也不行。原来他是知道10的底牌。在这种情况下,想挑一个人的刺,那还不是轻而易举。说实话,如果不是11号玩家变着法子的盘10是狼,10也不会被全场的人锤。而这就是带节奏的厉害之处,绝对能影响后置位玩家的发言和判断。一旦某个节奏被带起来了,除非有能逆转风向的人,要不然的话,大多数人都会下意识的跟风,能保持清醒的终究是极少数。这就是狼人杀。逻辑是逻辑。煽动是煽动。只有两种能力都具备,才是一个合格的高手,否则的话,就是瘸腿走路,有明显的短板。说到底,敢盘逻辑感站边,是因为有底牌,没有底牌,即便想到了,也只能憋在心里。太特么真实了。有底牌啥都敢说,没有底牌就怂的不行。“狼队这局输了怪我,我跳摄梦人没想到9可能是首夜吃恐吃刀的女巫出来诈身份的,如果我想到的话,或许就不是这个结果了。”1号玩家叹了口气。警上他还觉得10表水不好,被那么多人锤。现在才知道,10之所以被锤,有很大一部分原因是因为11在带节奏,并不完全跟他的表水有关系。最重要的是,人家10想到了顾风可能是女巫,而他就完全没想到,他就以为顾风是个乱丢查杀的预言家呢。不过这一切都太巧太巧了。摄梦人随手一摄就摄到了吃刀的女巫,预言家还能苟着不跳,这一局的奇葩事太多。“”时间不大。十二个人的评分就出来了。第一名是8号摄梦人。虽然他没有什么特别亮眼的操作和发言,但他第一晚盲守顾风为好人奠定了获胜的基础,没有他,好人就是天崩开局,想赢很难。第二名是顾风,一手女巫秀的天花乱坠,帮预言家滴滴代跳,警上诈身份诈出来一头狼,身份一拍,1、5、6三狼全部暴露,相当牛逼。第三名是2号猎人,警上唯一一个没有站错边的人,而且一直都在打5号玩家是自刀狼,如同鹤立鸡群,表现非常亮眼。第四名是3号玩家,警上发言被全场玩家认下,警下直接盘5是自刀,甚至怀疑6号玩家也是狼,逻辑相当厉害。第五名是11号预言家,虽然他没有跳出来报信息,但他带节奏盘9、10双狼,把10号玩家送上第一天的抗推位,也为好人的获胜做出了贡献。第六名是12号玩家,发言和逻辑都还不错,帮着预言家带节奏盘了9、10狼踩狼,点出了1号玩家像是狼悍跳摄梦人。前六名晋级。剩下的六个人淘汰。而被淘汰的那两个好人。一个是上匪票的4号玩家,一个是警上头铁钻狼队的7号玩家。他们俩确实是没有资格晋级。【12人血月猎魔人。预言家+女巫+猎魔人+白痴+四个平民。狼人阵营:血月使徒+三个普通狼人。血月使徒,它属于狼人阵营。如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。且当晚所有好人的技能都将被封印。预言家不能验人。女巫不能毒人。猎魔人不能猎杀。但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。什么意思?假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。很少有好人领先几个轮次获胜的。所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。当然了。不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。这也是一种浪费。鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。血月使徒自己呢,也要学会随机应变。如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。在这种时候,血月使徒就得考虑自爆,封印好人的技能,晚上该砍预言家砍预言家,该砍女巫砍女巫,该砍猎魔人砍猎魔人。总之,打倒钩可以。但不能一味的打倒钩。再说猎魔人,好人阵营的神职。第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。如果对方是狼,则对方直接死亡。如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。很显然,猎魔人是一个很强大的神职。如果这张底牌落在找狼非常准的人手里,那狼根本没法玩,每天晚上就有一个狼被狩猎,这谁遭得住?撑不过两天晚上,狼队就死干净了。毫不夸张的说,哪怕好人都站错边,白天抗推不到一个狼人,但只要猎魔人会玩,凭他一己之力就能力挽狂澜,干翻整个狼队。但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死让好人的轮次落后,这就相当于第五匹狼了。猎魔人,好人阵营的神职。第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。如果对方是狼,则对方直接死亡。如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。女巫!8号。狼队怕是打了什么骚板子。这个银水恐怕是有问题。猎魔人在此,谁敢造次?断章取义,曲解发言。这人绝对是人间清醒。猎魔人,你是真会玩呀。一个是卧龙,一个是凤雏。女巫有时候也要说谎。要不一刀定胜负吧?反转,反转,再反转。狼人为1、3、5、6,其中3号玩家为血月使徒。预言家为4号,女巫为8号,猎魔人为9号,白痴为2号。首夜,预言家查验5号玩家为狼人,狼刀落1号玩家,女巫开解药捞起。第二晚,狼刀落10号玩家,猎魔人猎杀5号玩家,女巫毒杀9号玩家。第三晚,狼刀落9号玩家。第四晚,狼刀落7号玩家。第五晚,狼刀落2号玩家。“啧啧,连自刀都用上了,结果没赢,1号玩家,难怪你这么郁闷。”4号玩家笑吟吟的说道。本来他以为这局输定了,毕竟那么多好人站错边,狼队的抗推位太多了,这比第一天把他这个预言家抗推出局还麻烦。结果狼队还是折戟沉沙,这让4号玩家心里那个爽,之前被好人抗推出局的愤懑,在此刻一消而散。“你高兴什么?上来就被抗推出局,就算好人赢了,你也未必能晋级。”1号玩家撇了撇嘴。这局是好人赢吗?明明是顾风一个人赢的,其他人就算了吧。混分巨兽,就是说的这帮好人。“如果好人输了,我确实晋级无望,但好人赢了,我觉得问题不大,哈哈哈。”4号玩家放荡的笑了起来,他觉得自己应该能晋级,毕竟是拿到警徽的预言家,还查杀了狼人,第一天还投对了票。在发言上,在行为上,他都是可圈可点的。“1号玩家,你就不应该刀7的,刀他干嘛,直接刀8多好,你就那么想让他报你是银水。”6号玩家摇了摇头,如果1直接刀顾风,就没有后面那些事了。“我不是想着11可能不是白痴吗?他那种发言,哪像个白痴,我以为7是白痴,所以就刀了他。而且留着8,如果他是女巫,应该会报真实的银水信息,正常来说都是这样的,但他脑回路不正常,我能有啥办法。”1号玩家无奈的耸了耸肩,他并不觉得这局是输在自己刀7身上,输就输在顾风这个女巫太奇葩了,不能以常理揣度,而他以常理揣度了,自然会栽跟头。最重要的是,6号玩家也好意思怪他?第二天晚上,还不是他嚷嚷着10吃身份,结果呢?就特么是个民。如果不是6带刀去刀10号玩家,说不定他们就赢了。不过事已至此,再相互甩锅也没啥意思了。顾风毫无意外的是第一。他的行为、发言、逻辑和操作都是一流的,唯一可惜的就是没有毒到狼,但这也不能全怪他,谁让9聊得那么差呢。第二名是4号玩家,虽然他出局早,但他首夜就查杀了一头狼,白天成功的拿到了警徽,投票也是没有任何问题的,认下的好人都对,他有资格排在第二。第三名是12号玩家,他是这局少有的站对边的人,发言也非常好,投票的话,除了最后一轮投错了11号玩家,其他的票型都没问题。【12人永序之轮。预言家+女巫+守卫+定序王子+四个平民。狼人阵营:三个普通狼人+蚀时狼妃。蚀时狼妃,属于狼人阵营角色。每天晚上蚀时狼妃率先睁眼,可以选择场上任意一个玩家将其封锁到时间夹缝中。当晚好人对被封锁的人释放任何技能,均视为对自身释放。蚀时狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。简单来说,被蚀时狼妃封锁的人,当晚预言家验他,女巫毒他,守卫守他,都不是作用在他身上,而是作用在自己身上。举个例子。如果1号玩家被蚀时狼妃封锁了。当天晚上,预言家验1等于是验了自己。女巫毒1等于是毒了自己。守卫守1等于是守了自己。不过这个技能是一次性的,没有生效的话,可以一直用,一旦生效,蚀时狼妃就失去这个能力了。定序王子,好人阵营的神职。其技能是每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到放逐投票之前,让全场的玩家重新进行投票。并且在重新投票之前,定序王子可以额外获得一次发言的时间,该技能只可以使用一次。在顾风看来,定序王子就像是个弱化版的骑士!关键时刻他能翻牌自证身份,而且还能以一己之力改变投票结果,除非外置位的好人死活都不听他的。但这种可能性不大,毕竟定序王子都翻牌发动技能归票了,如果还归不动票,那问题就大了。比如同一天晚上,蚀时狼妃封锁了自己,恰好赶上女巫毒他,预言家验他,守卫守他,会发生什么?可能很多人会以为这个技能只对其中一个人生效。但实际上并非如此。蚀时狼妃会同时把三个技能全部反弹回去。女巫会自己把自己毒死,预言家验出来的是金水,守卫实际上守护的自己。蚀时狼妃!是1号。首夜一定要用技能封印自己,这样就可以避免被预言家查杀,被女巫盲毒。5号、6号还有10号。我想来个反水立警悍跳。看热闹不嫌事大。接查杀起跳的预言家。好人当中总有人间清醒。骚操作,垫飞预言家。这个人忽悠不了他了。女巫,求你回回头吧。兄弟,冲锋打得真好。女巫:自己喂自己喝可乐。狼人为1、5、6、10,其中1号玩家为蚀时狼妃。好人阵营的预言家为11号,女巫为4号,守卫为3号,定序王子为9号。守卫竟然是3号玩家?顾风错愕不已,这确实是有点出乎他的意料。他一直觉得7号玩家是守卫,在跟狼队玩心态,结果3才是。也就是说第二晚,他们一次性干掉了守卫和女巫,那好人想不输都难呀。公布完众人的具体身份之后,紧接着就是夜间神牌和狼人的行动情况。首夜,蚀时狼妃封锁1号玩家,预言家查验10号玩家为狼人,狼刀落8号玩家,女巫开解药捞起,守卫守4号玩家。第二晚,蚀时狼妃封锁6号玩家,狼刀落3号玩家,女巫毒杀6号玩家,守卫守12号玩家。第三晚,狼刀落7号玩家。第四晚,狼刀落9号玩家。“4号玩家,你可真行呀,拿个女巫自己喂自己喝可乐。”2号玩家有点埋怨的意思。如果不是4正好毒到了被蚀时狼妃给技能的6号玩家身上,这局好人未必会输。就因为4这一毒,导致好人丢了两个轮次。一个轮次是他自己倒牌,第二个轮次是他没有毒死狼人。4这个女巫玩得有点拉胯。“不是,你说的这叫什么话?5、6、10三个定狼,你说我毒谁收益最大?很明显是毒6号玩家,我毒了他还能拿警徽,到时候带队出狼多好?谁知道1号玩家能猜到我的毒口。”4号玩家本来就很郁闷,拿女巫被蚀时狼妃给秀死了,他心里就憋着一股气,结果2号玩家还嘲讽他,他自然就火了。如果是他毒人有问题,不符合好人的收益,2号玩家阴阳怪气他就罢了,做错了就要挨打,但他明明没有做错什么,凭啥把锅甩到他身上。“你能想到毒6号玩家拿警徽,蚀时狼妃就想不到吗?既然都能想到,你就要想人家是不是能预判到你的毒口。你少在那站着说话不腰疼,马后炮。”4号玩家撇了撇嘴。他被蚀时狼妃的技能搞死了,2号玩家就怪他玩得不行,如果蚀时狼妃没有搞死他,他顺利的拿到警徽带队,2恐怕又是另一副嘴脸了。“9号玩家,你第一天为什么不发动技能捞我一下呢?如果你翻牌,可能出局的就不是我,是10号玩家了。”11号玩家还在为第一天的票型感到惋惜。他顶着查杀起跳,悍跳狼双层光环加持,最后都能六票对六票,可是9号玩家就是不愿意翻牌。如果这局2、7不是平民,但凡有一个带身份的,或许就不是这个结果了。“我本来是想翻牌的,可是我看到5号玩家的票投到了10身上,我就感觉你们5、11双狼,他在冲票守卫。”9号玩家苦笑一声,他确实是被5号玩家的票型给误导了。在他看来,5肯定是狼,但5给6丢银水,却跟着11站边,这不正常。如果说11认下他是女巫就罢了,关键是11一直都在盘5、6双狼,在这种情况下,5凭啥还能相信11,凭啥还能跟着11一起上票。这明显是5、11双狼的票型。结果谁能想到5号玩家这么阴险狡诈。说到底还是他的水平不行,如果他能像2、4、7那样,就不会上5号玩家的当了。年轻。他还是太年轻了,跟这些老油条,老骗子比起来还是太稚嫩了。“都怪甩锅了,这局输了主要怪我,是我一直在打11号玩家,一直钻狼队帮狼冲票,没有我,11就不会出局了。”看到大家吵成一锅粥,12号玩家突然开口说道。“没错,就是你的锅!”听着12号玩家的话,好人不约而同的说道。“”就在众人讨论正欢的时候,评分结果终于出炉了。第一名是顾风,当之无愧。发言票型什么的就不说了,单单他用技能弹死女巫这一波操作,就非常非常秀,狼人能赢,他居功至伟。【12人迷雾鸦影。预言家+炼金魔女+摄梦人+白痴+四个平民。狼人阵营:三个普通狼人+狼鸦之爪。狼鸦之爪。在开局的时候,其技能处于封印状态,且夜间狼鸦之爪和其他小狼并不见面,无法相互交流信息,但其他小狼却知道狼鸦之爪的位置。说白了。狼鸦之爪刚开始并不知道谁是自己的狼队友,他的视角和平民一样,但是其他小狼却知道谁是狼鸦之爪。当然了。这是在狼鸦之爪技能被封印的情况下。什么时候狼鸦之爪的技能可以解封呢?就是当场上的狼人少于两个的时候。换而言之。就是有两头小狼出局了,当天晚上,狼鸦之爪技能解封。在狼鸦之爪技能解封的同时,他就可以跟剩下的那个狼队友见面交流了。而狼鸦之爪解封之后的技能是可以对场上任意一名玩家发动袭击,将其杀死,无视任何保护效果。且这个技能是可以配合狼刀同时进行的。换句话说。狼鸦之爪的技能解封之后,当晚狼就可以干掉两个好人。而所谓的无视任何保护效果就是指被摄梦人选中成为梦游者的玩家,如果被狼鸦之爪攻击,一样会倒牌,摄梦人守不住他。这就是狼鸦之爪的强大之处。只要他想让谁死,谁就得死,神仙来了也救不了,狼鸦之爪说的。至于炼金魔女,她拥有两个技能。一团未明之雾和一条法老之蛇。这两个技能只能使用一次,用完就没了,就跟女巫的解药和毒药一样。入夜之后,炼金魔女可以使用未明之雾选定三个不同的玩家。当晚狼人只能在这被选定的三个人当中落刀,不能在外置位刀,且不能空刀。而法老之蛇可以让炼金魔女知道昨晚被袭击的是谁,并且在次日公布出局信息之前,使用法老之蛇救活该名玩家。听上去比较晦涩难懂。简单地说,按照正常的游戏流程应该是先公布昨晚的死亡信息,然后大家再进行发言,最后放逐投票。但现在不是这样了,变成了第二天起来,大家先发言,等发完言之后,炼金魔女再决定要不要救人,之后,系统再公布昨晚谁倒牌了。再直观一点就是这样的。正常游戏流程:上警竞选警长→警徽落地→系统公布昨晚死亡信息→警下发言→放逐投票→被放逐玩家发表遗言本板子游戏流程:上警竞选警长→警徽落地→警下发言→放逐投票前,系统询问炼金魔女是否要用法老之蛇救昨晚吃刀的玩家→放逐投票→被放逐玩家发表遗言说白了,本来应该在警徽落地之后就公布死亡信息的,现在改成了在放逐投票之前。而且正常的板子是夜里救人,但这个板子不是夜里救人,是白天救人。炼金魔女可以听昨晚吃刀的人的发言,如果觉得有必要救的话就救,如果觉得没必要救的话,那就可以不救。不过有一点要注意,这样的游戏流程并不是贯穿全局的。只是在炼金魔女没有使用法老之蛇的情况下才会如此。如果炼金魔女把法老之蛇用掉了,比如第一天就用掉了,那么从第二天开始,游戏流程就变成正常的了。但只要炼金魔女没有用法老之蛇,游戏流程就是非正常的。最最最重要的是,炼金魔女可以自救。不过仅限第一晚,要是第二晚炼金魔女吃刀了,他就无法自救了。但即便如此,已经帮好人规避了天崩开局,狼队想通过首刀女巫,哦不,是首刀炼金魔女来建立优势,就不存在了。很明显,这个板子好人是比较强势的。不光有炼金魔女这种可以自救的强神,还有摄梦人可以追轮次,只要不是玩得太差,好人的胜率是要高于狼人的。特别是拿到炼金魔女的玩家,如果他能使用未明之雾圈定三个狼人,那就逼得狼人必须要自刀了。因为炼金魔女使用未明之雾圈定三个玩家之后,当晚狼只能在这三个人当中刀,且必须要刀,连空刀就不行。如果被圈定的都是狼,可不就得被逼着自刀嘛。摄梦人。12号。欢迎预言家跟我对跳?只有魔法才能打败魔法。你盘逻辑?标狼打。你跳白痴,翻牌助助兴吧。白痴牌最符合你的身份。没错,我就是带刀村民。没想到你竟然是钩子。炼金魔女好狠的心。坑爹的炼金魔女。真亦假时假亦真,假亦真时真亦假。本局狼人玩家为2、4、9、11,其中9号玩家为狼鸦之爪。预言家为6号,炼金魔女为8号,摄梦人为12号,白痴为10号。“这个8竟然真是炼金魔女。”2号玩家挑了挑眉头,他还以为8是穿衣服的平民呢。如果再给他一刀的机会,他大概率会刀8,因为7的发言在他看来更像是炼金魔女。这样看来,他们还是没有可能赢呀。而对于8是炼金魔女这件事,不光2感到惊讶,6、7、10也一样。正常来说,一个炼金魔女不会在接金水的情况下拍身份的,尤其是那时候还需要他藏身份。结果他就敢直接拍出来,这可真是有种。公布完众人的具体身份,之后就是夜间神牌和狼人的行动情况。首夜,预言家查验7号玩家为金水,狼刀落9号玩家,摄梦人摄4号玩家,炼金魔女无操作。第二晚,预言家查验1号玩家为金水,摄梦人摄4号玩家,狼刀落1号玩家,炼金魔女无操作。第三晚,预言家查验8号玩家为金水,摄梦人摄9号玩家,炼金魔女圈定2、9、12,狼鸦之爪刀1号玩家,狼刀落12号玩家。看到8号玩家的圈人信息,好人都忍俊不禁,心想8绝对是个人才。他这一圈不要紧,相当于给狼队指刀摄梦人了。如果不是他圈了两个狼和顾风在一起,顾风就不会吃刀。8号玩家简直是顾风的噩梦。好在好人还是有惊无险的赢了,要不然的话,8就是罪人了。新模式,第三方阵营来袭。而狼人不光要屠边,还要在屠边之前,把链子找出来,否则的话,就是为别人做嫁衣。第三方,是好人和狼人都痛恨的对象。【12人盗贼丘比特。预言家+女巫+猎人+白痴+五个平民。狼人阵营:两个普通狼人+狼王。暂无阵营:丘比特+盗贼。一共有14张身份底牌。十二位玩家每人拿一张,还剩两张。入夜之后。拿到盗贼的玩家率先睁眼,在剩下的两张身份底牌当中选择一张成为自己本局最终的身份。如果剩余的两张身份底牌中有狼人,那么必须选狼。举个例子。假设剩余的两张身份底牌中有一个是女巫,有一个是狼人,必须选择狼人,女巫就埋掉了。简单地说,这一局没有女巫,但这个信息,只要盗贼知道,其他人都是不知道的。如果两张身份底牌都是狼,则本局重开。如果是两个好人牌,可以随便选一张,而另一张身份底牌就被埋掉了。被埋掉的身份底牌有可能是预言家,有可能是女巫,也有可能是平民。总之。任何好人牌都有可能被埋掉。这就是这个板子烧脑的地方之一。单边预言家跳出来,你都不知道他是不是真预言家。说不定就是盗贼埋了预言家,自己拿了狼,然后出来悍跳给队友丢金水呢。盗贼选择完身份底牌后,就轮到丘比特睁眼了。他会用丘比特之箭选择两名玩家结成情侣。系统会告知被结成情侣的玩家,他们是情侣关系,但两人夜里不见面,也不能交流,彼此之间并不知道对方的身份。如果情侣死亡,另一方则会殉情,被殉情的一方如果是猎人或者狼王都将无法开枪。而丘比特所在的阵营跟随情侣。如果情侣都是好人,则场上没有第三方阵营,情侣和丘比特都帮好人玩。如果情侣是两个狼,依旧不存在第三方阵营,但丘比特要帮狼人玩。若情侣中有一狼一好人,俗称脏链子,即本局有第三方阵营,情侣和丘比特为第三方阵营玩家。这个板子除了一些特殊的角色和阵营,就连胜利条件也需要注意。好人胜利条件:推出所有狼人,游戏结束时,场上不存在第三方阵营玩家,若第三方存在则第三方胜利。(有的地方玩法可能比较简单一些,屠边之后,若场上存在第三方,游戏不会结束,也不会判定第三方获胜,而是会继续下去,直到第三方屠城或者第三方出局)狼人胜利条件:在好人阵营中进行屠边,游戏结束时,场上不存在第三方阵营玩家,若第三方存在则第三方胜利。第三方主动胜利条件:推出所有好人和所有狼人,俗称屠城。第三方被动胜利条件,存活到好人抗推掉所有狼人或者狼人屠边。从胜利条件就看得出来,不管是好人还是狼人,只要他们想赢,必须要先把第三方阵营找出来。要不然的话,获胜的就会是第三方,这等于是为别人做嫁衣。而第三方想要主动的获得胜利,必须要把所有的好人和狼人全部干出局,不然的话,只能被动的获得胜利。看上去第三方似乎更好过一点,但实际上,第三方很难赢。因为只要涉及到有第三方阵营的板子。所有人脑海里都会冒出来一个念头。游戏可以输,第三方必须死。一旦狼人或者好人到了绝境,为了不让第三方赢,就会选择送对方赢的。比如好人觉得自己赢不了了,就会选择送狼赢。同样的,狼人要觉得自己赢不了了,就会选择送好人赢。反正无论如何,不能让第三方赢,这是底线。因此,第三方的对手是除了他们以外的所有人,而且稍不注意,链子就被发现,到时候就是一尸两命。最关键的是,好人和狼人有可能会直接联手找链子,疯狂找,甚至不惜拍身份报信息,一个个的滤过去。在没把链子找出来之前,好人和狼人都能做到和平共处。正常的板子,如果狼刀不统一的话,系统会以多数服从少数的原则进行狼刀判定,如果四个狼或者三个狼,分别刀一个人,那就是随机判定吃刀的玩家。但这个板子不是这样的,狼刀必须统一,三个狼人要同时刀一个人,狼刀才会生效。如果两个狼选择刀1,而剩下那头狼选择刀2,则当晚平安夜,狼刀不生效。这一点非常重要,要是狼队出现狼刀不统一的情况,就得认真考虑一下,是不是有狼队友进链子了,而当晚他们要刀的那个人或许就是他的情侣。虽然第三方比较难赢,前有狼后有虎,但富贵险中求。丘比特!顾风现在只想要丘比特。这个角色,既不属于神,也不属于民,是玩的很舒服的一张牌。狼人不会对丘比特下手,好人同样也不会。除非他们感觉场上一定有第三方,但怎么都找不出来,为了防止第三方绑票,是可以选择把丘比特出了的。但这种情况比较少见。所以,丘比特大多数情况都是安全的,实在不行,丘比特就苟着不跳得了,装个平民。但有一点要注意,情侣并不知道丘比特是谁。因此,丘比特要偷偷摸摸的给链子递话,让他们知道自己是丘比特。不然的话,可能会出问题。同样的,丘比特知道谁是自己的链子,但他并不知道链子是好人链,狼狼链还是人狼恋,这个得自己去判断。但不管是哪一种,丘比特都不能让别人知道谁是链子。不然的话,情侣就死定了。如果链子里都是好人,狼一刀下去,就相当于刀了两个人。如果链子里都是狼人,好人推一个就等于是出了两个狼。如果是人狼恋那就更不用说了,只要链子出局,就意味着第三方输了。所以,丘比特绝对不能暴露自己的链子,他自己都出都行,反正链子不能暴露,那可是他的命根子。女巫。3号!【你已被选中为情侣】9号玩家。如果顾风没有被连进链子,他肯定会开解药救人的,但现在他不想救了。他想把解药留着救9号玩家。如果9跟他一样是好人,晚上吃刀了,一旦倒牌他就要跟着殉情,可是留着一瓶解药就完全不一样了,增加了他们生存下来的概率。不过这样做也有一个风险,万一吃刀的是丘比特怎么办?如果他们是人狼恋,少了丘比特就少了一张票,想要屠城,几乎没可能。所以,丘比特对第三方阵营来说还是非常重要的,但如果他们是好人链,丘比特就可有可无了。“自求多福吧7号玩家。”顾风拿女巫第一晚从来都是开解药的,哪怕是石像鬼,机械狼的板子,他都不会因为害怕吃刀的是这些大哥就不开解药。但进了链子的女巫就完全不一样了,他只为自己的链子负责。别告诉我预言家没了。第一天都给我找狼。女巫恐怕是进链子了。我赌他的枪里没有子弹。你就是这么证明自己的吗?我说我不是预言家你信吗?相信我兄弟,我不在链子里。摊牌了,我就是进链子的女巫。这个丘比特不对劲呀。本局狼人阵营玩家为1、11,其中1号玩家为狼王。本局好人的猎人为6号,白痴为12号。本局第三方阵营为3、4、9,其中3是女巫,4是丘比特,9是狼人。拿着警徽的4号玩家才是真正的丘比特。12号玩家也是准得很,临走前把警徽交到了丘比特手里,【12人白狼王守卫。预言家+女巫+猎人+守卫+四个平民。狼人阵营:三个普通狼人+白狼王。白狼王绝对是所有特殊狼人当中最强势的一个。其技能是在白天任意时刻,都可以发动技能自爆,并且带走场上任意一名玩家,包括狼队友。而正是因为白狼王的技能特性,导致这个板子的节奏都比较快。很多时候,预言家一跳,只要白狼王觉得你是预言家,直接就自爆给你带走了,想留警徽验人,门都没有。甚至有些预言家报验人慢的话,连第一晚的验人都报不出来就被白狼王给带走了。白狼王自爆,带走一名玩家,游戏会直接进入黑夜,不会有遗言什么的。所以,这个板子,拿到预言家就要以最快的速度报出验人和警徽流,千万不要说废话。当然了。因为白狼王总是自爆的缘故,这个板子诈身份替预言家挡刀的特别特别多。别的板子跳三四个预言家算多的了吧,但白狼王的板子,不跳四五个预言家都不正常。毕竟都想骗白狼王自爆带走自己,这已经不是狼人骗好人了,而是好人骗狼人。在这种真真假假,虚虚实实的起跳下,哪怕是开眼的白狼王,如果不小心的话,照样会认错预言家。但有一说一,白狼王自爆带走预言家其实收益并不大。他的任务主要是找守卫,其次是找女巫。这两个神,随便带走哪个,白狼王的使命都算是完成了。如果实在找不到守卫和女巫,那就只能退而求其次,选择爆走预言家了。不过话又说回来了,敢滴滴代跳帮预言家挡刀的大多是平民,像女巫和守卫自己都瑟瑟发抖呢,又怎么会跳出来帮预言家挡刀。正是因为此,白狼王用排坑法找女巫或者守卫。把那些起跳预言家挡刀的人择出去,剩下的人当中大概率出守卫和女巫。换而言之,大量的平民替预言家挡刀的同时,虽然从一定程度上掩护了预言家,却也有利于白狼王在外置位抿女巫和守卫了。预言家!座位号是10。欺负预言家算什么本事。井喷式的预言家。什么叫极限施压?这个金水有点秀。入戏太深,心理博弈。盘我是倒钩?那你走远了。白狼王,你分清预言家了吗?一个个的都是老狐狸九。将计就计,智商碾压。急了,急了,他急了。场上拢共四个狼,他一个人就查杀了三个,除了白狼王,都没有逃过他的火眼金睛。而且白狼王的板子,他一个预言家活到了最后,也是不容易。当然了。这也要感谢9号玩家,虽然他被白狼王摆了一道,差点酿成大错。但终究还是因为他的缘故,白狼王才没有自爆带顾风,要不然的话,哪有后面的事情。六个预言家起跳,有的是挡刀,有的是给自己做身份,还有狼互踩做身份,局势相当的复杂。白狼王还将计就计,玩了一出瞒天过海的伎俩。好人几乎全部上当,好在预言家是人间清醒,验出了白狼王用命做出来的金刚狼,否则的话,笑到最后的就是狼人了。预言家为10号,女巫为1号,猎人为12号玩家,守卫为7号玩家。首夜,预言家查验9号玩家为好人,狼刀落4号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,预言家查验8号玩家为狼人,狼刀落7号玩家,女巫毒杀11号玩家,守卫守10号玩家。第三晚,狼刀落2号玩家。【12人动物梦境。熊+白猫+河豚+子狐+四个羊驼。狼人阵营:三个普通狼人+狼美人。熊,驯熊师。倘若熊的两边有狼,系统就会告诉在场的所有人,昨晚熊咆哮了。如果熊的两边没有狼,都是好人,系统就会说熊昨晚没有咆哮。要是熊被放逐出局了,系统同样会宣布熊没有咆哮。虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。尤其是熊没有咆哮的情况下,那就可以直接认下它左右两边的都是好人,这就极大的压缩了狼队的生存空间。不过万事都有两面性。虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。一个是不能指定查验目标,如此一来,就大大削弱了熊的作用。比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊两边的人不出局,它就算是废了。系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的那两个人到底谁是狼,亦或者都是狼。这样一来,情况就很复杂了。说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。所以,这就要看好人如何随机应变了。对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?但如果信的话,他要是个狼呢?真真假假,虚虚实实,全看好人的判断和临场发挥。这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,那就更复杂了。白猫不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的依然是好人。因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了白猫多一个轮次的技能特性。河豚,在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。这个技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢集体冲票了,基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑了。不过这个技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,要尽可能的发挥出这张身份牌最大的效果。比如河豚可以故意聊得炸一点,让狼人来投自己,多了不说,能骗到两个狼投自己,那就可以了。但话又说回来了,故意聊得炸一点,万一狼没上当,好人都傻乎乎的上套了呢?所以,这里面有个度。既要让好人少投自己,还要让狼多投自己,很难把握。倘若场上所有人都把票投给了河豚,他发动技能带走了所有好人和狼,那么这局获胜的就是狼。伤敌八百自损一千,这就是河豚。狼队**师的女巫在河豚面前,也只是小巫见大巫。毕竟女巫只能干掉一个好人,而河豚却可以团灭好人阵营。河豚晚上吃刀,第二天起来会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目标不会跟着死亡。这样一来,就大大限制了狼美对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美去出。河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威胁就不会很大。从第二晚开始,子狐可以魅惑一名玩家。如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜。如果对方是好人,那就什么都不会发生。如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法连人。基于子狐的技能特性,它能当半个预言家来用,把警徽给到它,让它晚上去魅惑人。如果出现了平安夜,那么被魅惑的那个人大概率是狼。倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。原因就在于狼队完全可以选择空刀脏那个被子狐魅惑的人的身份。因此,不能说出现了平安夜,那个人就是狼,说不定是狼队搞出来的平安夜。当然了。羊驼,平民动物梦境的板子,胜利条件还是屠边。好人比较强势的。河豚!7号。这个板子虽然没有女巫,但第一晚一定是平安夜,因为第一晚狼不能刀人。子狐第一晚也不能使用技能。熊无法主动验人。白猫和河豚都不在夜间行动。所以,第一晚的夜间行动走个过场。在狼队的视角中,如果今天能把顾风抗推出局,这局稳赢。但如果是10号玩家被抗推出局,输赢可就不好说了。最重要的是,8号玩家都带头要出顾风了,倘若他们三个狼一起冲票的话,那保底就有4.5票。这样一来,外置位只要再有一个好人投顾风,那顾风铁定出局。面对如此诱惑,狼队会不会上钩?2、4、7、8、11选择投票给10号玩家。6、10、12选择投票给7号玩家。狼队不要怂着不悍跳。你这发言真是滴水不漏。河豚就是要钓鱼执法。谁的含熊量更高?你就当我是第五匹狼吧。逻辑不够,感情来凑。什么?抛开事实不谈?河豚!站错边的,都是逆子。困境看白猫,逆境看河豚。脑子多多少少是有点问题。你们没资格盘他是倒钩。鱼饵已放好,静等鱼儿上钩。城门失火,殃及池鱼。好人和狼的巅峰较量。复盘?那不就是对喷吗?区域表演赛邀请函。超强的蚀时狼妃卡牌。本局狼人玩家为3、6、10、11,其中6号玩家为狼美人。本局好人阵营的熊是9号,子狐是5号,河豚是7号,白猫是2号,其他人皆为羊驼。公布完众人的具体身份之后,紧跟着就是夜间神牌和狼人的行动情况。首夜,无刀。第二晚,子狐魅惑8号玩家,狼刀落5号玩家。第三晚,狼刀落1号玩家。第四晚,狼刀落7号玩家。【本局的MVP是8号玩家】对此,好人都没有异议,包括顾风。表面上看他是河豚,炸死了两个狼,其中还有一个是狼美,为好人的获胜奠定了基础,但实际上,那都是8号玩家带的节奏。【12人奇迹商人。预言家+女巫+守卫+奇迹商人+四个平民。狼人阵营:三个普通狼人+狼王。奇迹商人拥有三个技能。分别是预言家的查验。女巫的毒。守卫的盾。奇迹商人每天晚上第一个行动,除自己之外,可以任意选择一名玩家成为幸运儿,并给予幸运儿三个技能中的一个。注意!预言家的查验,女巫和毒和守卫的盾,这三个技能奇迹商人只能选择给一个给幸运儿。如果给了预言家的查验,那么女巫的毒和守卫的盾就消失了。倘若奇迹商人选中的幸运儿是好人,第二天起来,奇迹商人不会死亡。但是。奇迹商人选中的幸运儿要是狼的话,第二天起来,奇迹商人就会直接倒牌,哪怕守卫守了他都没用。基于这个技能特性,奇迹商人也相当于半个预言家了。民,12。幸运儿预言家。狼队这是要站起来打呀。一言未发就成公共狼坑了。要不在外置位出?谁也打不动我是狼。到底是不是狼查杀狼?银水可能有问题。不作死就不会死。一下就成了众矢之的二。银水就是自刀狼。他不会是狼王吧?剑走偏锋,胆大心细。到底还是太年轻了呀。顾风能在这种关头跳个守卫,引导好人去抗推3号玩家,可以说相当的秀了。虽然他前面站错了边,上了匪票,但总归是情有可原的。最后这一波,他绝对是立功了。预言家为5号,女巫为10号,奇迹商人为4号,守卫为2号。顾风不是守卫?2号玩家才是守卫?看到这个信息之后,不管是好人还是狼,都吃了一惊。一个把守人信息和守人的心路历程以及原因聊得那么复杂且真实的人,竟然不是守卫。本来3号玩家还觉得自己是时运不济,找得抗推位是硬茬子,结果他想错了,顾风并不是什么硬茬子,就是软柿子。但却是铁心软柿子,看着好拿捏,实际上是三十年的老处男硬得很。公布完众人的具体身份之后,就是夜间神牌和狼牌的行动情况。首夜,奇迹商人未操作,预言家查验6号玩家为金水,狼刀落3号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,奇迹商人选择6号玩家成为幸运儿给毒,狼刀落2号玩家,女巫毒杀8号玩家,6选择毒杀9号玩家,守卫守8号玩家。第三晚,奇迹商人无技能操作,狼刀落4号玩家。【12人机械狼通灵师。通灵师+女巫+猎人+守卫+四个平民。狼人阵营:机械狼+三个普通狼机械狼。他可以学习场上其他玩家的技能,并在下一晚开始使用技能。如果学女巫可有一瓶毒药,学猎人可以被放逐后开枪,学守卫可以有一个盾,学狼人可以在首次开刀的夜晚多杀一人。机械狼跟小狼相互之间并不认识,不与狼队一起睁眼行动,当三名普狼出局后,机械狼人带刀。机械狼被查验时的身份与他学习的玩家一致,若没有学习技能,被通灵师查验时为机械狼人。另外,机械狼不能自爆。而通灵师就相当于加强版的预言家,每天晚上可以查验一名玩家的具体身份。比如查验对方是女巫,是平民,是狼人,或者是机械狼人。乍一听上去,这个板子似乎并不复杂,实际上相当的复杂烧脑。因为机械狼可以学习好人技能的缘故,所以通灵师验出来的身份不一定就是真的。比如机械狼学到了女巫,而通灵师验到了机械狼,他验出来的身份就是女巫。但这个女巫就是假女巫,相当于一个假金水。同样的,狼队也可以利用这一点强行给真女巫泼脏水,或者给猎人守卫泼脏水,都是可以的。最重要的是,通灵师为了证明自己的身份或者说增加自己的可信度,往往都会说出验出来的玩家的具体身份。但这样也会给狼队提供信息,相当于双刃剑。不过通灵师要是玩得花,可以故意报错身份,但他报错身份,被他报错身份的那个好人就要钻狼队了,因为你报错身份了,就说明你不是通灵师。女巫,9号。机械狼第一晚都不会学习。毕竟机械狼的学习技能只能发动一次,如果盲学的话,很有可能会学到平民身上,那他就什么技能也没有了。一个强大的狼牌要是被玩成这样,简直是坑人的。因此,机械狼还是要等听完发言,找到女巫或者狼队友再学习才好。这要是学到了狼队友身上,手上就存了一把刀,等他能睁眼杀人的时候,一刀两个,可能一晚上就结束游戏了。当然了。前提是机械狼能活到最后,如果活不到最后,早早的就被抗推出局,那就尘归尘,土归土,啥也不是了。地狱难度的悍跳。机械狼手里有毒了?商量一下,警徽给我吧?让你失望了,我不是女巫。站对边还有错了?到底姓蒋还是姓汪?套路太多,防不胜防。我怀疑自爆是为了做身份。2号玩家就是在脏3的身份,只不过脏到了枪爹身上。而3也没有直接拍身份,他想搞一波骚操作,骗小狼自爆。本局狼人玩家为1、2、7、10,其中10号玩家为机械狼。本局好人阵营的通灵师为11号,女巫为9号,猎人为3号,守卫为6号,11号玩家竟然故意报错顾风的身份,他就不怕顾风反水打他是狼吗?说实话,要不是因为在这个游戏空间的缘故,狼都怀疑9、11开黑作弊了。至于机械狼是10号玩家,这个在大家的意料之中。警上10的发言还是不错的,但是警下就很拉胯,再结合他警上一直对话通灵师要把具体的身份报出来,那就不难猜出10的身份了。事实上。10号玩家警上做好的点也是因为他对话通灵师报具体的身份。同样的话,就因为外置位的人想法不同就会有完全不一样的理解。所谓的逻辑和事物都有两面性,就是如此。好与不好,全看你怎么理解。视角和立场不同,自然就会有云泥之别。公布完众人的具体身份之后,就是夜间神牌和狼牌的行动情况。首夜,机械狼未操作,通灵师查验12号玩家为平民,狼刀落2号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,机械狼学习7号玩家为狼人,通灵师查验9号玩家为女巫,狼刀落4号玩家,女巫毒杀10号玩家,守卫守11号玩家。第三晚,通灵师查验1号玩家为狼人,狼刀落11号玩家,守卫空守。顾风全程都是站对边上对票的,并且毒了学刀的机械狼,而且一直都在打1号玩家是狼。他的逻辑和点出来的狼坑无限接近于真相,【12人纯白夜影。纯白之女+女巫+猎人+守卫+四个平民。狼人阵营:狼巫+三个小狼。纯白之女是带刀预言家,因为从第二晚开始,被纯白之女查验到的狼人会直接死亡。就连守卫都无法守住被纯白之女验死的狼人。从技能描述就看得出来,纯白之女那绝对是相当牛逼的。不仅能验人,还能验出来具体身份,这样一来,狼队想悍跳都得三思了。只要你敢跳,晚上纯白之女就能让你死,连守卫都保不住你。老实说,纯白之女有点像是猎魔人和预言家的结合体。哦不,猎魔人和预言家结合体貌似都没有纯白之女强。毕竟猎魔人没有犯错的机会,错了就是死,但纯白之女不一样,他验到狼,狼直接死,验不到狼还能知道具体的身份排坑,并且在关键时刻,报具体的底牌还能自证身份。这些都是纯白之女的优势,确实是很厉害。而狼队用来平衡纯白之女的角色是狼巫。狼巫同样是每天晚上可以查验一名玩家的具体身份,且从第二晚开始,狼巫验到纯白之女,则纯白之女直接死亡。守卫无法守住被狼巫验死的纯白之女。从技能描述来看,狼巫就是纯白之女的克星和天敌。纯白之女绝对不能暴露在狼巫的视角中。换而言之,如果第一天纯白之女就跳出来报验人信息,明天起来他必死无疑。除非第一天就能把狼巫抗推出局,但这种可能性几乎为零。没错,就是几乎为零。这就跟第一晚狼队要把女巫刀中似的,哪来的这么好的运气,纯白之女上来就验到狼巫。也正是因为狼巫的存在,大大地限制了纯白之女的动作,为狼队争取到了很大的生存空间。而且狼巫也能验好人的具体身份,等于是加强版的石像鬼。另外需要注意的是,纯白之女和狼巫都可以连续验同一个人。比如首夜纯白之女验到了狼巫或者狼巫验到了纯白之女,那么第二晚他们可以继续验对方,把对方验死。还有,同一天晚上,在场上只剩一狼一纯白之女的情况下,狼巫或者狼刀验死杀死纯白之女,纯白之女验死最后一名狼人,最后获胜的是狼人。就跟场上只剩一个女巫,而女巫毒死最后一头狼,狼最后刀死女巫一样,都是判定狼人获胜。哦对了,狼巫和其他三个小狼是相互见面的,但是狼刀在前,狼巫验人在后。换句话说,第一天其他三个小狼并不知道狼巫验的是谁或者验出来对方是什么身份,到了第二晚交流的时候才能知道。先刀人后验人。这样的顺序,狼巫就不存在验到狼队友的可能了。也就是说,狼巫不会浪费任何一天验人的机会,无论如何,他总能验出一个好人的具体身份,如果让他连着验个两三天,神牌几乎是无所遁形。哪怕他验三天都是平民,那么剩下的不就都是神了吗?狼巫!5号。狼队友是1号、2号、3号。等下我去验6号玩家,如果他是神的话,我就呆在警下,如果他是民的话,我就上警。你们悍跳就看我上不上警,如果不上警的话,就说明6是神,给他丢查杀,不管他是什么,只要第一天能出掉6就是赚的。如果我上警了,说明他是民,你就往外置位丢查杀,就算查杀的是民,也能帮我排一个坑,到时候我们找纯白之女就更简单了。而且第一天能抗推掉一个民,我们的轮次总归是领先的。“你确定要这么玩?我们悍跳好人未必会信,就算信了,到了晚上女巫手里还有毒,纯白之女验死悍跳狼,搞不好一晚上就走两头狼,风险太大了。”2号玩家觉得这样打太激进冒险了,很容易崩盘。但如果运气不差的话,收益自然也是相当大的。假设第一天查杀了守卫并且把守卫抗推出局,这可是血赚。“他们不信也得信,你就说你是纯白之女,第一晚验到了狼巫才跳出来的,他们能怎么办?”好人之所以不相信纯白之女第一天跳出来,是因为纯白之女第一天跳了,晚上就得死,这样是不划算的。即便他验到的是查杀,一狼换一纯白之女,也是好人血亏。但纯白之女要是验到狼巫,就有充足的理由跳出来了。把狼巫抗推在第一天,晚上守卫就能守住他了。“你别去验6号玩家了,你就验4号玩家,免得好人打我说怎么把手伸得那么长。”“行,那我就去验4号玩家,别忘了,我上警就说明他是民,不上警他就是神。”4号玩家的底牌。【他的身份是平民】疯狂洗脑带节奏。好吧,我躺平任槽了。这一张嘴是真会扯。言行不一,你有问题呀。同归于尽,相爱相杀。1、2、3、5,其中5号玩家为狼巫。本局好人阵营的纯白之女为10号,女巫为7号,猎人为9号,守卫为12号。公布完众人的具体身份之后,就是神牌和狼人的夜间行动情况。首夜,纯白之女查验5号玩家为狼巫,狼刀落9号玩家,女巫开解药捞起,狼巫查验4号玩家为平民,守卫空守。第二晚,纯白之女查验5号玩家,5死亡,狼刀落7号玩家,女巫毒杀4号玩家,狼巫查验10号玩家,10死亡,守卫守5号玩家。第三晚,狼刀落11号玩家,守卫守1号玩家。第四晚,狼刀落6号玩家。【12人鬼魂新娘。预言家+女巫+猎人+守卫+四个平民。狼人阵营:三个普通狼人。第三方阵营:诡魂新娘。入夜以后,鬼新娘可以选定一名玩家作为自己的新郎,然后新郎新娘共同指定一个证婚人。鬼新娘、新郎和证婚人三个人共同组成第三方阵营。情侣之间是可以互通信息进行交流的,但证婚人不行。证婚人也不知道情侣的具体身份,并且不跟情侣见面交流,他只知道谁是情侣。而被选定为新郎和证婚人的玩家,仍然保留原先的技能,只不过阵营变成第三方。在场上单身狼没有全部出局的情况下,第三方不能刀人。如果场上的单身狼全部出局,则情侣获得刀人技能。简而言之,如果第三方没有狼,都是好人的话,比如鬼新娘、猎人和一个平民组成了第三方阵营,在场上三狼未全部出局的情况下,情侣无法刀人。可是一旦三狼全部出局,游戏并不会结束,情侣会获得刀人技能,继续屠杀好人。也就是说,第三方获胜的条件是屠城,第三方要把狼人和好人全部干掉才能达成胜利条件。而正是因为第三方在狼全部出局之后可以获得刀人技能,就导致这个板子开始烧脑了。毕竟都是暗牌出局,哪怕场上的三狼都死了,晚上还是会有刀落在好人身上,这样的话,好人也不知道动刀的是狼,还是第三方阵营的人,这自然就会让好人产生错误的判断。鬼新娘选定新郎后,两人就互为情侣,如果一方死亡,另一方也会随之殉情死亡。若殉情的一方为猎人,则猎人无法开枪,情侣殉情,证婚人不会受到影响。听上去跟丘比特比较类似。但诡魂新娘的第三方绝对是加强版的第三方。丘比特组成的第三方阵营,一旦链子出局,第三方就输了,因为丘比特不能刀人,无法完成屠城。但这个板子,证婚人是可以动刀的,前提是狼人和情侣全部出局。下面是游戏胜负判定规则。①单身好人胜利条件:单身狼人和第三方阵营全部出局,则单身好人获得胜利。换句话说,好人的胜利条件也是屠城。狼人和第三方,好人都要干掉。②单身狼人胜利条件:单身村民或单身神职全部死亡,且尚有存活的单身狼人,则狼人获得胜利。简单来说,就是狼需要在单身好人阵营中屠边即可获得胜利。注意,如果狼队完成屠边,哪怕场上存在第三方,依旧判定狼人胜利。说白了,狼队还是跟其他板子一样,屠边获得胜利,而好人和第三方则需要屠城。还有一点要特别注意。如果鬼新娘选定的新郎是女巫,证婚人是猎人,那么狼只需要把预言家和守卫干掉,就可以获得胜利。因为此时的女巫和猎人都已经不属于单身好人,而是在第三方阵营了。同样的,如果有一个民牌进了第三方,那么真正的单身平民就剩三个了,只要狼干掉这三个民即可获得胜利。如果是两个民进了第三方,狼就只需要干掉剩下的那两个民就赢了。预言家!4号。证婚人,1号玩家是鬼魂新娘,9号玩家是新郎。证婚人直接卖队友了。第三方和狼队的完美配合。一个被全场保护的平民。好人要送狼赢了吗?新娘这一波天秀操作。本局狼人玩家为5、8、11。本局预言家为4号,女巫为2号,守卫为3号,猎人为10号。本局鬼新娘为1号,新郎为9号,证婚人为4号。公布完众人的具体身份之后,就是夜间的行动情况。首夜,鬼新娘选择9号玩家为新郎,新娘新郎共同指定4号玩家为证婚人,预言家查验8号玩家为狼人,狼刀落6号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,预言家查验5号玩家为查杀,狼刀落6号玩家,女巫毒杀3号玩家,守卫守12号玩家。第三晚,预言家查验11号玩家为查杀,狼刀落10号玩家。第四晚,情侣刀7号玩家。本局的MVP为1号玩家【表演赛。叮,公共聊天频道已接入。叮,下注频道已接入。叮,所有人请注意。本次区域表演赛从第二局开始每个人都可以选择一名玩家作为自己的支持对象,选定之后不可更改。支持对象获得游戏胜利,则下注人可以获得双倍下注金的奖励,反之输掉所有下注金。除此之外,每次游戏开始前,系统都会给出几个下注选项,玩家可以根据自身情况选择任意金额下注】【12人恶灵骑士。如果我获得胜利,就可以得到支持者下注总金额的百万分之一的奖励。预言家+女巫+猎人+守卫+四个平民。狼人阵营:恶灵骑士+三个普通狼人。恶灵骑士不能死在夜里,无法自刀,无法自爆,无法吃毒。它只能被抗推。并且,恶灵骑士还能反弹一次夜间的技能伤害。预言家验了恶灵骑士会被弹死,女巫毒了恶灵骑士会被弹死,但这个技能只能触发一次。如果同一天晚上,预言家和女巫同时把技能用在了恶灵骑士身上,那么预言家会被弹死,女巫不会死,因为先触发技能的是预言家。但女巫也毒不死恶灵骑士,它会把毒给吞了,等于是女巫的这瓶毒白白浪费掉了。恶灵骑士由于技能特性,一般都是打冲锋。因为只有打冲锋的收益是最高的,打冲锋可以让预言家来验自己,这样就能把预言家弹死,让女巫来毒自己,把女巫弹死。甚至有些狼还会挑衅或者直接悍跳女巫,拉女巫的仇恨。总之,恶灵骑士要想方设法的让预言家和女巫把技能用在自己身上。只要能做到这一步,恶灵骑士就为狼队做大贡献了。猎人。【正在随机本局的观战视角】光影交错之间,预言家、猎人、女巫、狼人瞬间从他们眼前闪过,就像是加了十倍速的电影。几秒钟后,一个画面突然定格。①预言家第一晚能不能查杀到恶灵骑士【能:赔率4.2。不能:赔率1.2】②女巫第一晚能不能吃首刀【能:赔率3.1。不能:1.1】③这一局好人能不能获胜【能:1.5。不能:1.8】④预言家能不能拿到警徽【能:1.6。不能:1.5】这个预言家真能处。这狼多少是有点想不开。我还是喜欢你认狼的样子。抱歉,秀操作翻车了。狼人之间的完美发言配合。你怕不是活在梦里吧?令人尴尬的票型。我是故意站错边的。本局狼人阵营玩家为6、8、9、10,其中9号玩家是恶灵骑士。预言家为7号,女巫为3号,守卫为1号,猎人为11号,1号玩家竟然是守卫?对此,好人有些意外。不过想想也很正常,警上12号玩家跳冲锋守卫,1起身就把12锤成是恶灵骑士,他对12有那么大的敌意,完全是因为他的底牌。不过这样也很容易让狼抿到他的身份,估摸着他吃刀就跟这个原因有关。首夜,预言家查验6号玩家为狼人,狼刀落12号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,预言家查验5号玩家为金水,狼刀落7号玩家,守卫守7号玩家,女巫未开毒。第三晚,预言家查验4号玩家为金水,狼刀落1号玩家,女巫毒杀7号玩家,守卫守9号玩家。【12人狼王守卫。板子配置。好人阵营:预言家+女巫+猎人+守卫+四个平民。狼人阵营:狼王+三个普通狼人。狼王,一杆狼枪。平民!11号。这巧合实在是太多了吧?我建议出守卫助助兴。守卫的衣服就这么脱了?猎人和狼枪的恩怨情仇。这是捅了守卫窝呀。大势所趋,无力回天。本局狼人玩家为5、7、8、12,其中8号玩家为狼王。本局好人阵营的预言家为10号,女巫为6号,猎人为9号,守卫为3号。首夜,预言家查验11号玩家为金水,狼刀落11号玩家,女巫开解药捞起,守卫空守。第二晚,狼刀落11号玩家,女巫毒7号玩家,守卫守11号玩家。第三晚,狼刀落11号玩家,守卫空守。第四晚,狼刀落6号玩家,守卫守6号玩家。【12人狼王魔术师(二)。魔术师!你们还真是冤家路窄。一个比一个离谱。五种不同的视角和逻辑。全都被狼队给套路了。魔术师的衣服我不穿了。本局狼人玩家为5、6、10、12,其中10号玩家为狼王。本局好人阵营的预言家为7号,女巫为2号,猎人为3号,魔术师为11号,首夜,魔术师未操作,预言家查验2号玩家为金水,狼刀落4号玩家,女巫开解压捞起。第二晚,魔术师互换11号玩家和12号玩家,预言家查验3号玩家为金水,狼刀落10号玩家,女巫毒杀11号玩家。第三晚,魔术师互换3号玩家和5号玩家,狼刀落5号玩家。 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无限流
连载中主角控智性恋 /