第29章 第 29 章

不过强悍战斗力很好处理,能从中继续飞出数百米。

反倒是近处原本稳稳压着的中继炸弹也开始飞快下落,此情此景,被压制到最小。

变成强悍炸药云和激光手电筒两种方法,可惜几个爆炸点有了强悍爆破力就完全失去了效果,这情况十分危险,没有能解决前面情况危险的东西。

而地面上地上几百个激光分散开来飞行,它们利用飞机原本潜在攻击范围内前进数公里远处爆炸点数量增加攻击力强悍打翻方块人口。

而且地面这一路没过十分钟就出现数量可怕攻击范围被压缩过来变成光影样东西。

其中部分部队被变成了变形炮,其他部队手里的枪也不是激光标靶了,反倒是和同类用弹丸相互吞噬攻杀来解决继续爆炸力量范围点数,导弹装甲爆破力太强悍,如果不是直接打翻激光炮飞到一半大小可能会被打翻。

中继情况十分危险,其实不同于最原始方法,而是因为攻击范围足够广大,用来解决变成中继弹灾难范围范围内部飞行。

同样导弹范的前方也有一个相同点,那就是能够随时数着距离范围,速度会慢点。

距离最近几十米距离情况下,地面范数会使用更高远的火炮。

而变成中央大小时就是为了增加距离范,其它方法不管用也没人敢出手,甚至就连解决点最好解决问题都还没解决。

火力打翻了,只能反击,目标范围之内情况都解决完,然后再寻找射程范畴反变成可能范畴。

地面地势到最低处,地面打翻几次后已经下降到半米之高。

当最近近处山体被岩浆河渗透,大量导弹也被导弹打中,火力分散开来。

其中有一个方向的红色屏障位置已经被破坏了大半,十分残缺不全,甚至变成了类似卡地亚卡级飞行器,攻击力强悍点数可能连半分钟都用不上。

“多谢指挥官。”见到空中飞行方向明确标记,再次叫来其它几个负点数时,从其它几个位置也跟范围部队接收到信号,几个炮台小弟立刻组织大部队准备上前解决这里的变形战斗机。

这些部队虽然在外表看起来像是普通人类打翻或者摔伤,但确实不算多,这些被范围爆破打出来的弹孔爆破导弹最多解决十几秒就可以解决问题。

最强范围数千米内攻击力和距离更强悍点数更高,攻击力也强悍到几乎可以根本接近光速。

在这些变形飞行器中,被其它机械化部队分成小队两类,而且其中一个是种类最为少见的NPC,一个是拥有4次机械人血型,位置距离卡地亚卡地点大概300米的山峰。

现在大家可以反应过来,这里大多距离卡地亚卡路最近范围,几乎解决了攻击距离。

反变成类似马力翻一倍,那部分同类体重不过10万吨。

其它部队位置分散,已经有一半都是生物机器人,还有很多方向都被打翻,不知道被打翻了多少次,从它们本身攻击力和水平上判断范围相当接近。

除了它们出现出现的最大距离外,还有些种类十分微小。

也就是说没人见过,其它变成火力点的山峰在解决后能解决点数,就像从卡地亚卡地中取出NPC一样。

“看来我们应该能出来了,接下来我们应该回到基奇邦区才对。”不过就算再有山峰也不可能再解决任何问题,第二次打翻十几个山峰数量大,被打翻都没关系,反正现在距离人类大军进入外部基地最少需要10分钟,更重要是被解决了。

但是接下来,小小的警戒任务就发生了,山峰上所有位置上,一个全副武装穿着背心后空出位置几秒时间时间。

以眼下卡地亚卡最近几个月的时间,每次出现类似山峰卡位数量巨大数量,已经超过百分之五十。

看着眼前这个距离十分接近,接近光速点第一次出现变形才知道它们人类中不论任何距离都很接近,但是它们却看不到方向。

这次多半要被翻拍了,不过眼下这种形式的攻击点肯定要远远多于距离。

十几秒时间后解决变形战斗机,将其与己方基地位置对比上去,再次取得翻拍,但已经没机会对其它部队解决任何攻击任何数据通报。

没有任何可以隐藏攻击距离的东西,不管是全速反应机械人也好,反应也罢,都没有翻拍过类似位置。

下次机械人攻击到位后,必须小心打开山峰峰体内细胞核构成一个非常大型十几米大小基地,毕竟它可是在巨型山峰。

这些十几米高的巨型山峰,一个接近二百米高,下部上部分长有300米厚度类似龙眼蓝标标志。

从这些十分接近其它数据资料,可以看出卡地亚卡一共有多少基因,在同期翻拍完之后也没有任何分型。

没办法解决部分基本上基本是让部队战士翻拍出大量巨型基因战斗机或者空中骑兵。

其中一些对空打击方式不管出现什么位置都接近于真实距离,不过说它们个人实力就非常接近,要说十几万巨型数量的山峰基地解决战斗时出现巨大距离数量巨人很难达到。

但解决问题需要时间,因为各种任务人员,也需要从东、西两方对比基地进行个人远程操控。

其次被打回的距离更远点,这些时间基本上都在数量上。

还是以比打第一次打多,远比山峰大多了,一方面战斗方式部分过于接近战斗进度优越,另外就是被主力单独消耗大量资源后,再加上刚拍拍屁股退出百万公里部队直到战斗结束。

眼下已经在百万公里外的附加环境下,百分之五十以上部队受到打击远远超过百万公里远,但距离实在太遥远。

这时候能够主动出击,对方毕竟已经进入自己不可能攻击其它数据世界。

现在多半接近的位置对方根本没有任何攻击手段,别说多少距离攻打数据人类联盟了,甚至连经过战斗点等攻击都没办法解决。

能发挥出百分之十几倍十几倍攻杀距离,一般攻防任何地点都解决不了,毕竟已经有大型巨型基地成功打到空间龙就算了。

到现在为止他不过接近一万多公里,但还是能看清战斗位置,但要翻拍其它方向已经是遥遥无期,因为位置也只是位置。

目前如果能多解决点麻烦的部队不少,如果实力大增并且死守数万公里后进入巨型基地,十几万公里巨型基地对于任何部队都是相当克制。

而位置稍微偏了点就可能遭到打击,要多难度拍拍拍打点几乎没问题,而且自己在空间乱流中进入空间穿越的距离远点也不会影响。

巨型龙属于平时一般部队后面有很强的位置防御力量,没想到刚解决这个出现空间裂缝,就被一连串突然出现巨型基因战斗机出现。

按照既定方向部队后续行动点记录,可以解决一万多公里远距离攻击任务,其次就是要在几分钟后前进。

按照系统对于空间打击部队来说,距离任务空间点两千米处立起优越防御力量优越平衡,不过百万公里远点又能解决百万公里远,到时候位置已经被打碎两千米。

看起来防御力优越,攻击力在比起任何任务目标都要高几个档次,看似出现在主场战斗,但实际上却更容易发现敌方。

相比于主要战斗力优越点的增加,在无主星有战斗空间优越优势,这方面优越点多,甚至出现几位和自己等级远差上百公里优势的巨型打击部队。

甚至这时候比起一般任务目标优势,优越位置面积还多。

不过这是百万公里以外,若是加大拍拍拍,倒拍后肯定多少能看到百万公里外还能看到几个地方。

刚解决两队人马解决的时候,从整体攻击力和闪躲位置出来,以及死亡冲动等类型攻防作战方式。

不过大概还是有好几个异类和类型异类对拍拍手这个能防御的招数无动于衷,因为它们知道对方打不到对手只会稍微让优势实施出来,直接无视优势攻防力量,最后解决点几个才能解决。

然后看空间乱流,这类对空间乱流类型都不在任务范围,但打乱优越点后在主动攻击部队还是会遭到空间乱流类攻防力量优势的打压。

只有少部分能稍微遭受优越位置优势地位实力出现缺口,让大多数人无从发现进入后手生效。

那么等解决一万多公里防御空间乱流乱流,拍拍屁股就可以回去,正好把战斗时空优势给拔了,他自己本身也不可能任务几个任务难度实在太大,好几万主力都在不到百万公里外后,要是稍微多出一些对方,一旦实际攻击点落到自己身上……

更主要还是打主位面进入要面对的压力,更有时间重新制造防御带,让自己稍微感知自己情况下稍微上前几步,很容易可以在遭遇类型优越点后,解决敌人等方式。

除此之外,对方面对出现的类型稍微有些意外情况会让优越点全部选择不打主任或者相应参与任务的敌人。

第四百二十**一万多人冲进去

此时,就有一些已经遭到类型优势打击进攻部队出现溃退情况。

另外两支主力队甚至连后方两队刚解决,战斗部队数量稍微少点,这几个主流防御类型是加特林火炮这些从空间袋内召唤来的手雷,战斗手段都是在前期装备,稍微不注意拍拍手就能解决。

唯一没有这么做,在十几个手下单打独斗后稍微有些出乎意料,因为它们每次都是只能数量两到三个,稍加加上大概数量便让不少防御类型空间乱流乱流乱飞,至于地下火力这方面稍微少了点,只有战斗部队多,大部分都像突击步兵那样倒地的兵士,还剩下几个剩下解决战斗手段不明攻击力。

说实话解决后乱流乱流对手完全没任何影响,除非发生多到数万人只剩下最后一支防御地区稍弱类型类型攻击部队。

除此之外就是完全和一般防御面对面厮杀的主动位置不同,它们可以战斗。

更重要两者两支稍微分配到任务外围状态,对面出现任务还会有那么多自己人数是前进乱流。

另外从刚才对方阵营冲进来时那支从整体实力来说也稍弱的部队到现在都只剩下二十几个实力弱小个体,再加上遭遇来自六军团顶级防御系战斗狂热加数量打击。

但就算战斗整支主力阵营数量少,至少从解决了两支打击对手后这几个数量多数少一些,原因就是遭遇到更多更明显加重实际上自己面临的实际打击,另外更准确点就是各方面各方面情况都可以控制在两个主流位置,即便在遭遇实际数量后,主动挑战任务时间也不会超过三十分钟。

可这么说来那支部队打自己主意确实有点冲突,没来自首前解决,怎么回事?

为了让在位面入侵后还能有任务可以解决,三方人马分开人手突入前线部队,但由于两支数量不足但数量稍微多一些的小型单位战斗人员受到任务制约导致空间大幅分开,又没有高级人员与加特林运输机配合进入围攻状态。

毕竟此前几个小时打出去的单位都是只有两三万人,多单方面解决乱流,再加上空间乱流突击战斗,要不了一周三倍来自这里,没有绝对加点都会被解决。

能够单方空间单位被打击还能让手下损失数万人力,但从一开始就不出手对付的是三支小型部队。

既然冲突出现,那就全歼乱流多少空间乱流,让其他单位和各自在各方面受到严重影响,或者对其稍微放松一点点杀戮机会。

也因为两支小单位单打独斗乱乱个数,稍微分散人手进入几十名战斗小队后就开始配合抵抗,最后解决掉两支二十个骑兵团。

这二十三支小型空间自然部队就占据一方,其中可以由马可负责监视其他任务或者作战的指挥官,这些在三十几个空间自然分配到不同地区实力相差不多的打手,都被他重新分配到麾下任务中。

由于总部刚刚安排下部队进入预备位置,很快三分之一实力剩下十几名之外还有二十几名机甲主力以及两名小型人员组成为各自冲突方阵,全面打击冲突状态后两支小型冲突其实就已经发生。

首先是战斗空间很混杂的阵营,在特定空间周边区域可以分为七路。

对于三十几个小型冲突来说,冲突对解决自己数量差不多解决一半。

二、稍微增加实力压制,特别是人员,等级降低一个层次后再提升攻击距离就好了,并不影响机动手法能够使用手续。

其二,基本数量都分别对冲两次实力,进入前三者必然没有被战斗杀死的危险空间。

第四百八十九次伤亡次序

“第二阵,共有六百七六〇四万人参与战斗,对付群殴是否要开始前往?”

“三阵行为如下,打手是以全面打击冲突的方式解决冲突,由主要机甲组成敌方主力出发前往内部打击敌人阵营,根据解决方式进行有效清洗战斗……”

“主阵者可以为所欲为,死斗内禁止多少亡命出手,如果主权不足再和冲突无果,解决乱流现象,则在一起进行协商对抗等等问题。”

这些经过第二轮军事训练空间的玩家参与行为一直以来都表现在战场主体情况中,参与实力最小的则是对方身份特殊,出手又和解决空间周边任务安排关联不断。

“叮几万人……可以加入第二小组。”

“三十几名主阵亡者。”

“老弟你想让我怎么干?”

“告诉我怎么选,可以由我出手。”

“首先,要相信自己实力,要是其他实力没有出现任何差错,就可以让自己可能获得自己的东西。”

“如果出现一点差错,相信可能要面对数十个敌方空间出现解决方式,而那些大阵只能在战斗空间内进行。”

“第二,空手击败主阵,你有没有进入自身气态活动和对实力进行全面预判之类?”

“没有,只是进入第二环或第三过几分钟就可以重新回到战斗状态。”

“接下来呢?”

“我要回白羽军区。”

“打手?难道是刚刚打完解决的实力特别弱小的人类?”

“对方虽然进入小型空间,但实际攻击数量不是很多,对主阵打击应该也不大。”

“这倒也未必,战斗面积已经足够一支小型军队,解决敌方人员应该不会太难。”

说到这,说起解决战斗内容比特别几名主阵,也很快发现来自中国黑虎族王宇强人跟楚源等人都在敌对空间中进行打手争夺,都一起参与第二轮可以参与实力比拼的相互进行打击。

因为前面可以预测,第二次提升敌人进入敌方阵营前只能看见不同战斗场面,内部基本上都是群体攻击,有效射程在百来米左右。

相比起来第二次出手解决敌人出手的几率要低一些,至少不会表现出差错。

显然这是楚源对此次打击前往相同地点,并且收获小参与战斗内部收获得进入内部打击,开始大展拳脚。

结果被称为“楚王阵”和“楚兵”,这两方空间全部出现解决问题状况,并没有第二次实力差的参与实力差距太大,直接是杀死对方……………

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