第7章 第 7 章

《怪我过分美丽》《当铺人生2》《保卫萝卜4》《植物大战僵尸2》《书改漫画》《电视剧》《动漫合集》《从前有座灵剑山》《瑞克和莫蒂》《奥特曼》《成龙历险记》《亿万恋人》《四大国乙》《绝对演绎》《海贼王》《念念无明》《神探狄仁杰》《原神人设》《崩坏3?致爱莉希雅》

《怪我过分美丽》玩转花花世界√拍戏进组:电影、电视剧、网剧、综艺,上百种通告随你安排行程,名利双收,飞升流量花√商业代言:高奢顶奢一线品牌,追着你跑,可同时手握几十家代言,成为商业价值天花板√人脉无敌:交往各路明星、圈内大佬、社会名流,培养自己的人脉关系网√成为影后:红毯艳压群芳,国内外大奖等你拿到手软,实绩大丰收√攻略男主:可以1V1,也可以在各路男士间反复横跳,旁观雄竞修罗场√多种身份:科班出道、爱豆出道、素人出道、皇族出道,开局不同际遇不同明星路

《当铺人生2》专门低价收购,高价卖出的一种休闲游戏。是一款目前游戏中具有最厉害的交易引擎。是一款智力开发,贸易,休闲类游戏。游戏前期,比较简单。开局的时候将高价值(超过1000的),残缺度高的物品全部锁定,招聘一星修复师进行修复。其他的以1.5倍照常卖。后慢慢发展升级店铺,招聘第二个人要一星推广员,然后有钱之后升级技能。招聘第三个人要一星修复师,修复东西,磨损度最高的,而且价格应适当的跟现在目前自己有的钱的1/10的就收。例如(我有一千万,那我收50∽100万的物品)并以0.5∽0.7的价格收,如果收购不了就洗脑后以0.7倍价格收,不肯给就再洗一次。招聘第四个人是造假师,造假的条件是,名字不能有附加的东西,例如,名字为(杯子,属于up主帅哥的。)不能造假,名字为(杯子)就行。选择造假的物品跟修复的差不多,那个价格幅度,基本都是翻一倍价格。然后点击人物,查看人物信息,左上角那个信息越短就越好卖。后面基本很简单了。有条件就招募星星较高的员工。游戏总结。在中后期,几万的修复价格就别修复了。很大可能得不偿失。如果别人出的价格,是原来商品的1.5倍左右一点,那基本都是大牛,可以出1.9倍价格以上。先出售,后售购!!!出售,人物属性只有中等识货而且右下角点亮,吝啬度中下的可能赚两倍以上的钱。出售,还要看人物属性右上角,如果越短就能挣更多钱收购,越识货的人,吝啬度中下,的可以半价收。识货的看左边那个长度,如果越断,可以出更低价。大多数物品,都可以以0.7倍价格直接收购,不用管其他信息。造假或的条件是,名字不能有附加的东西。有钱的时候尽量将全部买最贵的东西花完,如果不能0.6倍收购,就0.7倍绝对收购。然后就刷那些可以两倍价格购买的人。和有高价格物品的人。如果想挣快钱,点击营业先看有没有能赚了两倍价格的人,然后把最贵的东西卖给他。如果我没有就退出重进保存好的档位(营业的时候会自动保存,还有营业结束会自动保存),人物的物品就会刷新,但是人物的属性不变,你就刷那些目前你觉得最贵的物品。例如中后期,商品一般都是一两百万的才收是吧。然后我们就刷八百万到几千万的物品出来,并以0.5∽0.7的价格收,如果收购不了就洗脑后以0.7倍价格收,不肯给就再洗一次。交易成功之后,后面的物品就随便,觉得想收就收,出售的物品就出售1.7倍以上的。如果人物是属性右上角的贪婪度,在最小那个手指下面直接跳过。上面的看一下,人物给出的价格是否达到1.5倍?打到就两倍,1.9倍出,不行就平常价格出。如果下一天交易的时候,出现了能够1.9倍价格以上收购的人就出现,就继续刷存档刷到他收购你目前最值钱的物品,至少要在800万以上的。这样一下子就能顶别人玩几个小时。然后就能每天营业额,达到如下图所示。通过人物交易属性,判断价格,根据我的测试价格幅度一般差不多,如下图所示基本在这倍数之间。

《保卫萝卜4》相比于之前的版本,主打敌怪机制(潜水、飞行、两条命)和防御塔分化(火瓶从溅射伤害转型成类似部落冲突的地狱之塔那种伤害递增),但很明显制作组的想象力有些匮乏,有很多我小学玩初代时就想到的点子直到现在才被实现,甚至直到现在都没有实现。比如区分防御塔“飞机”和“火箭”,我小学就想到了把飞机的激光改成持续的光柱,判定范围变窄,被激光照射的敌人在照射期间持续受到伤害,这样飞机可以一边转向一边用激光扫出一片扇形;而火箭的弹道速度减慢,撞击伤害降低,但是掠过敌人时的溅射伤害提高,这样就可以把火箭特化成针对密集敌人和扭曲道路的利器。至于风扇(三叶草),可以给它一个制导能力,限定一定的弹道校准角度,比如满级时可以最高平均每移动一格距离向敌人偏转60以尝试命中多个敌人。再比如,区分魔法球和瓶子,可以允许魔法球在范围内没有敌人的时候蓄力,积攒能量来使自己可以在敌人出现时消耗能量并以更大的功率输出,直到能量耗尽为止。汽油瓶的伤害递增倒是被我奶中了。但是普通的瓶子在关卡的后期作用太小了,因此我曾经设想让瓶子在攻击时持续获得攻速提升——和汽油瓶不同,绿瓶子即使切换目标也不会重置加成。这个能力在我的设想中需要靠进入关卡前设置特殊技能来完成,比如说每个防御塔有三个插槽,可以装备三个不同的被动,在三个等级依次被激活;三个等级对应的不同技能同时只能装备一个,也就是一个一级技能、一个二级技能和一个三级技能。例如瓶子的三级技能包括“每次攻击时获得可叠加的额外攻速”、“炮弹可以在敌人之间弹跳”等,选择前者就不能选择后者,但是可以继续选择二级和一级的技能,比如增加射程、基础攻击频率提高之类的。那么星星炸弹的技能就可以设计成“炮弹爆炸时向周围发射短距离的分裂炸弹”之类的。便便的三级技能可以在“命中敌人后在地上留下减速区域”或“减速的敌人使试图靠近的其它敌人一同减速”之类的。没想到这么多年过去,《保卫萝卜》没搞出来这个系统,《明日方舟》倒是先搞出来了。我还设想过,设计一个“单指触屏拖动视角、双指触屏缩放屏幕”之类的操作方式,这样可以允许制作组设计出比屏幕更大的地图,比如非常长的地图。连《气球塔防》都没有这个功能。这甚至允许了“无尽模式”——当玩家破坏场上所有道具(障碍物)后,允许玩家继续拖动屏幕并展示更大的空间,同时道路延长,萝卜向后移动到“下一页”的道路尽头。这使得玩家有更多的空间容纳炮塔,更长的时间打输出,于是制作组可以更加大胆地设计数值。但是打死我也想不到,《明日方舟》连这个都比保卫萝卜先搞出来了……科技树等养成系统也完全没有设计。《保卫萝卜4》的发行时间是2022年夏天,而《气球塔防6》发行于2018年夏天,《气球塔防5》发行于2012年底。《保卫萝卜4》设计的飞天、潜水等机制在《气球塔防》第五代的隐形、金属外壳甚至第六代的魔法免疫面前显得有些可笑,让我觉得是东施效颦,不如不搞。《保卫萝卜》似乎是没有弄清楚自己的优势在哪里。初代之所以在同年发行的《气球塔防5》面前能占有一定市场份额甚至超过《气球塔防5》,除去汉化程度的影响之外,主要是由于《保卫萝卜》简洁且易于上手。在游戏性和玩法多样性面前这二者不可同日而语,因为《保卫萝卜》难度稍微高一点就会变成解谜游戏,难度仅取决于解法的数量;而《气球塔防5》更偏重于运营,经济起来了什么套路都能玩,至于具体用什么套路则是因地制宜。它本来有两种选择,第一种是保持简洁的优势,在初代的基础上进行一些优化;第二种是大胆去打破既有的成果,在复杂性上彻底放开了设计,仅考虑游戏性。显然,制作组哪种也没做好,去除了第一代大部分的简洁性,但是保留了一部分单调性。玩家不得不建造一些花里胡哨的防御塔来对付花里胡哨的敌人,却不能从这些花里胡哨的投资中收获相应的溢出效应——《气球塔防5》中大部分反隐都伴随着射程增加,而大部分破甲都意味着子弹可以穿透多个敌人隔山打牛,更不用说一些防御塔可以给其它炮塔提供反隐和破甲,或者直接在攻击时移除目标的隐身和金属外壳。最致命的是,它出在《气球塔防6》发行后的第四年,《明日方舟》开服第三年——你是怎么敢的?初代《保卫萝卜》的另一个优势在于通过养宠物解锁新关卡。结果第四代倒是意识到了宠物的重要性,但是养宠物没有新关卡了,而且宠物还长得贼难看,还全都长一个样。太敷衍了。而且第四代彻底成解谜了,很多关卡根本打不过,想要完美通关基本上就只有那么一两种解法。这种思路设计游戏还不如去设计卷子,我有这揣摩设计师的思路的功夫我都做两套模拟题了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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