第12章 红色警戒[番外]

红色警戒》以冷战背景下的架空历史为核心,融合科幻元素与战略博弈,构建了一个充满时空悖论与阵营对抗的独特世界观。科学家爱因斯坦在年通过时间机器回到年,与希特勒握手导致其从历史中消失。这一行为打破了苏德制衡,苏联在斯大林领导下迅速扩张,引发年的“第二次世界大战”,即初代的背景。后续时间线的裂变盟军击败苏联后,苏联总理罗曼诺夫的顾问尤里秘密发展心灵控制技术,试图统治全球。《尤里的复仇》:盟军与苏联被迫联手对抗尤里,最终通过时间机器将其送回白垩纪。苏联将军查丹科再次篡改历史,导致旭日帝国崛起,形成三方混战。二、核心阵营与特色盟军。科技优势:以灵活机动作战和尖端科技著称,拥有超时空传送、气象控制等超级武器。代表单位:光棱坦克:发射高能激光束,射程远且可散射攻击。幻影坦克:伪装成树木进行突袭,对装甲部队破坏力极强。超时空军团兵:可瞬间传送并抹除敌方单位。国家特色:美国:□□支援(空指部解锁)。英国:狙击手(远程狙杀步兵)。法国:巨炮(超远程防御建筑)。苏联。钢铁洪流:依赖重装甲部队和人海战术,擅长正面压制,拥有铁幕装置和核弹等终极武器。代表单位:天启坦克:双管主炮 厚重装甲,可碾压敌方建筑。基诺夫空艇:巨型飞艇携带重磅炸弹,对建筑群毁灭性打击。磁暴步兵:释放电流攻击,可增强磁暴线圈防御。国家特色:苏俄:磁能坦克(发射电磁脉冲瘫痪敌方载具)。伊拉克:辐射工兵(制造辐射区杀伤步兵)。利比亚:自爆卡车(移动核弹)。尤里(')心灵统治:以诡异科技和精神控制为核心,可操纵敌方单位为己所用。代表单位:心灵控制器:超级武器,大范围控制敌方单位。狂兽人:高血量近战单位,免疫心灵控制。神经突击车:释放毒气使敌方部队混乱。国家特色:尤里国:心灵控制塔(区域心灵防御)、复制中心(克隆步兵)。三、资源与科技体系资源获取矿石:通过矿车采集,是基础资源,用于建造和生产。石油:占领油井持续获得额外收入。间谍渗透:潜入敌方矿厂可窃取资金,或占领科技建筑获取特殊加成。科技树分级初级阶段:兵营、战车工厂、发电厂等基础建筑。中级阶段:雷达/空指部解锁更多单位,作战实验室开启高级科技。终极阶段:超级武器(如天气控制器、铁幕装置)需特定建筑且消耗大量电力。四、经典战役与剧情初代盟军需解救爱因斯坦并阻止苏联扩张,最终攻占莫斯科;苏联则通过闪电战征服欧洲,揭露兄弟会的幕后阴谋。苏联总理罗曼诺夫挑起战争,盟军反攻至莫斯科;苏联线则通过时间机器逆转败局,但最终被尤里背叛。《尤里的复仇》尤里启动心灵控制器网络,盟军与苏联穿越时空摧毁其南极基地,最终将尤里放逐至史前时代。重制版新增旭日帝国,其科技融合未来主义与日本文化,如天狗机甲(变形战机)和纳米虫群修复技术。重制版。高清重制初代与,保留原剧情,优化画面和联机体验,部分单位平衡性调整(如盟军幻影坦克伪装机制强化)。基地建设从机动基地车展开开始,需合理布局防御工事(如盟军光棱塔、苏联磁暴线圈)和生产建筑,避免电力中断导致设施瘫痪。兵种协同盟军:空军(黑鹰战机) 光棱坦克远程压制,超时空传送突袭敌方关键建筑。苏联:天启坦克 防空履带车掩护,配合铁幕装置强行突破防线。尤里:心灵控制 狂兽人冲锋,复制中心量产廉价步兵消耗敌方资源。超级武器战术核弹和天气控制器可瞬间扭转战局,但需提前预判敌方行动并保护发射装置。七、文化影响与社区冷战隐喻:游戏通过阵营对抗影射美苏争霸,单位设计(如苏联的“铁幕”)和剧情充满意识形态色彩。玩家创作:社区衍生出大量(如《心灵终结》),扩展阵营、单位和剧情,甚至引入新势力(如焚风反抗军)。电子竞技:早期通过平台联机对战,如今仍有职业赛事(如系列锦标赛)持续举办。的设定以其独特的历史重构、阵营差异化和战略深度,成为即时战略游戏的经典范式,至今仍吸引着全球玩家探索其多元宇宙的无限可能。

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游戏设定
连载中主角控智性恋 /