第10章 躺平的生活

如果一直在家,你会很累吗?

我倒永远不会觉得累。

“鼠鼠在家一年多,家里人很少说我,但是我知道父亲不开心。我有点内向社恐,之前在超市上班,不开心就辞职了,今天元宵节过完终究要出去找工作了。”

父亲总是跟我说找工作很难,应该是没有技能的人找工作很难吧。

“鼠鼠以前觉得躺平会很舒服,现在才知道躺平其实很累(除非想的很通透)无形的压力真的很大,看自己却无能为力,这一次出来就是想改变一下自己。”

还有人说不躺平更累,在我们这结个婚就要200万,房车彩礼婚礼,不结婚又会被嘲笑。

结婚是需要钱,但你没钱可以不结婚。别人的嘲笑为什么一定要放在心上?都是成年人了,还在意别人对你的看法?对别人怎么看你置之不理,坚定不移选择了这条路,那么面对讥讽、困难、挫折和失败也要无悔当初的决定,轻言放弃、半途而废的人终将一事无成。并不是结婚就是正确选项,而人生有没有绝对无悔的答案,是取决于你的想法。

从父亲那里了解到原来我工作的那个地方,电焊工的一个月的工资差不多是9000到1万,但在那种地方工作是很辛苦的,而且过年才会发工资。厂里来了很多年轻人,有关系的就做轻松的工作,没有关系的就当电焊工人。

“你以为别人为什么不远千里来跑到这个厂里工作?譬如人家从云南、安徽那种地方大老远的跑到大桥这里,不就是为了找到工资待遇比较高的工作。你还不去厂里工作,想离开那去外面找工作,我都不知道怎么说你。外面的工作哪有这么容易找啊,而且工资也不高。”

对于父亲的这段话,我差不多了解厂内的环境,但对于没有学历的人想要拿到高薪工资就不得不付出每个月没有假期且卖力又不知疲倦工作而感到惋惜。

那样的生活跟在监狱里没什么两样吧。底层阶级的工人为了生活努力工作,一辈子的积蓄只够在大城市里买了一套小房子留给自己的子女。这些人生活得也太辛苦了。

大多数快速赚钱的手段是违法的,但只要不被发现就没有问题。

在监狱里的犯人要在刑期内服徭役,社会的底层人民是在大一点的监狱里为了生活工作。

有人居住的空间只有1.4平方米,整个人要挤在一个火柴盒里生活,连躺下睡觉都是奢望。关键是房租还挺贵的,居然还有人住在那里面。不过这种房子迟早会被时代淘汰的,没人租就没有利润,房东也赚不到钱。

父亲常说我对这个社会上的事情知道的太少了,什么苦都没有受过,而他们受的苦可多了。我也不想跟他争辩什么,对他说,“世界上就你们受的苦最多……”

我想起来以前在初中回家骑自行车出了一次车祸。我骑车过马路没有看左右,直接就过。一辆红色的电动三轮车行驶时没有减速,直接把我撞翻了,整架车死死压在我的身上,车上的窗户碎了一地,我双手勉强支撑着电动三轮车的重量,防止那辆车把我的脑袋给压扁。

后来有人合力把车抬了起来,我除了头上留下了永久性的疤痕,出了一点血就没有其他外伤了。事情结束后,有很多人围着我。有位好心人带我去了医院,付了拍片子的钱,检查了身体里没有什么大碍。

关于头上的疤也只是破了些皮吧,虽然现在还摸得到那块伤疤,但无论我怎么抠头上那块不平整的头皮就是对身体是毫无影响。那块伤疤也就是当年车祸出血的位置。

肇事者,也就是电动车的驾驶人跑了。他撞倒我后,等群众搬起来压住我的三轮电动车,他就驾驶着车辆逃了。

过了一会儿,警察来后对我做了笔录。我说完一些信息之后跟着别人去了医院,然后又回到家。所以撞我的那家伙运气倒是很好,也不能这样子说。因为我没死更没有因为这次车祸而残废,所以他也没被追究责任。

经历了意外事件,我根本就没有丝毫珍惜过自己的性命,还是和平常一样没有任何改变呢。只是在过马路的时候,学会了左右看,而且以后也不想骑自行车了。

辍学天才高中生做游戏,这件事有多么困难可想而知。如果他真能成功的话就创造历史了,这同时也是个奇迹。

不过他做的视频不错,配得音乐节奏把握得又好又快,在文字快速闪烁吸引了许多人的目光,生怕看漏了。游戏的主旨是对于教育的批判,是个不错的主题。

“等我把这个模组做完,我就不干了。”

“你打算做材质或者地图?”

“我的世界不行了。”

“我不打算混MC的圈了。”

“你打算混其他的圈子?”

“我有一个大胆的想法。”

“准备做视频吗?”

“不妨再大胆一点。”

“多大胆?”

“开发独立游戏。”

“16岁高一男生开发独立游戏?这是史无前例的,够大胆。”

“你的技术和时间够吗?”

“关键是什么样的游戏。在游戏里可以扮演不同的学生,在学校里生活,剧情来自亲生经历,记录青春的喜怒哀乐,你的外貌、成绩,家庭背景将会直接影响游戏的发展。你可以选择当学霸,学渣天才等。在对话和交互中有很多选项。每一个选项都会引起蝴蝶效应,作业、班会、请假、考试等情节的丰富,看似普通的游戏背后,是学业的压力,同学的偏见,老师的不公,家庭的封建,人性的险恶,教育的失败,残酷的现实。程序和内容,建模和画质我自己做,然后请美术、音效、翻译、配音等,经费预计5000,加油吧。”

如果要做到亲身经历,制作的场景肯定包括学校、教室、厕所、回家的路上、家、 梦境、小店……这些建模做完这一切之后,制作剧情的话可以完全套用你的亲身经历。比如说细节方面,开学进入校门要找班级就可以照搬原神,再加上一抹奇幻色彩比较好吧。主角拥有一个只有他能听见看见的伙伴,等主角找到班级坐到座位上,可以以动画的形式让老师发言。在游戏里再做一些小游戏。比如说上课和同学玩五子棋。听课以玩音游的形式进行,成绩就以音游得分高低判断,还有回答问题可以用语音发言,如果回答不对的话就罚站。

老师有时在上课前会说些意义非凡且深刻大道理,好好配音再加上旁白我的表现应该足以给人留下深刻的印象。考试的话就是高难度的音游,体育课跑步就是连续点击按钮,点击的越快,你跑的就越快。剧情的话可以穿插一次恋爱经历,事情被老师发现你会选择什么选项。在这段游戏剧情你可以采用人工智能,给他个人设,让玩家自由对话。

既然他是辍学的,那游戏里肯定会有彩蛋。比如说班上有某同学被老师针对辍学了,下课后学生是怎么议论他的?老师是怎么把这位学生当成反面教材说教的,都可以用动画的形式来告诉玩家。

还可以引入更加新颖的概念,校园欺凌。慢慢就变成动作游戏了,对吧?视角就可以变成3D的,打架的话就可以左闪右躲,攻击、防御,交流、逃跑融合在一起。如果生命值见底的话,那这场战斗就结束了。如果对方赢了的话,你就会一直遭受欺凌。可以选择让老师介入,但那个时候剧情就变了。要么就是被校园欺凌的更惨,要么就是家长会来学校。双方可以进一步的推进剧情。老师是成绩好的就站在哪一边就为他说话。“你不惹别人,别人怎么可能会欺负你?”像这样的话就可以精心巧妙安插在剧情之中。

还有游戏里意外事件,比如说被车撞了。遇到被欺负的同学你该怎么做?同学之间仇恨值上升到一定阶段会到不死不休的地步。而小卖部正好有卖小刀,可以解决一切问题,事情的发展又会怎么样?

打扫卫生里学生们的小心思,教室的地上也可以故意制造一些垃圾之类的,玩家可以选择捡还是不捡。

这还只是学校里的部分剧情,家庭里的父母的是什么样子?过年是不是得回家呀?是不是又有新人物了?

既然有人工智能老师对话了,那游戏里应该也有手机这个功能对不对?那联系人这一栏里面可以有朋友对话吧?还是人工智能给个人设,去加青梅竹马联系方式什么之类的。解锁接一下隐藏剧情。

还有家人的生日会在某个酒店举行,你可以选择去还是不去。而你的父亲在这场宴席里会扮演什么角色?母亲又会有什么剧情?他们会说怎样的对话?这其实都是可以细细琢磨的事情。

总之我好像对游戏规划已经有一个雏形了。但是我对编写游戏代码是一窍不通。没有相应的文化水平,电脑技术。上面的话都只不过是纸上谈兵罢了。

现在网上也有一些人在工作室里向大家说明了游戏进度和目前存在的问题。“冗余人数太多,内部存在矛盾分歧,耽误了游戏开发进程。配音组没有录音设备,给审核增加负担,剧情方面没有一点消息……”

我想游戏制作完成再配音也不迟吧。

后面有内部人员说他盲目、幼稚、中二等。她还说他用非口语化的词汇,这样的语言不经常出现在对话里,这表现了他没有能力,劝他趁早放弃。

既然你想走这条路,吃点苦头也好,到了社会上,你就明白葬送了学业基本没有未来是什么意思了。

我现在的生活基本躺平了。看到网上还有同龄人为了理想,为了将来,为了证明自己还在努力,根本就不害怕失败,不在意别人的看法,用自己的方式去学习想学的内容以及对自己有用的东西。哪怕有很多人对此嗤之以鼻。他们认为又一个青少年想玩大的却荒废了时光,好高骛远、追求不切实际的想法。

还有人用学历提醒他,“做游戏赚钱没那么简单。人外有人,天外有天。没读大学你不知道你的竞争对手有多强。跳出高考相当于对同行业的人宣战,你以为凭你现在的学历能比得上那些竞争对手吗?你拿什么去竞争?”

“那些去外国留过学,学习能力比你强,见识也比你多的大学生参加过各种各样的比赛,学习了新的技术,与非常厉害的高校交流过经验。别人有志同道合的朋友和团队,掌握必要的知识和宝贵的经验,最重要的是他没有放弃学业,明白人生的路还很长,在大学也学习到了非常多技术。你根本就没有什么资本,只是个辍学的高中生,是赌不起人生的。趁现在还有机会去上大学,可别错过了。”

《蛊真人》中有段话我很喜欢:

“这个世界里总会有一些老人,他们四处兜售着社会的经验。把他人的理想当作幻想,他人的热情当作轻狂,把他人的坚持当作桀骜。他们常在教训后辈中寻找自己的存在感和优越感。”

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