第14章 百花盛典带来的启发

未能买到的玩家捶胸顿足,不肯离去。买到点心的则或当场陶醉享用,或小心翼翼收起准备炫耀,脸上皆洋溢着近乎神圣的满足。

松风看着门外不肯散去的人群和空荡荡的货架,长长舒了口气,擦去额角细汗。身体疲惫,却被巨大的成就感和喜悦填满。

他看向从账房走出的谢听澜,忍不住笑:“谢兄,产能还是太低啊。要不……再雇几个NPC?”

谢听澜看着账本上惊人的数字,又望向窗外依旧沸腾的景象,冰蓝色眼眸中掠过一丝极淡的暖意。

“首日营业额,超预期百分之二百八。品牌影响力,初步建立。”他合上账本,“但现阶段不建议扩产或开分店——那会挤占你的核心研发时间和游戏体验。”

松风冷静下来:“你说得对。”

窗外喧嚣未歇,店内余香袅袅。松风瘫在竹制躺椅上,琢磨着下午去“百花节”逛逛。

他浑然不知——这场开业狂欢的涟漪,正悄然荡向更远的岸。

刚刚的人群中,一位ID为【苏茜】的玩家,心情与周围纯粹的食客略有不同。

她是星网小有名气的自由撰稿人,笔名“不浪漫的流浪者”,专写虚拟现实与文化现象。前几天就在论坛注意到“松风记”的讨论,本以为是常见的游戏夸张营销,直到今日为收集“虚拟社群行为”素材登陆游戏,才发现自己的角色恰好在扬州城。

“虚拟世界也搞饥饿营销?”她嘀咕着排进队尾,却被空气中勾魂的复合香气摄住——清甜桂花、醇厚酒酿、清新茶香,还有她无法名状却诱人至极的糕点油脂香。

排队本身已是绝佳素材。玩家的兴奋、期待、为限量产生的微小摩擦……当她终于挤进店铺,看见琉璃柜里那些造型别致如艺术品的点心,尤其是旁边木牌上“掌柜亲手制·限量一百份”字样时,职业直觉骤然警铃大作。

这绝不是普通游戏道具。

就在她对着价目表犹豫时,一个温和声音在旁边响起:

“这位客人,今日小店开业,有一百份掌柜亲手制作的【特选综合拼盘】,还剩最后一份,内含所有今日售卖品类各一。不知您是否有兴趣?”

苏茜抬头——是那位气质温润的青衫掌柜,脸上带着浅淡笑意,目光清澈。

掌柜亲手!最后一份!

心脏不争气地猛跳。撰稿人的直觉尖叫:可遇不可求!

“要!我要了!普通版也各来一份!”她几乎没问价格。

支付那笔不菲费用时,她能感受到身后无数道羡慕嫉妒的目光几乎要将她洞穿。从那位名叫松风的小老板手中接过明显更精美、分量沉甸的食盒时,她近乎逃离了店铺。

找了家安静茶馆雅间,关门。

先拍照。

她小心翼翼打开食盒,将点心一一取出摆盘。水晶桂花糕的金黄剔透、雪团子的粉白软糯、琉璃冻的神秘深邃、酒酿圆子的暖润、桂花茶的清透……每一个角度都完美无瑕。她调整游戏内“留影石”最高精度,多角度拍摄——每张都足以当宣传海报。

然后,才是品尝。

茶酥的酥香茶韵。琉璃冻的丝滑花果芬芳。雪团子外糯内冰的奇妙反差。桂花糕的清甜爽口。酒酿圆子的温润醇甘。桂花茶涤荡身心的清冽……

更别说那些实实在在、效果各异的属性加成。

这完全颠覆了她对“游戏食物”的认知——是融合美学、技艺与实用功能的综合艺术体验。

尝遍所有后,她靠在椅背上,久久不能平静。

这不止是进食。是极致的感官盛宴,是颠覆认知的体验。她去过不少星球知名餐厅,但从没有哪次,能让她如此真实地感受到“幸福”与“满足”,甚至暂时遗忘这只是虚拟世界。

强烈的分享欲汹涌而上。

她立刻下线,登录星网个人专栏“茜茜的奇妙冒险”。

标题,她郑重写下:

《虚拟中的真实味觉:我在里,尝到了能触动灵魂的点心》

文章里,她细腻描述排队见闻、店铺雅致、点心精美,尤其对那份“特选拼盘”进行了极致细致的品味记录。没有夸张辞藻,只用真诚笔触忠实记录口感、香气、味道层次,以及它们带来的奇妙属性与身心感受。

她写道:

“……我曾以为虚拟食物只是代码幻影。但‘松风记’打破了我的偏见。它们不仅拥有惊人的视觉艺术性,更拥有复杂而和谐、足以唤醒麻木味蕾的真实味道。那种由内而外的幸福感,食用后角色状态的切实改变——让我开始思考:我们是否低估了虚拟现实对感官与情感的塑造力?掌柜‘松风’掌握的,或许不止是游戏技能,更是一种将美好与温暖通过数据流精准传递的艺术。”

“……尤其我幸运品尝到的掌柜亲手拼盘,与NPC版本存在微妙差别。那是一种……或许可称为‘心血’或‘灵魂’的东西?让本就极致的美味,更添一份难以言喻的温暖与灵动。”

“……如果有一天,现实中的我们也能品尝到如此纯粹美好的食物,该多好。效率至上的星际时代,我们似乎已忘记‘品尝’本身的乐趣。而‘松风记’在虚拟世界里,成功让人们为‘好吃’排起长队——这本身已是值得关注的文化现象。营养剂与能量棒在特殊场合不可或缺,但作为普通人,我现在更倾向于食用那些专家口中‘浪费时间、营养不均衡’的传统食物。”

“感谢‘松风记’,让我在冰冷的星际时代,于虚拟世界中,重温了一场关于‘吃’的最本真的感动与喜悦。”

这篇饱含深情与惊奇的文章,配上精心拍摄的高清图片,一经发布,立刻在读者群中引爆反响。许多人被图片与描述吸引,纷纷询问游戏详情。一些原本不玩《问鼎江湖》的人,也产生了浓厚兴趣。

苏茜的博文像一颗投入更广水域的石子,将“松风记”的涟漪轻轻推向星网中那些非玩家、但对生活品质与新鲜事物保持关注的群体。

而她自己也成了“松风记”的忠实拥趸,开始计划下一次“味觉冒险”。

这是一次精准的圈层传播——在特定群体中,为“松风记”悄然积累了又一层口碑与潜在影响力。

一些嗅觉敏锐的目光,开始投向《问鼎江湖》,投向扬州城,投向那位神秘的、能做出如此点心的掌柜“松风”。

作者有话说

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第14章 松风记开业!常春街的味觉狂欢

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