《宇宙汉堡王》时间管理策略中的黑暗料理在太空之中,出现了一家餐厅,这家太空餐厅有着自己的秘密配方,让所有光顾的顾客在光顾后都给了好评,但很奇怪的是也有顾客在光顾后再也没有出现,消失无踪,究竟发生了什么?玩家将在中经营一家只做汉堡的餐厅,不同的是,我们将使用各种各样的方式来消灭前来消费的外星人。开头以漫画的形式展现了主角为什么这么做,而的场景则卡通的风格,在俯视视角下,玩家操控厨师在餐厅中进行行动,而顾客都是一个个外星人,且有着自己的喜好,玩家按照顾客下单制作汉堡满足顾客的需求,同时采用各种各样的方式来消灭外星人,将他们变成汉堡里的馅料,甚至于给他们的同类食用。这家餐厅的地下室别有洞天,那是一个罪恶的藏身处,想要前往其他的星球,你就要完成前往那里的任务从而拿到门票,地下室中有着制作各种酱汁的冷库,也有着各种各样的任务,想要前往其他的星球,你就要完成前往那里的任务从而拿到门票,同时也在有警星时前往其他星球待警星消失,而离开地下室之后,就需要开始新的一天了。特点说有着暗杀元素,因为我们需要在注意其他顾客的同时完成我们对于汉堡馅料的收集,通过各种各样的办法消灭外星人顾客的同时不留痕迹,处理身上残留的血迹,你也正面刚,直到自己倒地。除了这些,我制作的汉堡也得严谨一点,至少我还是想要几个好评的,就算我的重点其实是在任务上,制作的汉堡配料需要注意,而且还要修理时不时坏掉的仪器,赚取金钱用来升级设施,还要注意自己的声望值,或许我们不应该让过多的顾客离开,人数过多有时候也不合适。其他在地下室中使用金钱进行餐厅的各种升级以及食材的购买,并且这些升级在主角死亡后不会像其他东西一样清空,这一点有点"肉鸽"元素在其中,而我们在消灭外星人时被发现会累计怀疑值,并且顾客如果逃走会有警星,警星会让外星人来进行突击检查,这里很有那种干坏事被通缉的感觉。而各种各样对餐厅的机关升级也是对顾客充满了恶意,比如把解锁触手厕所,提升伤害,甚至自动清理尸体,突然发现自己恶意满满呢,在了解顾客信息的同时,打开自动清理尸体和动作感情器什么的。作为一款时间管理的策略,将暗杀潜行和经营模拟结合在一起,十分具有特色,的节奏欢快,玩家完全选择自己的方式来经营餐厅的同时进行罪恶的活动,在地下室解锁各种各样的配方甚至机关升级,获得更多的素材用来制作汉堡,颇有种黑暗料理店的赶脚,啊,那个最后离开的客人,请你永远的,沉睡在我的《宇宙汉堡王》中吧!《太荒初境》,多人修仙探索的开放式世界模式赛季清档模式,入侵其他玩家宗门战斗,掠夺资源,更注重合作探索。作为宗门宗主有着很大的权利,一般对这个介意的推荐在我的宗门创建,不介意的就是选择自己朋友或合心意的宗门进入了。赛季清档,清档哦!不喜欢打架清档的还是来合作吧!基础基础是探索建造,这部分和我们之前玩过的沙盒建造类很相似,都是从收集资源开始,然后利用建造锤建造工具锤修理,不同的是灵气以及聚形的玩法,利用收妖葫芦或者噬魂法宝炼化敌人,利用内丹制作聚形之物,变牛挖矿,犀牛砍树,同时有一定产出加成以及稀有产出几率。而灵气方面更是使用家具或者高品质的木材来建造房屋,将地域灵气从平淡变为丰富,甚至旷古,具体还要大家自己来研究了,包括使用千载灵蚕增加成功率的经验丹如何从黄阶中品一跃为天阶。一开始有着十分详细的新手教程,上手十分轻松,再加上和三五个志同道合的,让修仙成为了集体活动,吃经验丹,周围伙伴前来护法有额外经验,推掉落法宝,收妖炼化内丹,秘境探险,真的是双倍快乐。探索作为无缝式开放地图,目前由涿鹿之野,大荒,大泽,不周,昆仑,无尽之海六部分组成,每个区域都有着自己不同的风景地貌,而部分地图需要获得法宝才能前往,比如大泽需要法宝噬魂,昆仑需要法宝螭火装备在身上,不然就会因为灵压问题血量减少重生返魂台,毕竟神识不灭吗!目前的日常多数为采集探索任务,如常见的棉花,西瓜,甚至紫灵花,图鉴中有这些采集物的大概位置,也包括装备以及炼丹渡劫需要的材料。同时地图上还有宝箱以及招式石碑可探索,在解锁迷雾的同时也寻找到这些获取物品,甚至是秘境才出的法宝升阶石或者书法所需玉简。特点采集,建造,制作,出征都可获得一定经验升阶,但是最为主要的升阶方式则是在经验丹上,而日常任务完成后发放经验丹,吃药的时候其他从旁护法,从而双方都获取护法的额外经验,并且护法人数越多,额外经验越多。战斗方面有七种武器,每种武器都有五种灵根可学习招式,只装备两种招式在战斗时使用,洗点需要洗练丹,除招式外还有书法可使用,书法有级限制,比如元婴期天劫试炼度过后才能使用的论道,其次就是用各类玉简解锁的拓展技能,装备三个,比如大世界必用的回城,战斗时使用的青元剑芒,召唤术元婴期之上使用道灵玉简解锁。开放世界的生存建设因为修仙元素的融入变得很不一样,目前的画面场景可能并不是很精美,但瑕不掩瑜,在道友磕丹时共同护法,在自己建造的屋子里炼制丹药,甚至是每一次的择地渡劫,探索地图,都让这个世界变得多姿多彩,而和的不同玩法也相对满足了不少人的需求《临渊觉醒》中世纪动作题材第三人称,中世纪动作题材加上元素说是这款的特色,同时除了单人体验也支持最多三人组队的在线游玩,中玩家将成为圣殿骑士,为了复苏圣树开始取回生命之泉的旅程,当前还是抢先体验阶段。画面风格,圣殿,残破的城墙,加上盔甲,长袍,盾牌场景以及装备都很有中世纪的感觉,玩家在初始选择男女来创建自己的角色,人物建模也十分不错,音效中的风声,鸟叫,安静且神秘,给我一种空灵的感觉,教程以及一句对话都是中文配音,新手教程详细,上手十分简单,有着元素,玩家在关卡胜利或者死亡后都会回到圣殿接取任务,完成任务就能获得各种碎片矿石以及钥匙资源,然后进行对自身人物的各项养成,例如使用碎片强化血量,翻滚,解锁服装。并且在这里进行武器使用的选择,选择剑盾,大剑,双刀五种武器使用,每种武器砍杀的招式都不一样,比如穿影刃的剔骨和螺旋斩,大剑的大风车和剑气斩,而这五种武器还消耗任务获取的碎片资源进行新武器的解锁,比如摄魂枪,击杀敌人增加魂掉落,同时还能在插槽进行词缀的刷新以及增加。体验核心其实还是在人物养成方面,玩家在关卡获得的收益以及在基地截取任务完成之后获得奖励,都在圣殿进行天赋或者属性方面的解锁,包括宝物以及服装的更换,而宝物和不同武器的搭配就形成了自己的战斗特色,比如一开始致命斩击配合无畏大剑大风车的叠加伤害,在进入关卡之前我们完全在圣殿试验,选择自己顺手的武器来使用。进入关卡后选择领主天赋,比如终结一击或者金刚护体,同时也会给自己的强力攻击增加特效,比如大风车的闪电链,普通攻击增加剑气,燃烧,场景中的箱子破坏,同时进行矿石的破坏和挖取,击杀和破坏箱子都会累积魂,而魂用来复活。战斗方面除了各具特色的武器使用以及招式特效之外,还有完美格挡以及完美闪避设计,配合跑步之后的普通攻击表现效果也不一样,打击感十足,再结合天赋搭配的特效十分酷炫,同时对于的设计也十分不错,有两种攻击形态,需要很好的闪避走位。,在关卡中我们遇到商人,商人补充血瓶购买钥匙资源,除了商人还有各种挑战,生存挑战和无伤挑战。场景以及人物建模都十分优秀,且很有中世纪的风格,关卡式的战斗风格加上元素构成了养成式的部分,战斗方面特效绚丽,打击感十足,各种武器词缀,不同武器种类以及能力宝物的搭配以及使用让玩法更加有策略性和可玩性,完美闪避和格挡以及天赋的元素也增加了战斗方面的挑战性,虽然还在抢先体验阶段,但是目前的内容以及有了不错的趣味性,并且还支持在线游玩。《森久城物语》:日式风格的卡牌构筑日式风格的卡牌构筑。以日本战国幕府时期为,在德川家光颁布《宽永令》后作为密探的玩家前往森久城发生的。作为卡牌构建的战斗策略,主要核心自然是在卡牌构建之上,而养成自己卡组的方式除了战斗,就是在篝火休息升级卡牌,利用获得的铜币进行卡牌的购买以及移除。同时除此之外还有着令旗的使用以及对于天赋的解锁和宝藏的获取。卡通的画面风格,悠扬的音乐声一起就让人感受到了日式樱花飘散的感觉,左右推拉门,撑伞的雪女,三面观音,阴阳师让人熟悉的帽子美术设计十分不错。的战斗采用传统的卡牌对战方式,由行动点决定我方出牌熟练以及伤害,在卡组中设计了攻击防御技能战术道具干扰诅咒七类牌型,干扰和诅咒通常为敌人释放的负面状态,道具牌则为一次性道具类。战斗方面的体验类似于卡牌对抗,玩家看到怪物下一步想要的行动,在此基础上进行攻击或者防御卡牌的出牌选择,这部分如果开始我们选择的玩家角色不一样,还会有自己的卡牌能力和牌库。体验禅定累积化身以及真言卡牌特色的僧侣,个人感觉偏防御系,比如加防御禅定的金刚不坏身,而特色为召唤式神的阴阳师个人感觉偏献祭系,比如耗费几点血量进行攻击,以及召唤各种式神辅助,最厉害的应该就是武士解锁之后的乱战,而最后的忍者更是有着自己的忍法贴的独特能力。除了一开始的令旗只能选择一个之外,之后在地图上的行动也由玩家决定,包括战斗,宝藏以及随机事件,而同时商店和天赋每一局都是随机的,除了铜币之外,战斗胜利后还获得天赋点,进行天赋的解锁。精英战斗以及战斗比普通战斗受益要高,同时胜利难度更大,精英战斗胜利后还有着修行卷轴选取,完成后获得奖励,说体验下来很有难度,获得的积分目前不知道有什么作用,可玩性不错。总结在地图场景和人物的美术设计不错,音乐也偏日系的感觉,有四名角色可选,初始从僧侣和阴阳师两个中选择一个,后面武士和忍者需要前置角色获得一次胜利解锁,融入了元素,随机的天赋以及初始卡牌,加上途中随机的事件以及获取的宝藏形成了玩法,有难度有挑战性,喜欢卡牌对战的一试。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页
梦远书城已将原网页转码以便移动设备浏览
本站仅提供资源搜索服务,不存放任何实质内容。如有侵权内容请联系搜狗,源资源删除后本站的链接将自动失效。
推荐阅读