第120章 太空医院

《太空医院/Galacticare》玩家将控制一家星际医疗公司,设计、装饰并升级医院,聘用具有独特特质和背景的医生,应对大批病情严重的患者,发展与各物种之间的关系,打造高效率的医院。治疗方法往往是实验性的,不要一味地追求业绩,宁愿忍受一星差评,也别去承担致人身亡的结果。将医疗管理和科幻元素巧妙结合,为玩家带来一种前所未有的游戏体验。玩家扮演一名星际医院的管理者,负责治疗各种外星病患,同时应对不断变化的挑战和任务。荒诞无厘头的游戏风格,令人啼笑皆非。外星病患的形象多样且富有创意,每种外星种族都有独特的外貌和行为特征。医院的布局和设计极具科幻色彩,既有现代医疗设备的高科技感,也融入了未来科技的想象。玩家可以通过建设新的病房、实验室和其他功能区域,不断扩展医院的规模和功能。每一个建筑和设备的设计都充满了细节。游戏以章节式推进,不同的章节有不同的医院外观与不同的病人和病症。每章游戏开始时,玩家会接手一个基础设施有限的医院,必须通过完成各种任务和挑战来逐步扩建和升级医院。每个章节都有核心目标与任务,既包括基础的诊断和治疗任务,也涵盖更为复杂的研究和开发新药物的任务。机制设计合理且富有深度。资源管理是游戏的核心之一。玩家需要合理分配人力、物力和财力,确保医院的正常运营。同时,玩家还需要不断升级和扩建医院,研发新技术,以应对日益复杂的病症和挑战。资源管理方面,玩家需要处理各种资源的分配和利用。例如,药品和医疗设备的采购、医护人员的招聘和培训、医院设施的建设和升级等。这些资源管理的决策直接影响医院的运营效率和服务质量,玩家需要在有限的资源下,做出最优的决策。娱乐性强的游戏,更是一部关于未来医疗和科幻世界的艺术作品。管理医院的成就感,还有探索未知世界的无尽乐趣。师从牛蛙的《主题医院》。那个游戏基本是游戏行业的传奇,所有人都在赞颂它的那股浪劲儿。太空医院,一切都无可挑剔,嘎嘎成熟!但是它显然也面临着一个麻烦的问题:就是它很努力地模仿(或者可以说“致敬”)主题医院。但问题是,主题医院的独特气质中很大一部分来源于创作者不屑于模仿或致敬别人。如果你有那么多创意,那么你肯定不会和别人一样,再做一个医院题材的游戏,你可以做机场,做监狱,做学校,你脑子里有那么多东西往外蹦,为什么还要用医院?还要想出奇怪的疾病?还要把所有的巧思换成另一种出发点一样只有名字不同的巧思?一个模仿主题医院的游戏也就陷入了一个悖论,它模仿得越相似,给人带来的不适感就越强烈。与医院相关的模拟经营游戏的历史可以追溯到1997年,由「牛蛙工作室BullfrogProductions」开发的《主题医院》,牛蛙一贯的黑色幽默恰好中和了本身有点严肃的医院氛围而使得这部作品大受成功。而直到18年,SEGA宣布了其精神续作《双点医院》,这部作品的优势在于极为接地气的中文本地化&配音,而在其他方面,很多人也会直接把《双点医院》当成高清3D化的《主题医院》,但还是少了几点神韵。在《Galacticare太空医院》诞生之前,市面上的确缺少太空主题与医院模拟经营的作品,反倒是几年后的被玩家调侃“换皮”的《双点校园》推出过官方太空学院DLC。另外,由于牛蛙的版权在EA手里,EA今年3月也上架了他们制作的「上帝也疯狂」系列,不知何时才能把《主题医院》高清重置版搬上来呢?扯远了,《Galacticare太空医院》在玩法内核上依旧和他的老前辈一样,只不过这次的场所换到了太空。玩家所在的星际医疗公司,我们则扮演主管,管理着多个分布于太空各地的医院,游戏分为「战役」和「沙盒」两种模式,战役模式下以关卡制进行,每回合有相应的目标,完成即可通关。第一关即教学关,通过细致的教程一步步地教我们基本操作,虽然不教也能理解(bushi),引导还是挺友好的。整体体验下来,游戏还是比较惬意的,虽然有时你会忙一点,但基本上你不用为钱发愁。只有找准自己的节奏,偶尔摸摸鱼挂挂机也是个不错的选择。既然是太空题材,那就少不了外星人和各种外星科技,游戏中的各种病症与描述也十分幽默诙谐,比如这个「骨科诊疗间」做的事情是把病人原先的骨头咬断,然后用3D打印出新的骨头给他接上。每种治疗室都有着不一样的医疗器械,只能说都是特别无厘头的。外星人也不是好伺候的,也要吃喝拉撒,各项措施要做好,甚至有些心情不好,因为这里没有装饰过,我们还得花心思搞下装饰和美化。游戏中也存在一些突发事件,比如有其他医生来参观,结果其飞船上的人不幸出了事故,导致危在旦夕,来到咱们医院进行治疗,这时我们要做好紧急处理措施,比如从库存中给他们整点特效药,稳住先,然后让咱们的医疗机器人优先服务他们等。另外就是,一些害虫入侵,陨石袭击,会严重影响我们房间和仪器的耐久度,我们也得不慌不忙,用上道具加班加点修理。主题足够新颖,玩法上依旧是老一套的内核,各种幽默滑稽事也足够让玩家欢欣一阵,《ProjectHospital》是我玩过最拟真的医院模拟经营游戏,主题医院和双点医院都是偏向恶搞的,而它是偏向真实的,同时建造自由度也非常高,我甚至想搞一个家门口现实中的医院出来。玩这款游戏需要有一点医学常识,因为你建造的是和现实中一样多科室的医院,你不能搞不懂ICU是干嘛的,搞不懂CT和磁共振是干嘛的,你甚至还可以自己扮演医生给病人看病,开错药就是医疗事故,总之我觉得这款老游戏很不错,有点想开一坑的冲动。哦,坏消息是这游戏貌似很久没更新过了,毕竟有点老了,不过没关系已经很好玩了。【房产大亨养娃记】你叫萧遥,原本是个不学无术的佛系大学生,然而所有的改变,都从这个暑假开始学校安排了创业实践作业,你在受到了多方质疑后,终于下定决心要好好做点什么,让大家刮目相看。可做点什么好呢,深思熟虑后,你买下了一栋楼……你收到闺蜜夫妇意外去世的噩耗,作为她最信任的朋友你不可推脱的承担起来替她带娃的重担关于爱情①冰山男神②可狼可奶当红小鲜肉③根正苗红老干部④表面死对头实则暗恋你多年的傲娇竹马⑤白天学霸晚上蹦迪的双面学弟。炒房模拟器!不如说是刮彩票专业户制霸。DLC和MOD的区别:DLC是官方发行的,一般需要付费,而MOD是民间制作的,一般免费。DLC不改变游戏本体,增加游戏内容,兼容性比MOD好,一般内容也会比MOD多。而MOD可能会改变游戏本体,改变玩法,只是兼容性稍差,可能MOD之间也会有冲突。DLC是官方作品,一般风格严谨、投入巨大,与原作相关度较高。而MOD一般指粉丝作品。DLC是官方在游戏发布之后增加的后续更新包,主要对游戏本体内容进行扩展和优化,一般容量大,大部分需要收费的;MOD是玩家、游戏爱好者制做的游戏补丁、组件和元素等,增加游戏可玩性,一般是免费分享给大家的。

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