第17章 第 17 章

《创尸纪》能种僵尸的后末日动作生存陨石坠落地球,携带着未知的病毒,僵尸因此出现,末日已经降临。弱肉强食的世界如何生存?主角都是在生存的过程中消灭僵尸,可如果说种田跟操控僵尸结合在一起,会发生什么?后末日题材的动作生存,玩家将一个半人半僵尸的混血,开始复仇生存之旅。如果说末日生存本身就很吸引眼球,那能够种植僵尸的种田玩法可谓独具特色了。初见漫画渲染的画面风格,以第三人称俯视视角来进行,中间穿插剧情过场,整体色调偏暗黄,人物外观很有特色,键鼠操作设计有点不方便,翻页要用,战斗要利用鼠标,剧情文字要用回车翻页,就感觉右手好像干的是两只手的活,很不习惯,这里还是推荐手柄,可能会好一点。我们的主人公能够通过也就是技能点数解锁技能,针对混血这个概念,将工艺、烹饪、制作园艺分为了传统人类制作和僵尸制作,烹饪有着僵尸能量的食物和正常的食物,进行近战远程,据点和农田的建设,可以种植西红柿,南瓜什么的,也可以种植僵尸仆从。特色玩法就是可以种植僵尸,我们可以在僵尸工作台制作种子,种植僵尸仆从,僵尸仆从可以在需要战斗的时候进行放置,就类似小弟的存在,体验一把做僵尸皇的感觉,而随着技能解锁还可以升级僵尸仆从,放个炮手什么的,打架的时候一排小弟往出一摆,很是拉风。体验和大多数生存一样,我们也需要考虑主人公的饮食和健康,健康就是血量,中的,饮水和食物两样过低,就会会出现类似眼花的花屏或者行动变得迟缓,我们跑步,攻击,收集行动都需要消耗能量,能量耗尽行动消耗的就是血量,血量耗尽自然就结束了,而能量只能通过睡眠恢复,且恢复量也和食物和饮水有关。在这个前提下,又增加了僵尸计量表的功能,主人公摄取的食物会让自己更加偏向人类或者更加丧失化,这一点可以控制,比如给他吃由僵尸血浇灌的烤西红柿,不死能源,就会偏僵尸化,而僵尸化其他会将你视为敌人,且不能交谈,反之人类则无法使用僵尸特殊能力,睡觉起来恢复的血量也会变低。在布告栏可以每日接取三个任务完成,获得材料货币奖励,我一般都是完成两个好完成的,最后一个挂着回基地睡觉第二天完成,第二天那个任务会保留,布告板就会是四个任务,但如果你放弃了这个任务,那么就不会在显示,只会显示当天的三个任务了,电池这东西是真的缺,需要累积,杀的僵尸多根本不缺僵尸心,后期可以制作死亡之手来回传送。感受战斗方面一开始的斧子三个连招直接僵直比较长,砍刀则比较快,这里也看到了制作组设计的画面细节,比如一刀两断,僵尸倒地后踩脸杀,还有刺激的处决场面,可以说战斗部分是我比较喜欢的,同时放出去的僵尸要是没被打死还能回收,需要使用特殊能力的时候可以提前磕僵尸血,比较适合批量清理敌人,变异手直接跟鞭子一样一挥,然后倒一大片敌人,看着就爽。中有着时间元素,僵尸晚上相对会增多,而且的商店除了每天固定开业时间之外,还会固定歇业一天去进货,或者碰到特价销售,价格优惠,经常做布告任务一般不太会缺钱。里还设计了通缉级,我们可以对进行勒索,会增加一定的通缉级,通缉会让其他人对你戒备,甚至对你大打出手。一开始的剧情就是主人公被抓住带走,然后从某处逃离摔下的剧情,然后就是在据点醒来说要复仇,说实话,开头这里的剧情让我一头雾水,后面才了解到他为什么想要去墙内复仇,剧情过场就缺少了点代入感。音乐很激情,我用的是英文配音,感觉可能改成日语的可能比较有感觉,如果能支持中配就好了。结语作为后末日生存动作,以动漫渲染的效果和颇为激情的音乐来展现剧情,玩家将操控主人公在区域内砍杀对抗僵尸各种敌人,通过解锁技能的方式进行制作建造,保证生存的同时收集需要的资源材料,可以说比较慢节奏。而除了常规的种植玩法,能够种植僵尸仆从放置战斗的独特方式十分有趣,不过剧情方面是以主线和支线各种任务依托,后期略有重复,《冰封之焰》开放世界角色点起篝火,添加圆木,当我将蘑菇和甲虫放进烹饪,得到了一碗辛辣的汤。奇幻风格的开放世界角色,支持人的在线合作和私人服务器,且可能在未来开放官方的生存模式服务器,欧式动画,当深夜寒冷侵袭,音效响起我似乎在逐渐被冻结,这是一个奇幻的国度,被诅咒的阿尔卡纳,玩家将骑士团,对抗无面者,而我们则会从守护者摇篮这个区域开始。赤手空拳的我一路前行,在地上捡到了树枝和石头,制作了我的第一个工具,斧头。是不是很熟悉?如果你玩过《英灵神殿》,那么对于设定一定不陌生,目前市面上大多数的生存,一定会有建造和制作,自然也融合了这两个元素,不过目前我们并不需要为温饱发愁,因为这款目前并没有食物和饮水的需求。初见当建造模式开启,一般我们都会先造一个火柴盒式的屋子来作为新手过渡期,后期再再进行建筑升级,同时比较自由的是,我们可以利用建造模式在任何地方搭桥去往过不去的地方,开启仪式或者搜集宝箱,同时随着升级还可以解锁不同的建筑图谱,在处进行购买。除了描述这片地区的碑文,我们还能找到仪式,类似于一个活动,通过限定任务,比如激活其他小石碑,打掉数个灵球,从而获得大量灵焰而升级。而获得冰灵焰也就是技能点之后,我们可以祭坛进行技能树的解锁,同时可以使用种植获取的精华来重置技能。在搜集四个面具传送打败之后,我们才算通关了第一个区域,解锁庇护之所,而的全貌此时在逐渐展露端倪。庞大的地图区域之间可以利用传送阵快速传送,但要注意自身负重,过载就无法传送了,这里我要吐槽一点,不知道为什么箱子也需要先放置地面或者地基之后建造,感觉完全可以在方便一点,让箱子和篝火一样可以直接就地起灶。中的职业有三种,玩家可以自己制作武器使用,选择自己喜欢的技能分支进行解锁,感觉回血技能基本是必备的了,目前感觉战斗体验并不理想,法杖操作只有一个左键攻击,累积出左键蓄力范围还是近战范围,跟想象中还是有点差别,不知道后期有没有其他技能融入,比如火球,冰球之类,因为是单人,需要肝的地方太多,所以这里十分建议游玩时最好找朋友一起。让我惊喜的是其中关于烹饪和种植的两个玩法框架,烹饪之前我们是不知道食谱的,只有试验过,才知道会出现什么菜品,就有种十分惊喜的感觉,而烹饪出来的食物属性不一样,有时还会增加血量上限,后期的生存模式可能会加入饱食度项目,充满利用这两个框架进行种植和烹饪。体验目前的种植箱只能种植精华,用于建筑修理,战开启之前的献祭,或者增加升级需要的灵焰。这部分完全可以加入种田系统,体验种田的快乐。这里提到了灵焰,其实就是升级的经验,我们在中的行动都会获得灵焰进行升级,比如砍树,采集,建造和战斗,任务也会给灵焰和用来解锁技能的冰灵验了。石巨剑重量,特点可能就是挥动比较慢,因为背包负重问题,基本玩大剑不升负重就带不了多少东西,而且攻击衔接僵硬,手感不佳,这里前期倒是比较推荐弓箭,蓄力打头可能出暴击,且在敌方攻击时闪避蓄力攻击或者直接攻击方便游走,就是耐久还是坏的太快了,建议多备一把在包里,后面能做背包的时候在考虑近战,不然出去没走多久负重就满了,飞也飞不起来。作为开放世界的角色作品,除了主线之外,还有这各种各样的支线任务,套路也是老生存的套路了,找东西,打怪,通过这些任务,我们可以认识个性鲜明的,和他们进行物品的交易,消费的硬币会在打时或者破坏花瓶,开宝箱的时候几率掉落。任务制作完骨稿给之后就能解锁飞行技能了,可以变成鸟在天空翱翔,落地还会有一个翻滚变回人的动作,小细节十分喜欢,通过任务之后能逐渐解锁新的东西,增加新鲜感,不过单人状态下还是比较肝,打也需要充分利用食物特性和技能回血,灵活走位。目前的版本还有很多问题,比如睡眠这里描述是可以更快恢复血量,但当我躺上去却并没有增加血量,除了右边有夜晚的图标展示我睡了之外,时间依然是正常在走,不能自己选择睡觉几小时,明明我是单人没有其他玩家了,也是基于我自己目前的体验来说,官方一直有持续的更新和的修复,这里建议可以增加一个所有玩家上床可以选择直接第二天白天清醒的功能。结语作为一款奇幻风格下的开放世界,在其中可以建造自己的家园,进行烹饪食材的研究探索,种植各种各样需要的精华,非常适合多人联机一起游玩,单人节奏较慢且难度自然增加,

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种田
连载中主角控智性恋 /