第2章 第 2 章

渴了怎么办?可是她不好意思去问,左瞧瞧右看看,旁边都是人,她更不好意思从别人面前穿过去,感觉太麻烦了。

也许是她的眼神太过直白,有一位好心人向她伸出了援手。

“要水吗?”是一道音调偏低的女声,路符寻着声音看去,看到了一名坐在她右后方,穿着休闲运动套装的女生。

边繁拿起一瓶撕了标签的未开封矿泉水,递到路符面前。

“不……”习惯快过大脑的路符下意识礼貌性地拒绝,又马上反应过来,诚实又不好意思地收下了这瓶水:“……谢谢。”

“不客气。”边繁淡淡地回复了一句。

她的表情没有什么起伏,语气里也没有明显的声调变化,但看上去并没有冷冷的疏离感,更像是……路符搜索着自己的词库……对!就是水豚。

两人的交谈吸引了旁边几位选手的注意,当接收到好几个人投来的目光后,边繁回问了一句:“你们也要吗?”正好她的水给别人了,她可以顺便拿过来。

边繁便直接从人群中走出,问向一旁带工作牌的工作人员:“喝的水在哪?”

工作人员没有注意到人群中的动向,看到边繁来问就指了指放水的位置。

“谢谢。”

看着边繁拎着一大箱水一边往里走,一边给旁边的人递水,路符偷偷瞥了一眼周围的摄像机,心中甚是佩服:“这简直就是天神下凡!”做了她敢都不敢想的事情。

眼观六路的导演组们也发现了这个纰漏,赶紧用中控派了工作人员给他们发水,每排旁边都放了好几箱在一旁随时补给。

但下一个环节,他们又得换个地方了。

“接下来就是我们的随机匹配即时5v5对抗,选手们要注意了,你们的手机上会出现房间号,红蓝方,比如1蓝,就到对应的1号房间,在对局内就是蓝色方。”

MOBA游戏即多人在线战术竞技游戏,以《混沌》进行理解,就是在一张分为三条路线、零散分布野怪和中立资源(通过击杀获得经济奖励用以购买装备,提升角色属性)的镜像地图上,以红蓝两方进行对战,通过造成角色击杀、争夺中立资源、团战对抗等方式,以摧毁敌方主基地为最终目的,来获取胜利的游戏。

介绍完选手需要的注意事项,就轮到教练组这边。

“教练们则需要根据每局游戏开始的4分钟内的对局信息,提交对这局游戏的胜负预测,所得积分的高低将关系到你们竞选选手的顺序先后。”

见正事终于来了,乔镜放下了手头那份薄薄的资料。

那是节目组提供的这一百名选手的资料,非常简单,包含了ID、主攻位置、擅长英雄、最高游戏段位这些基础信息,剩下的,就要靠他们自己去对局中挖掘了。

但乔镜这一个月来也没少做准备,除了紧急打上节目组要求的分段,就是在重点关注那些榜单上的玩家,以及熟悉每个游戏角色的技能机制、数值强度和组合搭配。

8局游戏同时进行,4分钟的局内观战会发送到他们手上,等他们提交完预测,就可以自由观战所有对局,包括局内语音交流。不过按照节目组的预估,等他们全部预测完,对局正好基本结束,紧接着就是下一轮,所以等积分公布完,教练团们还会有一个小时的时间去看这总共24 局的游戏回放,或许有些仓促,但大家都是公平的,在这种高压的竞技环境下,更能凸显他们的专业水平。

每个教练团队都配备了一台电脑一台65寸的显示器,不用乔镜指挥,蔚竹已经默契地坐到属于自己助教的位置上,负责给她切换画面及记录重要数据。

《混沌》的游戏节奏主要分为三个阶段,前期即六分钟小龙前的阶段,中期则为6-15分钟小龙与大龙刷新节点的期间,15分钟后则步入后期。如果在后期都无法终结比赛,拖到游戏对局内经济饱和,则是大后期,在这个阶段,就基本论不上节奏了。

“开始吧。”这可是分秒必争的时候。

“我只需要三个信息:BP面板,开局线上部署,中立资源的刷新点。”乔镜条理地列出自己的要求,在她看来,4分钟能决定游戏局势的就是这三个信息。

BP,即BAN位(禁用角色)、PICK(选择角色),指在游戏正式开始前的阵容选择,从阵容上,就可以预估出一局游戏的大致走向。

开局部署,则是根据阵容差异,做出不一样的对局部署,而不是所有人都循规蹈矩地在自己的分路上清兵线。

中立资源的刷新,则是避不开的节奏点,不争不抢就意味着什么也没做就落后了。

“选左边蓝色方,下一个。”4分钟的对局被跳过加快进,直接被压缩到了一分钟,乔镜看完大屏幕上的画面,没有过多的犹豫,直接给出了自己的答案。

“为什么是左边?”蔚竹提问道,而这一问,也是背后节目组导演正想问的,他们给的时间是讨论出比较有紧迫感但又不会太过分的程度,乔镜能这么快给出结论,到底是乱猜的,还是真的有理有据。

有了蔚竹替他们开口,他们也不需要在中控里和乔镜开口了,毕竟也算一种赛制干预。

要说蔚竹不能判断为什么是蓝色方赢,乔镜是不相信的,她立刻就意识到蔚竹意欲何为。

教练这一职业说到底也是个幕后,虽然有台前的亮相,但主要工作内容都是幕后的,她自然也没想过要展现什么,即便是上了节目,她也没有考虑这些,但蔚竹这是在提醒她,可以适当地展示一些内容,在节目播出后,一方面算是给观众进行拓展,一方面也为乔镜增加了镜头量和关注度。

但最终的选择权,依然掌握在乔镜自己手上。

这些东西对乔镜而言没有任何坏处,她坦然地接受了蔚竹的暗示和建议,从容又自信地解释道:“右边红色方作为一个足够强势的前期阵容,却不敢进左边的野区,甚至没有掌握视野主动权,中立资源也没有完全控制住,这一局完全没有悬念。”

第2局,“右边。”乔镜先给出结论。

“祝融共工两个水火不容、势均力敌的射手,左边蓝方在对线期却是未战先怯,视野明确的情况下不敢输出,而且打野给他提前让了红buff后(击杀特殊野怪后获得的增益效果,射手获得后有大幅提升),在本该打得很舒服的对线期,却和对方勉强打成均势,没有打出该有的效果,还让自家的打野落后于对面的打野。”

“嗯?”乔镜稍稍睁大了双眼,看着界面亮起的绑定关系标志,颇有些新奇的意味:“怎么随机还能让两个老战友匹到一起?而且还是射辅这样的组合,那我只能预测他们赢了。”

这些大多18、19岁的选手,还没有赛场经验,主要还是按照自己平时玩游戏的习惯在打。

有些比较自信,什么都不怕,哪怕顶着被克制的角色也要选自己最擅长的角色;

相对的,有些比较保守,会尽量选些偏后期的阵容,在大家的游戏节奏都不算快的情况下,会更容易有优势。

没有绝对的最优选,不到最后一刻,谁也不知道会发生什么,最终的胜利,还是要看他们的局内发挥。

8局的预测乔镜也就用了不到二十分钟,准确率尚且未知,不过现在她有更多的时间可以去仔细观察那些选手的发挥,尤其是预测时就给她留下印象的人。

“切到刚刚预测的第6局。”那位中单的发挥,可不要让她看走眼。

台下,两位主持人和殊煜也没有闲着,导演组选择了一场他们判断为最精彩的一局游戏投放到大屏幕上让他们进行解说。

“可以看到屏幕上这位拿着斧头和盾,但是没有头的角色,就是著名的‘刑天舞干戚’的刑天,而他这局对线的角色正好就是把他头砍掉的轩辕。”悟歌讲解道。

屏幕中的角色魁梧健壮,脖颈处却有一道光滑的断口,裸露的胸腹化为了他的双目和嘴,挥舞战斧和盾的气势汹涌。

“所以这一局上路的交战应该会非常激烈。”林声则负责捧哏。

而殊煜的目光已经盯在小地图上九天玄女的位置。

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