第1章 晨风

当我试着回忆起二十年前,脑海中浮现的是一个个静止画面。起初是若干段雨天——在哪?然后是深夜里充满酒精气味的出租车——与谁?但最终总是在深夜、湿漉漉的地下室——为什么?记忆顺着这些简单的画面在灰尘中延伸。我的状态不能胜任这项工作,但我得赶在彻底忘记和被忘记之前全部写下来……

最开始面试我的是肯·罗尔斯顿。肯当时四十出头,胡须已经雪白。面试才过半,肯被叫去接电话。门虚掩着,外面隐隐传来暧昧的尖叫和喘息。我还没来得及分辨是什么声音,一个头发乱蓬蓬的年轻人推门而入。他清了清嗓子,关上门 ,代替肯坐在我对面。他皱起眉,问我想做什么、能做什么。

那是2001年,千禧年过后的第一年,也是《游戏研究》作为学术期刊创立的第一年,我在贝塞斯达软件拿到了“设计师”的职位。我了解到这里在做电子游戏,但并不知道其确切含义。这职位和我的就业规划一样潦草——我打算在这里顶多干两个月,而不是二十年。

面试我的肯·罗尔斯顿是我的上司之一;另外一个上司则是陶德,就是那个头发乱蓬蓬的年轻人。肯总是让我联想到白色斗牛犬,陶德则是小型犬,一种奶油黄色的长毛博美。我工作所在的bethesda softworks,以及这整栋楼,都是泽尼迈公司的一部分。

我们在地下仓库工作。挨着我工位的是马克·尼尔森。地下仓库也有其他部门,比如有个房间里面全都是待剪辑的色情片。这座蜂蜜棕色矮楼的地上,则是窗明几净的金融和软件分部,陶德管他们叫“地上部门”。地上部门的经理禁止员工抽烟,于是那些人会溜到地下的楼梯处喷云吐雾。烟雾从漆成黑色的房椽飘下来,经常会触发火警。地下仓库阴冷且湿乎乎的,满是土腥和馊味。

马克·尼尔森,我的同事,我的邻桌。贝塞斯达有很多个马克,光美术这边就有三个。马克·尼尔森则是我们的编剧马克,作家马克,他写了《元气满满的亚龙人女仆》。当我在冥思苦想怎么为赛达尼恩填充建筑;我花了很长时间,让灯塔顶端的篝火有动态的粒子效果,燃烧时能腾起一层薄薄的烟尘——它只是对普通火焰的拙劣模仿。马克则是在做一些更有趣的事情,他在编辑器里实实在在做一些有趣的杂项任务;和另外两人,肯·罗尔斯顿、道格·古道尔,讨论或者争论。他们三个负责设计游戏任务以及相应的world building,这个小小的设计部门内意见并不一致,但如果团结起来可以挑战陶德的话语权。公开和陶德有分歧的是肯,马克总是会站在肯这一边,仅限精神上。

肯·罗尔斯顿。肯更是一个有意思的人。他整齐、发光的白色胡须看着像一个“智力 5”的传奇饰品。我面试的时候,他抢在我前面做自我介绍,非常自然地自称为“世界知名的游戏设计师肯·罗尔斯顿”。他那被胡须遮住的嘴角总是蓄谋着一个冷笑,当这个笑终于释放出来的时候,他就从白法斗变成了一只猫。我最终决定来这个地下室上班也有部分原因是肯。他是出没于地下室的强大疯巫师,白头发白胡须略微秃顶,镜片折射出寒光,手下有一堆得力的爪牙。他看起来挺靠谱。在晨风,肯负责制定规则。他给世界制定规则,给各个区域的叙事制定规则。当他的规则与陶德的意见相左,并且输掉了辩论,肯会躲起来生闷气,和他大堆大堆、鲜有人有耐心看的文档关在一起。

入职后,我才得知公司濒临破产。这种时候,每多给一个人付工资都会幻想最大程度的回报。周工作时间80-100小时成了常态。除非有人大声争论互相喊话,地下室一般是安静的。这种安静让冷凝管的漏水清晰可闻。深夜,管道的水滴会在一定间隔后滴下来。那种声音——该怎么形容那种声音,据说有一种酷刑叫水刑,犯人被蒙住眼睛,水滴缓慢持续不断滴到额头上。地下室里灯全亮着,我强制自己清醒,但我的脑子在缓慢吸食我的脑髓,我的头颅从实体变为闷痛的空腔。

持续不断时而规律时而急促或者缓慢的滴水声。加班,压力,地下室昏暗得灼伤眼睛的光线。但瓦登费尔,已然超脱了这个维度,是不受影响的乌托邦。

晨风省,瓦登费尔,这是一个振奋且疯狂的概念。如果非要给藏在火山灰中的瓦登费尔找到实体,那就是MK他们的战壕。MK是概念艺术设计师兼编剧——他的头衔可比我清楚多了。MK和当时的美术总监马特有一个小房间叫“战壕”,里面贴满了概念艺术画。

战壕的墙壁,天花板,每一个空隙,都贴满了这几年来累积迭代的概念图。采纳的未采纳的,具体的未成形的。这些钢笔和彩铅勾勒出的简单线条中有着极强的生命力,这些图画让房间都变得极具攻击力,像野蛮人洞穴。每次从他们的洞穴(虽然他们自己称之为战壕)里出来我都因被日益膨胀的幻想殴打而头昏脑胀。

MK是个古怪的天才,但他长得像一只招财猫。印象里他总是染发剂褪了一半的样子,顶上是金色,发根处是黑色。他身材有几分虚胖,行动上笨手笨脚,经常被陶德取笑。

我恭维MK疯狂的想象力。他摇了摇头,说,论疯狂,没人比得了陶德。MK确实比当时的我看得更清楚。很多年后我才明白这是什么意思。

我呢,我主要做一些环境和美术设计。但当时人不够,就接手了一个粗糙的天气系统。这个天气系统最开始是陶德编写的。我不确定我们是否需要真的需要它,就建议陶德砍掉。瓦登费尔的天空应该是什么样子,一个精致点的贴图就够了。我跟他说,玩家从来不会注意到天空,他们只会抱怨天黑得太快。陶德听我说完,然后让我在昼夜循环的基础上增加雨天。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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