你明显察觉求生者的技术比你第一次穿越过来时好了很多(当然监管也是),再一次确信你把遛鬼公式写下来交给幸运儿是无比正确的选择——造福欧利蒂斯啊!
你美滋滋地跟随艾米丽走进排位大厅,准备完成最后一场的排位。
“最后一场排位,打完就结——”本来面色平静的艾米丽不知看到前方的什么东西,话锋一转,“——其实不打也可以。”
“?”
你不明所以,再定睛一看,求生者候场桌前有谁?嚯!贵族女士!
你倒吸一口凉气。
艾米丽:“目前包括你只有三位求生者在场,你不想和她一起游戏就赶紧走吧。”
哪用她提醒,你在看到贵族女士身影的瞬间转身就走,哪想一个人影先你一步进入了排位大厅。
“砰!”四位求生集齐,管家关上了排位大厅的门。大厅的时钟指针开始转动,提醒在场的求生者和监管者做好赛前准备。
你闭眼,完了。
艾米丽将嘴巴里的话咽了回去,“……祝你好运。”
奈布一进门就发现“艾米丽”对着自己露出来难看的表情。这位雇佣兵还不知道发生了什么,正不解地歪头看向你。
“呵呵,没事。就缺你了,欢迎。”你扯出一个难看的笑容,言语里的沧桑听起来特别命苦。
……
这局注定血雨腥风。
开启的大门,满血的你,飞天的两个队友,一刀斩快结束的杰克和在坐在门边狂欢之椅上的佣兵。
佣兵上椅的位置距离大门还有一定距离,艾米丽不建议你冒险,即使心里生出了一丝微妙的不甘心,理性却占了上风,“走吧,这局你们尽力了。走一个也可以。”
你疯癫,握住镇定剂的手暴起青筋,“凭什么佣兵开局1693还要输!走一个也是输,没人走也是输!我就不信了!”
不甘的火焰从内心燃起,你打定了主意要和杰克死磕到底!就这么走了你不甘心!
排位末班车已经结束,这把最差的结局也是输,说什么你都要争上一争!
即使是最后一场排位,时间已晚,却仍然有部分监管者和求生者在观战室观战。
贵族女士不自然地抚摸鬓角的碎发。其他求生者不敢相信你没有选择一人逃脱,在他们眼里这局从中期的崩盘撑到现在,能走一个已是幸运至极。
“艾米丽她……”
大家都看过幸运儿给出的牵制笔记,据说是在某个杂货室找到的,哪里不明白屏幕上“医生”的想法?周围人窃窃私语,有不赞同她拼搏的想法,也有看好她的。
幸运儿小声祈祷,希望幸运的天平向“医生”倾斜。
园丁目光追随屏幕上的“医生”,垂下的手攥紧围兜,她抿紧双唇,神情严肃。
大家都很期待这场游戏的结局。
游戏场内,你和上了椅子的佣兵跟旁边的杰克搁着一块木板。板子两边的建筑物很厚,即使生出雾圈,杰克也无法用雾刃把你击倒。
时间紧急,你没来得及摸箱子换道具,也没排查到地窖是否刷新在距离你最近的地窖点。
你就这样站立和木板另一端的杰克博弈,一刀斩时间已经结束,你唯一能赌的是:砸头,然后无伤救。
杰克试探性抽刀,他留个心眼,利爪挥出的时候后撤一步,却发现你不动如山。
你:笑话,玩杰克的还不知道杰克是什么刀气吗?这样出刀根本打不到,休想骗你下板。
庄园游戏大多数是利己主义者,杰克试图用言语蛊惑你放弃,“放弃是最明智的选择不是吗?哪怕逃脱一个,这把你也能拿到不菲的奖励。”
他摊手,侧身让开,展示出还在椅子上的佣兵,佣兵背后狂欢之椅的倒计时即将旋转到数字“11”。
“留给你博弈的时间不多,震慑的后果可是俩个人都走不了,小姐你确定要放弃来之不易的奖励吗?”
放在吊五里你会赞叹他如同红酒一般富有韵味的嗓音,但现在你眼里只有对平局的渴望。
“都走不了拉倒,走两个就是我赚。”你辩驳,“再者,佣兵为这局游戏付出的更多,这份奖励合该有他的一份。”
紧张的氛围下你并没有意识到你对佣兵的称呼并不符合医生的人设,但在场的你们都没在意这个细节,唯独椅子上的佣兵表情困惑了一瞬。
“好吧,看来你心意已决。”杰克耸肩。雾圈已起,如果佣兵飞天,在雾圈里你能不能走还是个问题。他并不介意为自己的胜利多添一份彩头。
弥漫的雾气让你的视线模糊,你通过电子手表上看佣兵的血线不断上涨,即将飞天。板子后面的杰克摆弄左手的利爪,慢悠悠哼起歌。
现在压力来到你身上。
你放弃博弈,直接越过板子,上手就是扯。杰克为了不打擦刀,后撤一步用雾刃打你。你也不傻,及时松开了手,尽力往他刀上撞。
你的心提到了嗓子眼,如果这刀不是实体刀,四杀是注定的。
幸好,杰克因为机制开始擦刀,你在他擦刀的时间把佣兵救了下来。
佣兵不负所望,或者说他在椅子上早已蓄势待发。脚落地的下一秒,头也没回的贴着椅子弹射出去。哪怕在雾气弥漫的雾圈,你也清楚捕捉到了他护腕单射后的释放的红线。
但残血的你怎么跑呢?你回头窥视你和杰克的距离,意外发现因为想贪雾刃后撤,却把后背撤进板子里的杰克。
你羞涩一笑,手上毫不拖泥带水的一扣!
笑脸不会从杰克的脸上消失,而是转移到了你的脸上。听到杰克被砸头的怒音,利索拿下600演绎分的你马不停蹄跑路了。
“艾米丽,注意身后!”
佣兵已经贴到了大门出去的边缘,另你意外的是他居然没有选择立刻出门。你顶着心跳,通过佣兵的提醒,险之又险地躲过了身后一发奇迹雾刃,和佣兵一起逃出大门。
【平局】。
……
脱离游戏回到排位大厅,你再也抑制不住内心的激动,“耶!”这可是你打得漂亮的一场翻身仗!
艾米丽也被你的欣喜感染,上扬的嘴角展现她不错的心情。
你没忘记最后出门时佣兵的提醒,否则你没法逃脱大门。于是你伸手想和佣兵击掌,庆祝这次共同胜利。
过了良久,佣兵迟迟在原地未动。就在你以为佣兵并不想和你击掌,正准确收回手的时候,佣兵伸出了他的手掌,轻轻和你击掌。
“合作愉快。”他笑道。
滚回来更新了jpg.[粉心]
这把游戏结束后的你:(瘫倒在艾米丽的归宿)仿佛老了十岁jpg.
艾米丽:辛苦了,但我觉得我的形象还能再挽救一下。
*佣兵原来设计是六护腕 战遗 铁皮鼓。说是救人位但牵制位更合适一点,以至于那时监管者看到佣兵表示:狗都不追。
但因为护腕的上手难度和佣兵并没有与之相对应的救人特质,导致佣兵使用率并不高。直到30s小博命的诞生,佣兵正式成为第一救人位。
作者有话说
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第15章 医生觉得这不讲医德7
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