舒羽的头很痛。
原因是一杯酒。
昨天是《战争史诗》花国赛区的总决赛,舒羽所在的ACE战队与KW战队将决出最后一个进入全球总决赛的名额到底花落谁家。
第一次正式上场的舒羽,在当前法师强势的版本,作为队内备受期待的天才中单,以强势的姿态拿下了三场MVP。
于是晚上她和队里的人在饭店庆祝,之后又去了唱k,作为最大功臣的她被大家轮番敬酒,结果第一次喝酒的她也没想到自己的酒量这么差,才一杯就倒了。
因此,后面发生了什么舒羽完全不清楚,导致她现在也完全搞不懂自己怎么会出现在深山老林里。
而且她的头真的很痛,痛得根本没法仔细整理脑海中无缘无故纠结成一团乱麻的记忆。
舒羽慢慢爬到身旁粗壮的树干边上,靠在树干旁休息。
背靠树干的她抬头,却无法通过树木茂盛的枝叶窥见天空,只有阳光透过缝隙在地上形成稀疏的光斑,提醒舒羽现在还是白天。
接下来她要去哪里呢……
胡思乱想间,前方的灌木丛中突然传来窸窣声,似是有什么在其中飞快穿行。
舒羽被吓了一大跳,慌乱间碰到了腰间的匕首。来不及思考为什么她腰间会别着一把匕首,她迅速将它抽出横放在胸前,强忍着剧烈的头痛,眼睛紧盯着声音传来的方向。
灌木丛的动静突然消失了。
舒羽依然不敢放松,她总有一种有什么事情必定要发生了的感觉。
突然!灌木丛中,一个黑影以极快的速度冲出。舒羽眼见着黑影是冲着自己的脑袋来的,连忙向旁边一滚。下一秒,她便听见了黑影撞到树干上发出的巨大声响。
侥幸躲过莫名其妙的攻击的她并不认为危机就如此简单地解除,舒羽握紧手中匕首,慢慢靠近那棵树,想看看弄出这么大动静的黑影的真面目。
靠近后,舒羽才发现,黑影居然是一只足球大小,且圆滚滚的黑色兔子。但和普通兔子不同,这只兔子的额头竟然长着一支角。这支角如今深深地扎入树干之中,反而困住了黑色兔子,它不断地扑腾,想要挣脱出来,但角扎得太深了,凭它自身的力量是根本不可能的。
观察完并确认兔子不会对自己造成威胁后,舒羽干净利落地用手中的匕首刺穿了兔子的身体,彻底杀死了它。
这感觉真的很糟糕。
她曾经隔着屏幕杀了数不清的兔子,这双被无数人都当成无价之宝的手此刻却真的沾上了兔子的鲜血。
舒羽强忍着恶心将匕首从兔子的尸体上抽出,本着不浪费的优秀品质,打算把尸体也扯出来时,眼前发生的事竟又让她开始怀疑:自己的脑子此刻真的正常吗?
原本插在树干上的兔子尸体竟然在转瞬间化为无数的光点粒子,继而消失在空气中。
舒羽被震惊得差点没想起自己刚杀了一只兔子而手上沾满了血,还怀疑自己的眼睛是不是进了脏东西,想着用手去揉揉。
这居然是现实!
这是什么现实?!
还没来得及消化眼前发生的神奇一幕,下一秒,一个蓝色的光幕出现在她的眼前。
这个画面舒羽实在太熟悉了。
她15岁进ACE的青训营,每天被要求至少8小时的训练,这种生活足足过了三年,熬到她终于到了能上场的年龄——说难听的,这画面对她来说比她爸妈的脸都熟,里面的每个字她甚至都能倒背如流。
于是问题来了:为什么一个MOBA游戏的局内商店的画面会以如此魔幻的姿态出现呢?
经过仔细观察过后,舒羽发现这个面板和她往日在《战争史诗》游戏中看见的面板其实有些不同。
比起《战争史诗》中只能购买本局所用的装备的商店,最上方还多出了一个形似状态栏的长条,长条内有四个方块,分别写着“状态”、“装备库”、“祝福”以及“技能”。
舒羽好奇地点击“状态”看了一眼,上面只是很普通地呈现了以下信息:
[ver5.6]
ID:wings(这是她在打职业时用的登陆ID)
等级:1/练气初期
生命值:50/200( 0)
魔力值:200/200( 0)
物理攻击:10( 0)
魔法攻击:10( 0)
物理防御:3( 0)
魔法防御:3( 0)
恢复: 0/ 0
等级后面挂的这个“练气初期”还挺让人在意的……而且我怎么伤成这样!尽管心里这样想,舒羽的手指还是更诚实地继续点开了“祝福”界面。
——《战争史诗》的世界观设定下,世界分为两个人类大国“菲诺”、“西斯”与三个非人生物大型聚居地“佩兰群岛”、“高地雪原”、“深渊”。
某天,世界最强的空间魔法师在远离五个国家的某座小岛上,探查到了一个空间裂隙。他冒险穿过裂隙,发现对面是一个没有生物活动痕迹且充满各种珍贵资源的新世界。
消息传来,五个国家立刻组织军队前往,为了抢夺更多的资源,他们在新世界中冲突不断,却因此唤醒了在这个世界沉睡的神明。
然而,被吵醒的战神却没有感到不悦。发现从另一个世界来的人在自己的“卧室”胡搞瞎搞的祂挥手创造出一片亚空间。
亚空间内是一片被浓雾包围的正方形平原,二者的交接处由雕刻着战神图像的石壁作为分割。平原的两个对角各有一块用金银宝石堆砌而成的圆形底座,中间飘浮着一块巨大的魔力水晶。两块水晶之间用位于正方形的两边与对角线上的石板路连接,每段石板路上矗立着3座高塔,其它地方则由小路、丘陵、灌木以及怪物组成。
创造出亚空间,同时制定了其中的一切规则后,战神命令五国:之后还想要获得这个世界的资源,就要遵守祂的规则。
战神的规则很简单:五个国家可随意派出战士,以五人为一组,战神会从五国中剩余的强者里同样挑选五位为祂作战,两支队伍将在亚空间内展开5v5的对决,获胜者能获得奖励,失败者则会被神明抽取一定数量的经验值。
——基于这个背景,《战争史诗》完善了它作为MOBA游戏应有的框架,并创造了诸如1v1、3v3等更多的玩法与设定。
“装备库”是战神认为能够提升5v5对决的有趣程度而设定的特殊规则之一,也就是她一开始所看见的那个画面。
“祝福”是基于战神的规则下,战士们被允许战前从[祭司]那里使用魔力水晶买来的东西。所有“祝福”对角色的加成效果大致分为[生命]、[魔力]、[攻击]、[防御]、[恢复]五种属性。每场战斗最多可以使用不限属性的五个祝福,每个祝福又分为十个等级。
最关键的“技能”——
想到这,舒羽的呼吸都变得急促起来。
她将手指移动到这两个字上方,点击了它。
画面突然一变。
状态栏下方左侧出现了“1级/练气初期”的字样,在这些字的右侧,是三个内容不一的圆形灰色图标,每个图标的中间都出现了一个荧光绿色的加粗版加号。
“yes!”舒羽激动地握拳,她猜对了!
“技能”指的果然是角色的技能!
《战争史诗》最大的优点就是角色塑造,不止角色背景以及建模,甚至连技能图标每一个都做得很有特色,所以舒羽只是简单扫了一眼就把三个技能都认出来了。
最左边是[流浪大厨]的一技能[炸锅了],效果是向前方释放出一个具有溅射伤害的火球,随着技能等级提升溅射伤害与范围都会变大,还会附加灼伤debuff。
中间是[魅魔舞女]的三技能[听话,宝贝],效果是控制单个对象为自己作战三秒,同时解除该对象造成的所有控制效果,期间被控制的对象不受伤害,不能释放技能。
最右边则是[恶灵娃娃]的二技能[吓你一跳],效果是将自身完全隐身三十秒,期间不会被检测而暴露,不可被控制,主动攻击或受到伤害时技能失效,隐身状态下移速增加。
虽然不太清楚这三个技能被选择,出现在这个熟悉又陌生的系统上的原因,舒羽冥冥中却有种感觉,她必须要慎重地从里面选择一个。
……仔细想也猜得到,三个全选这种好事也就只能发生在梦里了。
于是舒羽又慢慢挪动到刚才的树干上靠着,除了思考选择哪个技能以外,她还有很多事情需要想清楚。
唉……也就是这是第一个技能,她得小心应对,不然她必须要试试《战争史诗》里面长按预览技能效果的功能有没有被这个系统继承。
即使有了金手指,舒羽依然没忘记她身处的这片森林只是看似平静,危机一直潜藏在她不知道的角落。
大厨的攻击技能虽然cd快,耗蓝低,等级起来之后伤害也很可观,好用是真的好用。但她现在才1级,比起追求长远的伤害更应该担心要怎么活下来。因此,舒羽第一个就将它排除了。
剩下的两个,说实话舒羽都非常心动。
文中游戏以王者为参考对象所写,游戏内诸如数值、效果、技能等内容写作时不考虑平衡性问题。
作者有话说
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第1章 系统
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