你选择小匿叶龙,就会救下三人一龙,你会发现大龙为了保护三个人类战死了。你没有选择小龙那边,你会发现被大龙救下的人类为了保护最后的小龙也战死了。这就是为什么你在高出发现了它。第二阶段二选一,选平民那边能救到冰胖用生命掩护的那对母女,代价是另一边人龙全灭,只剩下一只小匿叶龙。选悬木人那边会救下三人一龙,但代价是等你赶到冰胖那边的时候,那对母女也死了。这里还有个很残酷的设计,你选择救那对母女,最后的伤亡数会飙升,因为悬木人的信使你没救下来,连锁反应导致整个战场都受影响。葵可那一行还有一个,在三愚人众的地方传奇附近。我们去的时候人已经全部死光了,后来打开地图显示“此处已经没有幸存者,向战斗到最后一刻的战士们致敬”。冰胖保护母女的地方,来得早还能把母女救走,来晚了就无了。战报上我阵亡的1855个人,应该不是慢了,肯定是我先救了另外一个坐着热气球有时候会感觉去救援的路程怎么这么长啊。在热气球上从最初的看到讯使传信一切井井有条,到后面看到战士们都在齐心战斗,主角跟派蒙说“我们一定会赢的”,到最后气球所过之处生灵涂炭,都不需要停下就知道已经没有救了,我心里想的是“真的会赢吗?”。虽然知道恰斯卡早晚会得到认可火神早晚会发力,可总是不禁思考,没有主角视角,普通的战士面对这种惨状还能相信我们会赢吗?侵蚀到了这种程度火神发力真的能拯救纳塔吗?那些死去的人又会不会希望火神用神之心改造地脉这样他们就不用死了呢?这就是我觉得这次剧情写的合理的地方。队长作为一个没有主角视角的人,明确的感知到了火神的计划有一个非常大的漏洞,就是目前为止怎么算都缺至少一个古名英雄,经历过战争,或者说经历过屠杀的人,很难把“希望”这种事当成自己明确的寄托,所以才会有他选择的方案。队长这个人物是立住了。队长拯救纳塔其实就是同理心的问题,他是坎瑞亚移民,经历过坎瑞亚被深渊入侵,那时的他无能为力。所以得知纳塔也要被深渊入侵时,不惜一切也要拯救,就是不想再经历一次被深渊毁灭国家我感觉不是“我什么都做不到”,而是“我还想做得更多”但是你什么都做不到了,分身乏术,锚点因为地脉的问题没得用现状不明是因为信使死了作:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。在深渊全面入侵纳塔前夕,玛薇卡向队长发出了直击灵魂的拷问“你想要守住的究竟是土地,还是人呢?”队长一时沉默不语。把这个问题单拎出来去问外国人的话,或许答案并不统一,有的会说是土地,而有的会说是人。但对我们而言,想要守住的究竟是土地还是人,答案可以说是显而易见的当然是人。因为“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失”的教导早已深入我们的内心。而剧情走向也确实符合这句话。击退深渊,保卫纳塔的战争打响之后,主角一边支援各地,一边拖着魔物留给其他人组织撤离到竞技场的时间,守住有生力量,同时尽可能救下更多的幸存者。你仔细观察剧情地图的变化,你会发现到最后代表深渊的黑紫色雾气已经覆盖了纳塔大部分地区。当幸存者们聚集到了圣火竞技场,已经退无可退的时候,纳塔六大英雄集结,玛薇卡唤醒神座中的力量,吹响狩夜者战争的号角,向铺天盖地的深渊魔物发动了反攻。玛拉妮负责流泉之众,基尼奇负责悬木人,卡齐娜负责回声之子。各自为战,火神坐镇竞技场指挥,就算最后也取得了胜利,带给人的震撼显然是远远不如原版的。因为原版剧情就是先做到了“存人失地”,先暂时放弃了竞技场外围的地方,然后六大英雄集结反击做到了“人地皆存”。相反,按照上面的改版来,更有可能的结局是六个部落被深渊魔物分割包围,最后全军覆没。毕竟,存地失人,人地皆失。可以说这次的剧情是100%的中式价值观。虽然可能是以前未曾注意的一个名字,也许是路边不经意的一个角色,但他们都有一段自己完整的故事,他们都为纳塔献出生命这里只为记录他们可能未曾被人记住的过去悬木人战士瓦伊妲与同伴在深渊入侵时,为纳塔民众倒在了战场上她拼尽全力战斗到最后一刻,为让身后屋里的伤员不受深渊怪物伤害。传奇侦查师维查玛为传递战况信息倒在了战场上他帮助我们寻回卡奇娜的古名,是一位不折不扣的战士,愿他能与自己的好友在夜之国相会嵴锋龙饲养员巴茨他热爱自己的龙伙伴,与他们分享喜欢的音乐,和他们玩耍为了拯救被困在矿洞里的龙伙伴,拿着从没摸过几次的剑赶赴前线,至今音讯摔跤手提莉乌娅满怀信心烟谜主能为武器附上不败祝福的摔跤手,愿他在夜之国能成为真正的不败选手花羽会医生葵可,恰斯卡的妹妹为纳塔众多人民提供对抗深渊治疗的医生,她时刻心系着自己的姐姐虽然嘴上经常和姐姐吵架,但其实是在帮姐姐发泄情绪在深渊袭击花花羽会时被深渊侵蚀,最后在主角帮助下对姐姐说完了最后的遗言悬木人冒险家汉扎热爱极限挑战的冒险家,喜欢和自己龙伙伴加塔力在纳塔山脊上挑战各种极限运动。这对龙与人的羁绊早已超越一般人,因为受不了汉扎这过于粘龙的态度,加塔力经常表现出害羞的情感他倒在了对抗深渊最前线的路上。最后一课和薪炎永燃的剧情,一直到从队长的秘境里出来,其实一切都还在我的预料之内,我也以为这个版本的剧情可能就差不多该收尾了,毕竟后面还有两个版本。但我万万没想到,我以为收尾的地方,才是这个版本真正的开端。一开始和深渊魔物打的时候,还没什么,毕竟一直都在打这些丘丘人、深渊法师、流血狗,但慢慢地,就感觉越来越不对了。死去人的人和龙越来越多,地图上越来越多灰色的感叹号,点开那些感叹号,是一个接着一个失守的战报不由自主地,我打怪的速度越来越快,其实平时大世界的时候,我是不怎么开芙宁娜和那维莱特的技能的,但打到后面,按得越来越多,仿佛只要我打得再快一点,死去的人就会少一点。但是,没有用,不管我打得再快,我可以十秒、二十秒结束战斗,却也只能眼睁睁看着死去的人越来越多,看着花羽会失守,看着流泉之众、悬木人、回声之子一点一点被侵蚀,看着地图上灰色的区域越来越多,也看着大世界一点一点变成紫色。最后,坐上热气球的时候,从流泉之众慢慢地向回声之子移动,脚下每一寸,都在过去的42天里一遍一遍走过,我知道这里曾经有几只卡皮巴拉,那里我曾经采摘过植物,那里是当时一堆蜜袋鼯飞下来的地方,那里曾经有过几只长颈鹿我知道这条路是卡齐娜带我去竞技场走过的路,知道背后就是马拉妮带我们去过的温泉,知道右手边就是和基尼奇跑回火仪式的地洞但我能看到的,只有紫色,在一片死寂中是派蒙的哭腔,还有爷的那句话“这,就是战争”。纳塔是战争的国度,他们用了一个版本,让你看到了这里的涂鸦、跑酷、街舞让你和这里的人、这里的事建立联系,然后告诉你,这就是战争,是让所有美好荡然无存的东西,不是游乐场、不是过家家,不是你足够强,你能打死多少敌人,就能改变的一片死寂。然后,他让葵可,那个和恰斯卡打嘴仗的妹妹,死在我的面前,更可恶的是,在此之前,他还让我操作了一下葵可。在这样一个可以复活的设定下,他刻意没有给葵可复活的的机会。这就是战争最可怕的地方,它给人美好的幻象,然后再砸烂所有的希望,你以为你可以从战争中赢得什么,但其实最后只有不断地失去。我从来没有被游戏如此牵动情绪,就像之前所有回答里,我不管再喜欢一段剧情,我使用的主语也一定是第二人称或者第三人称,因为我知道,我不过是一个观众罢了,米哈游写了剧情,我来看,仅此而已。但这一次是个例外,我从头到尾都用的是“我”。在游戏最后一个小时里,我已经完全没有办法控制情绪,我只想快一点、再快一点,仿佛这里面所有的无力、无助与无望,都是我正在经历的。这是最好的一段剧情,也是一份完美的反战的史诗。这段剧情让我对原神的编剧,不仅仅是赞叹,更是充满了敬意,这是伟大的杰作,它超越了游戏这个载体,仅仅作为一个作品,它也无愧于一部史诗。我不知道这段剧情能不能像薪炎永燃一样,拯救原神近来莫名其妙跌落的口碑,但就我而言,仅就这一个版本,原神作为一个艺术作品,它就不能只留名于游戏史,它应该成为艺术史的一部分。最开始让旅行者参战,我就只当成普通的剧情打怪,打着打着,发现不太对劲,看着周边不断倒下的士兵和龙,还有愚人众,真的很焦急,慢慢的打的越来越快,魔物还是越来越多,伤亡越来越大,在流泉之众到悬木人的热气球那段,挫败感达到了最大。
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