当我们说“拯救世界”,我们到底要拯救的是什么。《崩坏三》中给出了圣痕计划:人类的精神融为一体陷入永眠,圣痕则取而代之来延续人类的文明,创造一个不会被侵扰、也不会被毁灭的完美新世界。但人类没有执行圣痕计划即便这个世界并不完美,人也要选择用自己的方式延续下去。《崩坏:星穹铁道》也用一场秩序的美梦探讨了同样的问题,假如梦中的世界可以再无痛苦,人类是否要选择永远沉睡在梦中?最后的答案依旧是醒来,即便要面对痛苦,人类也要醒来,回到清醒的现实中去。□□说,人们总要走向未来纵使人性诸多弱点,但到了真正无法前行的时刻,人一定会试图拯救自己。所以现在,在纳塔面临同样的选择时,玛薇卡向队长发出这样的提问:“你想要守住的究竟是土地,还是人”要用精神、记忆与文明为代价,去换取□□暂时的延续还是继续挣扎,继续牺牲,继续对抗着深渊一步步侵袭,继续等待那个不确定的契机,只为了用奋力一搏来真正拯救自己这一次,人类也依旧做出了同样的选择。即便□□脆弱,生命短暂;即便人性诸多弱点,诸多恐惧与逃避人的命运终归要握在自己手里,人还是要靠自己去面对一切斗争与挑战。“想要赢”是人类对深渊的回答。所以他们共同战斗,互相扶持,度过漫长的黑夜,迎来最终的胜利。当纳塔人坚定的高喊“为了纳塔!”,他们究竟是为了什么?并不是为了宏大的概念,是为了亲手建设的家园,也为了是朝夕相处的伙伴,生死与共的战友,血浓于水的亲人。站在热气球上,俯瞰着曾经生机勃勃的景象变得阴暗而可怖,看到保卫家园的战士横七竖八的倒在地上这种凄凉的景象对我的触动当然有,但还没有到很大的程度。直到葵可死了。葵可,她的死不一样,给我的感觉完全不一样,只是因为我真的认识葵可。我记得关于她的很多事。我记得第一次见到她,怒气冲冲的来找她的姐姐,清算她不打招呼擅自跑去夜神之国:也记得她们俩说着说着就会开始吵架,恰斯卡还会问她,“这次打算认真吵还是随便吵?”记得她在旅行者一行人从夜神之国成功归来后,认真的忙来忙去,给每个人检查身上的深渊残留,对姐姐说“总有一天会好起来的”:和姐姐共同发现了潜入愚人众营地的机会,还真的说服了恰斯卡,和她一起去冒这个险:她们要彼此配合,不用说明任何细节,就说“还是像以前那样”:手势、动作都心领神会,掩护、支援都顺理成章。这样的配合想必她们从小到大做过无数次,她们都是优秀的战士:面对火神送来的慰问品,恰斯卡像个家长一样替妹妹谢绝:但葵可想要,恰斯卡也就象征性的抱怨她一句:虽然她们依旧会争吵不休:虽然还是一边关心一边又看不惯对方:但葵可和恰斯卡其实都明白的,她们终归是家人,即便没有血缘关系也早已是血浓于水的家人。葵可曾经说,“我要保持轻松的心态,熬到你打算放弃的那一天”:葵可啊,终归是没有熬到那一天。临走前她说她终于理解了姐姐,其实她早已理解了她的姐姐。因为她们是一样的人。今后的恰斯卡,一定会越来越快、越来越高,一定会像最强壮的绒翼龙,一定会成为最勇猛的花羽会战士只是没有那个妹妹,一直在劝她,一直在担心她、唠叨她,跟她没完没了的吵架了。这就是战争真正的面目,不断上升的数字背后是千万个同样曾经鲜活的生命,是无数过往与温暖的记忆。人们之所以深爱这个世界,之所以歌颂这片土地,甚至愿意摈弃了求生的本能,为之献出鲜血与生命因为沉默的土地承载的不仅是人的躯体,也记录了一个民族的灵魂和记忆。葵可一位优秀的医生,一个勇敢的战士,愿她的灵魂得到安宁。她的姐姐一定会成为她最为之骄傲的样子。最后,什么是领袖?是杰出的领导者,要在最危急的时刻依旧保持清醒与沉着。是可以信赖的伙伴,是冲锋在前的战士。是人们的信心和希望,人们坚信自己跟随着领袖的脚步,一定会走在正确的道路上。是跨越漫长的时间的坚守,是身体与精神共同强大的力量,是不畏惧死亡。玛薇卡,无愧火神之位,也无愧领袖之名。直到真的战争来了,你才会发现,你在地图上闲逛走过的每一座瞭望台,每一道路旁的关卡,都有其意义。纳塔全境就是一个巨大的防御设施。你会发现,悬木人平时是信使,战时是斥候和通信兵,流泉之众,回声之子和花羽会对应海陆空军,烟谜主是法师(幻想世界是这样),沃陆之邦信息有点少,应该也是战士。这就是大世界的好处,箱庭,都最多只能做几个“战役”,但是大世界能最好地表现“战争”。这是我们的竞技场大本营,这是我们的防线,我们的悬木人信使在全国穿梭传递战报,我们其他五个部族的战士们在每一个角落与敌人战斗。打开地图,就能看到兵力分布,战线和沦陷区域。而爷是最精锐的特种部队,随时根据战争态势变化空降各地支援救火。一路坐着热气球,我们抬头是深渊降临的无光的天空,低头魔物开着传送门一波一波地出现。而一个人不能拆成两半使,所有能接的任务都是紧急任务,都提示你如果不立即完成将会对局势产生重大影响。兵力永远是不够的,你要解救平民就不能去增援愚人众盟友,要协助部族人员撤离去竞技场就不能去帮助龙伙伴们,要拱卫竞技场大本营就只能眼睁睁战报里花羽会沦陷。你赶到增援时愚人众和大半平民都已经太迟了,只剩下一对藏起来的流泉之众姐妹,你赶到悬木人的大本营时那里已经沦陷了,只留下一群流血狗在树屋上游荡,而你的好朋友玛拉妮,从战争一开始就在流泉之众迎敌,然后道路不通一直没半点消息,直到最后他们且战且退成功撤到了竞技场,你才终于用肉眼看到了他们的平安,最后你见证了葵可的牺牲和第六位英雄的出现,看见火神如一**日冲天而起,看见纳塔人吹响反攻的号角,并取得了阶段性的胜利。确实是非常史诗的一段。看见战报里阵亡人数不断增加,终于用上了大地图,挺好的,我以前就说过,原神的剧情和大世界是割裂的,大部分剧情都在一个个箱庭里度过。也能看到原神一步步试验的痕迹,这样的演出是原神在琳妮特邀约,克洛琳德传说等等任务上发展起来的。很壮丽的一次演出,从纳塔沦陷开始的boss战我愿称之为最好的一次boss战,改变了以往兵对兵将对将,围观群众背景板的故事,想一下蒙德旅行者对风魔龙,稻妻旅行者对女士,雷神,须弥对散兵,枫丹对鲸鱼,其实都是把boss战限定在了箱庭里,完全看不到这个国家在发生什么,这次突破性的演出的纳塔沦陷地图很有震撼感,平常探索过的地图一步步被深渊吞噬,流泉,回声,悬木人一步步消失在深渊里真的很悲伤。疲于奔命的半小时到一小时的战斗,我是世界等级,真的差点累吐了,跟救火队一样,怪还非常肉,世界等级应该有深渊的难度,打的已经麻木了。这样的安排一方面确实令玩家感到漫无止境的战斗,心生厌烦之感,另一方面也确实体会到战争中个体的力量之渺小,满地图感叹号,顾此失彼。碰到奶奶的时候笑的有多开心在后半段剧情就有多难受只能二选一拯救其中一部分人每次战报倍起步的伤亡增长率愚人众冰胖最后把两母女塞到木板下急赶慢赶最终只能救到一只小匿叶龙悬木人部落“可我们已经没有多的装备了”时移向同胞的遗体的镜头地图上写着“这个消息已经是很久之前发出的,现状不明”的感叹号到处写着“此处深渊浓度太高,已经不可能有人存活”的地图对缺医少药的现状说“把我那份匀出来吧”的医生第一次对“我什么都做不到”。
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