姬兰亭花了将近2小时才走到代表安全屋的红点附近。
看来,在这个副本里,“殷琪”的属性会影响她的行动,由于“殷琪”的体质和敏捷都很低,她花了将近两倍的时间才到达目的地。
那是两棵交错着生长的苍天大树,由于它们彼此倾斜,在两棵树木树根的位置形成了一个不大的三角形区域,而红点就悬于这片区域前方。
隔着一段距离绕着两棵大树所在位置转了一圈,没发现其他人的踪迹,于是,姬兰亭保持着警惕向着红点慢慢走近。
而就在她触碰到红点的瞬间,一个系统弹窗弹了出来。
压根没看清弹窗上的文字,只听见背后传来异常响动的她想也不想地大喊:“进入”。
感觉自己进入了一个狭小空间的她弯腰转身,看见树洞外站着一位身材高大,手中拿着一柄锋利匕首的白人男性。
对方似乎相当惊讶,警惕地转头四下寻找确认着什么。
他看不见她,但她能看见他?
从对方的埋伏行为来看,这个人似乎拥有一定的丛林生存经验,懂得如何掩藏自己,比自己这个外行强多了,但他似乎并不知道这个红点代表着安全屋,不然也不会放任她收取红点,且对她的消失表现出意外。
由此推断,这个人可能搜寻过不止一处物资点,合成了匕首后准备蹲点狙击其他玩家,但他没有遇见过安全屋,也没有辨别红点间差别的方法。
且红点大概率是一次性的,不然他就可以先触碰红点拿走里面的东西,然后留个空的物资点守株待兔,这样一来,他必然能发现这个红点并不是物资点,而是安全屋。
身处安全区的姬兰亭头脑清晰地分析完现有情报,眼看外面的玩家依旧不死心地在周围搜寻,她索性坐下休息,顺便看看系统提示。
“发现初级安全屋,是否进入?”
这应该是刚刚在安全屋外弹出的消息。
初级安全屋?那么,还有更高级的安全屋了?
看看自己所在的这个三角形阴暗空间,姬兰亭点头,确实很小,刚好能容纳她一个人站立,要是外面的大个子估计得撞到头。
“玩家进入3580号安全屋,该安全屋持续时间2小时。”
“目前剩余时间:1:57:19”
看来初级安全屋每次可以呆2小时。
但是,看这编号,难道安全屋的总数只有四位数?这个副本可是要持续15天的!
也不知道红点是否会刷新,刷新频率是多久,如果红点压根不刷新,那在副本后期就无法指望安全屋了。
这么想着,姬兰亭有些忧虑,她的野外生存经验是真的很少,刚刚也是直到对方离她距离很近了才发现,而如果总数十万的玩家中外面这样的家伙多来几个,那她想获胜就得好好想想办法了。
现在,还是先指望外面这位赶紧放弃走人,别拖到安全屋持续时间结束正面对决,没有武器也数值较低的她怎么想都打不过对方。
好在触碰到树洞前的空气墙后,外面的玩家似乎明白了什么,终于打算走人了。
放松下来的姬兰亭终于想起来给外面的玩家来个“洞察”,结果,技能结束,外面的大高个头顶突兀地出现了一条红色的长条状方框。
这是......
血条?
要不要这么游戏?
再次打开游戏人物页面,确认上面除了基础数值并没有显示她自己的血量,姬兰亭犹豫着,反手往自己身上也拍了个“洞察”技能。
这次,人物页面上多了两行数据:
血量:95/100
体力:55/100
‘这两个系统是真的很奇怪。’
盯着新出现的两行文字,姬兰亭心里不由自主的冒出了以上想法。
游戏系统既然给出了人物页面,上面也有体质等等基础数值,但如血量和体力这样的基础数值却隐藏了起来;迷宫系统看似可以补充游戏系统的部分隐藏数值,但迷宫系统出品的道具游戏系统却不一定承认。
这两个系统究竟是什么关系?以及,为什么存在着两套不同的系统?
还是要找到更多线索才能做出判断。
这么想着,姬兰亭暂时放弃思考这个问题,试着从美食盒中取出不同于背包中物品的食物和水,结果发现她并不能如愿变出想要的食物。
所以,迷宫系统在这个副本里也需要遵循游戏系统定下的规则?
默默记下这一点,紧接着,她又从背包中拿出饼干和瓶装水,这次,体力值如期恢复了。
一块饼干和一瓶瓶装水各恢复5点体力,而面包则恢复20点体力。
将体力值恢复到100后,姬兰亭开始检查起自身,果然,在小腿外侧发现了一道血痕,看来是之前赶路时不慎划到了,而这道小伤口扣了她5点血量。
这个人物真的是弱不禁风。
姬兰亭忍不住吐槽道。
暂时没找到恢复血量的方法,接下来的行动必须要更小心了。
但物资点又必须收取,如果安全屋数量有限,那说不定物资点也是如此,如果前期只呆在安全屋中,那到后期,只有食水的她拿什么活下去?
于是,在休息了2小时后,姬兰亭选择继续收取物资。
她的血量在1小时前恢复到了满值,看来,安全屋除了无法被攻击外,还能恢复血量,初级安全屋是每小时恢复5点,更高级的安全屋很可能恢复得更快。
临出发前,她先是使用探索技能,发现原本这里能探索到6个红点,现在只剩下了4个,消失的两个红点大致在一个方向上,很可能就是刚刚蹲守她的人,于是,她果断往相反方向走去。
经过了这次与其他玩家的短暂接触,姬兰亭发现了一个辨别周围是否存在其他玩家的方法。
那就是随时探索周围的红点,实时确认红点的数量是否变动。除了离开技能范围后自动消失的红点,如果有其他红点消失,那就是有其他玩家触碰了这个红点。
她可以由此大致判断周围玩家的数量以及位置,然后避开他们。
副本第一天,大多数玩家还是会优先收取物资点吧,她只要避开其他玩家的目标就能保证初期的安全了。
毕竟,一个手无缚鸡之力的上班族角色怎么可能选择主动开战呢。
为了保持人设决定主动避开其他玩家的姬兰亭在这之后运气爆棚般接连收取了3个物资点都没有遇到其他玩家。
人都去哪儿了?
还是说,这个副本的范围比她想象得还要大,以至于十万人分散后密度极低?
如果是这样,副本中后期必定会有重大改变,以此筛选出胜者。
不过,现在,她的目标是找到下一个安全屋,以及想办法安全渡过副本第一个夜晚。
向着再次探查到的安全屋前进,一边走,她一边思考着各种可能的合成组合。所有可以合成的物品在被组合在一起时只会显示合成能否成功,而并不会显示预计的合成结果,这就让目前物资匮乏的她不敢轻易尝试。
好在,合成失败并不会消耗原料,是否能成功合成的提示也可以当做撤销功能使用,本打算一天结束寻找到夜间休憩场所后再盘点库存的她在收取完两个物资点后有些惊讶地发现,背包格数不够了。
第一个物资点收获:铁钉3、皮革1、棉线5、电池1
第二个物资点收获:木头1、铁块1、铁链2、棉布2、瓶装水1、iii型子弹20发1
最后一样物品iii型子弹直接掉落在了地上,不确定是否会被刷新掉的姬兰亭赶紧将背包中的饼干和瓶装水放入美食盒中,再将子弹捡起,收入背包栏中。
看着现有的几样物品,姬兰亭选择将棉布与棉线进行合成,这两样物品数量相对较多,看起来应当能合成出衣物类的物品,不管是防具还是背包都可以接受。
好在,合成的结果是她目前急需的背包扩充包。
使用小型背包扩展包可以扩充5格背包格,她现在有了15格背包。
而游戏系统中的合成图鉴界面也不再是孤零零的一行,而是多了一行新的合成公式:
1瓶装水 1饼干=1面包
1棉布 3棉线=1小型背包扩展包
紧接着,她在第三个物资点收获到:电池2、木头1、棉线3、塑料1、草药1、白纸1、铅笔1
再次开出棉线后,姬兰亭本打算合成一个新的背包扩展包,游戏系统却提示她小型背包扩展包只能使用一次,于是,她只好放弃合成。
好在,现在的背包格数勉强够用,将食物放在美食盒中,目前物资所占背包格数为13格。
相比起初始背包里仅只有3样物品,物资点里的物品可就丰富多了,难怪第一个红点处遇见的玩家已经合成出匕首了。
但相比起开出的种类繁多的各式原材料,食物和水资源倒是特别少。
是她的手气问题还是系统本就是如此设置的?
继续边走边补充体力,好不容易到达代表安全屋的红点附近,姬兰亭已经非常疲惫了,从副本开始到现在,她已经徒步行走超过8小时时间了,要不是一开始休息了2小时,她现在可能已经累趴了。
该死的3点体质。
想到上个安全屋她即使转了一圈也没发现埋伏,周围的红点也没有变动的迹象,这次,她打算省掉侦查步骤直接冲到红点面前,只要接触到红点她就能进入安全屋,管它什么埋伏,只要抓不到她就都是白搭。
原地深吸一口气,做好准备的她以自己最快的速度向着红点跑去。
近了。
更近了。
就在她堪堪就要伸手够到红点的前一刻,背部一阵大力袭来,紧接着,双臂传来一阵剧痛,她被反剪着双手脸朝地面压制住了。
下一秒,姬兰亭毫不犹豫地大喊:“等等,我可以交出所有物资,别杀我!”
生怕喊慢了就会被咔嚓的她等了好一会儿,背后之人既没有回复也没有下一步动作。
脸颊重重地压在黑色的土壤上,一阵腐朽的土腥味钻入她的鼻腔。看不见身后之人在干什么,她只能徒劳地等待,同时,大脑疯狂运转,思考着脱离险境的方法。
然而,在她想到可行方法之前,她听到了背后之人疑惑地出声问道:
“你是?殷琪?”
诶?
是认识的人?
那一开始为什么要袭击她?
是没认出来吗?
现在为什么又认出来了?
还有,更重要的是,她要如何反应?
联想到副本一开始的简介,这个身份是被绑架来参加这场游戏的,姬兰亭有了决断。
她并没有回答是,也没有回答不是,而是用一种警惕而小心的语调反问:
“你是谁?”
第五话完。
Tips:所有人的初始背包配置均为一份食物,一份淡水,一份材料。
姬兰亭本人的运气不佳,但殷琪的角色属性幸运值较高。
作者有话说
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第5章 NO.005 旧识?
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