第15章 设定补完-2 国家

世界观设定-四荒

四荒的建成:

说到四荒,人们第一个想到的大概就是冒险者公会和武者,似乎四荒给人的就是这样的印象——不拘小节,喜欢武斗,蛮夷之地。

但很多人忘记了一件事,四荒是在历年之战中就有了雏形,结束后立刻成立的国家,而且现在也是一个繁荣的大国,如果真的只有武力,又是如何能够在乱世中与乱世后都一直稳当发展的呢。

事实上,在还是精灵历时,四荒这块地方由于有着众多的血精灵和冒险者【1】而成为无法之地。而在历年之战中以血精灵和人类为主结成同盟后(万族联军),大部分血精灵和冒险者都赶往战场,取而代之的是一批商人的入驻。之后,这里就作为物资准备、存放和买卖的中转点、后勤点而存在,并被人们戏称为“后山”。

这里紧邻蓝铃帝国,卡卡西亚王国,科利唯依,东面则是无尽之海。把这里作为后勤点,一则安全有保证;二则物流很方便;三则这里不属于任何势力或者国家,属于(联军阵营的)中立区。

在以诚信而出名的第一大商会蓝铃商会【2】的主持下,这里的商人组成了商会联盟,在万族联军后勤负责人的监督和帮助下负责调度,买卖,运输物资。【3】而历年之战持续了157年,在这期间,有些商会已经由子辈继承,也有不少人在这里定居,所以历年之战结束后,仍然有很多商人留在了这里。商会联盟也被延续了下来,更演变成了类似公会的地方。

但是此时商会联盟的主事者已经不是蓝铃商会,因为蓝铃商会是蓝铃帝国的国有商会,战争结束后,为了避免被猜忌和各类麻烦,蓝铃商会按照早先商量好的主动让出了主事权给原本联盟二把手的流云商会。商会联盟在流云商会的优秀管理下变得更有条理,从临时的互助会性质变成了正式的组织,此后,如果有新的商会成立,第一时间想到的便是来到这里进行登记,加入联盟后受到盟约约束的同时也将得到帮助。

而原本就在这里讨生活的冒险者们有些参与了“精灵讨伐”【4】或是加入了某个势力,有些则回到了这里——其中也有当时的第一剑圣克斯托,他就是冒险者公会的创始人。克斯托回到这里后,和商会联盟达成协议【5】,建立了最初的冒险者公会。

商会联盟和冒险者公会稳步发展,不断有着商人和冒险者,还有各式各样的人来到这里定居,逐渐的就演变成了一个城市,其名为琉璃,由商会联盟管理,冒险者公会辅助。四荒正是以这个城市为基础建立的。琉璃理所当然的成为四荒的首都,四荒的国土如波纹般从这里延伸开去,一圈圈的将琉璃围住。

元历3年,商会联盟和冒险者公会宣布以琉璃为首都,成立盛四荒实际上,元历1年各势力商讨统一度量衡等事物的时候,商会联盟与冒险者公会就表示有意建立国家,因此在明确国土范围时预留了地区,也就是现在的四荒。科国那片区域也是同理,那边的代表说尽管有很多苦难,但还是希望能在从小长大的土地上生活,可以的话希望能在未来有自己的归属(国家),因此各势力将凯拉板块算作是另外的区域。

从琉璃开始,商会联盟和冒险者公会推动着城镇的建立,并派遣负责人前往管理,因此,四荒的国土全都在这两大势力的掌控下。就如同只要圣阁还在一日,撒多姆蓝就繁荣一日【6】,只要商会联盟和冒险者公会还在,四荒就能稳步发展。但不同的是,圣阁就算没了,撒多姆蓝也不是那么容易就被攻陷的,但如果联盟和公会(根本)没了,四荒很快就会衰败下去。

也正是因为四荒的根本是联盟和工会,所以四荒涉及到太多国家的利益,因此四荒保持着绝对的中立,虽不会对商会与冒险者有立场的要求(这里的商会与冒险者也包括了作为联盟主席的流云商会和冒险者公会会长的克斯托),但商会联盟和冒险者工会(国家)本身是不会偏向任何一方的。

这种情况下,以四荒、商会联盟、冒险者公会的名义做的事情和其成员是没有关系的,如有关系会进行特殊说明。讲到商会联盟所作的决策一般就是指十大核心商会(主席流云商会与两个副主席,七个次席),而冒险者公会的决策自然就是指会长克斯托。当然,在涉及到成员利益的情况下,一定会先行公布草案,经过一到三轮征询再进行工作。

这样的四荒,国内最多的就是冒险者和商人,冒险者的多与强势让人产生开头所说的对四荒的印象,以致于商人的众多却被忽略了——这也有他们刻意低调的原因在。实际上,要真论哪个国家最精明,那正是四荒。

注释:

【1】冒险者:那个时候的冒险者大都是亡命之徒,什么种族都有,什么工作都接,很不受印木(见古精灵词条)待见。后来战争中受到统一的管辖和产生的情谊使大部分冒险者产生了改变,他们在战争中起到的作用也十分明显,于是冒险者的风评逐渐变好。再加上老一代冒险者死去后,新一代把冒险者解释为“勇敢的战士,探索世界的先驱”,又随着克斯托成立了冒险者工会颁布了规章制度,现在的人们也仅仅是将冒险者看作一份危险的职业罢了。

【2】蓝铃商会:原本是铃兰的个人商会,蓝铃帝国成立后便成为了蓝铃帝国的国有商会,在各族各地都吃得开

蓝铃帝国作为中立国家,向一切不愿参加战争的印木开放,包括古精灵,允许他们在特定地区停留,满足一定条件后甚至可以成为这里的国民。同时也作为商人、商会在“后山”进行非武器类商品的买卖。

所谓的非武器类,自然不包括军用的制式法杖、剑盾等,威力强大的攻击类法术道具也很少出售,但民用的一切物资基本都可以在这里找到。虽说如此,一部分关系者也可以通过商会买到“制作某些稀有物品、危险物品的原材料”。

【3】物资:因为需要的物资种类多,数量多,很多时候并不能在这里看到实物,而是看到用法术道具“纸玉”模拟出来的商品。这种法术道具能存储一切信息,包括文字,画面,物品,而后将其投影出来。说到底还是巧妙运用粒子的组合排列。

投影出的信息和记录的一模一样,比如记录的是一封手写信,那么触摸投影,也能清晰感受到纸张的感觉,纹理,香气,但无法对其做出任何的修改。

用纸玉挑选商品,而商品实物则存放在法术道具“储物”里进行交易,这样一来,节省了地方,提高了效率,还能保证商品的安全。

正是因为这种买卖方式的流行,珠宝商也大赚了一笔。因为不管是纸玉还是储物都可以做成任意的形状,只要有能承载法术模型刻印的地方即可。大部分印木都会随喜好做成饰品呆在身上,好看的纸玉或储物也会成为吸引客人和交易成功的原因之一,因此那段时间大量通用造型和定制造型的订单如雪花般飞来,淹没了从材料到加工售卖的一整个商品链。

对于需求量特别大的订单,还能看到供货商将一个个大箱子运过来,打开一看,是一整箱的通用储物,戒指、项链、手链、胸针等,什么造型都有。要不是储物无法装到另一个储物里,不然肯定会出现储物里储存储物们储存的储物们这种死亡循环。这下卖军火的都能被认成卖蔬菜的,但对于想要隐藏身份的印木来说,这也是个适合浑水摸鱼的方式。

第一个打开法术道具造型市场的就是当时商会联盟十大商会之一的梁山商会。他们出售各类特别设计过造型的法术道具,不仅仅是纸玉和储物,并为每个设计赋予各种美好的寓意,还在每个设计中都融入自己商会的标识,甚至为买家提供免费设计服务。一时之间,使用梁山商会的设计款成为了潮流。

【4】精灵讨伐:历年之战结束后,血精灵中的好战派与圣物派刺杀帕卡,结果没有成功,铃兰公布血精灵反水的消息后,一直持续了16年的精灵讨伐就此开始。从最初追杀反动派血精灵,一直到后期变成“做想要做的事”的幌子。

这16年间,众多的真相与秘密被趁着纷乱而掩藏,不少新事物也乘此机会出现,希望被印木们认知的事实出现,不希望被印木们知晓的关系缄默。

元历14年,时任蓝铃帝国女皇的密西代尔·艾萨呼吁停止精灵讨伐,结果两年的时间,精灵讨伐终于在元历16年彻底终止。

【5】协议:克斯托在历年之战中大展身手,成为了极为著名的英雄人物,他原本就带领着一只佣兵团,这些人就是他冒险者工会的初始成员,另外也有不少慕名加入的印木。他拜托商会联盟为他成立的冒险者公会做正向宣传和借款一部分初始资金,而他则会提供人手护送商会的运输,并主动提出成立盛旋这个国家的想法。

【6】圣阁与科利唯依:尽管圣阁从托尔纳兹创立开始就宣布“学院只是精进自我的地方,将公平开放给每一个求学者,不会以国立学院的立场自居”,因此名义上是中立地区,甚至可以说超然于世外,因此圣阁不会掺和各国间的纷争和内乱,也是除蓝铃帝国外唯一一个在历年之战中接受古精灵的地方。但圣阁不管辖教师与学生的意志,他们愿意回到本国去帮助本国是个人的意志。另外,到底还是建立在科利唯依的国土上,而且创始人也是科利唯依人的圣阁,以官方的名义为科利唯依皇都撒多姆蓝设下了强力的保护结界。

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