第16章 设定补完3-国家

世界观设定-科国

科国:

国土是凯拉板块北部,南部则是的地盘。

凯拉板块原本是古精灵的大本营,历年之战后,不少(除古精灵外的)印木们离开了这个伤心的地方,但还有一部分在这里重建了家园。在留下了的人中,一个名叫多姆的女性极力主张保留古精灵的一切资料和研究成果,这种主张受到了大部分人的反对和厌恶。

最初支持这个主张的只有一部分学者,但得益于多姆一直以来救助他人的行为,渐渐也出现不少理解尊重她的印木。考虑到长远发展的问题,在支持者们的请求下,蓝铃帝国出面表示赞同,并提供了一些资金上的援助。元历2年,古精灵文明研究所建立,修复与研究立刻就开始了。这个研究所只研究古精灵时代(不仅是古精灵)的文明和科技【36】,并不专门研究法术,因此关于古精灵所掌握的力量这一块的资料是交与合作单位的。

不久,一篇名为“多数古精灵都极为貌美的原因竟是——!禁忌·精灵女皇的基因!”的文章从研究所发表,尽管文章有很多语焉不详的地方,但依然引起了轰动。紧接着,印有“绝密资料!揭秘研究过程,详细分析于此发表!——精灵女皇的秘密”【31】的研究室期刊第一期发售,纸质版两天就卖完,电子版的已售数额更是不断上升,研究所特别发表声明“所有收益将用作研究资金”,同时提出了科技与创造的研究者——“科创者”这个称呼。

一周后,另一篇名为“从古精灵建筑看科技之美”的文章发表,在学者间又一次获得极好的反响。一月后,第一期刊物终止发售,研究所附近建立起了专门的研究所编辑部。研究所向世界证明自己的研究不仅有学术价值,还有商业价值,反对的声音越来越小,期望投资的印木越来越多,但研究所拒绝了大部分的投资者,最终公布的投资单位仅有蓝铃帝国、商会联盟、可莱公司【32】和卡拉卡拉制药司会属【33】,合作单位则是科利唯依国立研究院【34】、圣阁研究所【35】。

很快,希望研究古精灵文明的学者们也来到了这里,同时受邀到来的还有在历年之战中由于使用奇怪的装置大放异彩而颇为出名的奇女子洛水樱,以及被誉为“当代格格坡”【37】的男子——后来科议的名誉议长灰锦。两人与多姆原本就认识,都是志同道合的研究伙伴,顺理成章的便加入了多姆的研究所。

多姆善于交际,待人真诚但又能在需要时做到说谎不眨眼,研究项目主要是古精灵时代(不仅是古精灵)的建筑、文字等,洛水樱则专精法术道具构成的研究,灰锦各方面都有些涉及,但作为召唤师的他最擅长的是科技机关和历史方面的研究。

几年后,研究所已经成为拥有巨大规模的组织,“科创者”的称呼就如法师一般成为了常识。经过当地各势力的商讨,最终决定成立科创者联合议会(简称科议),并以此为前提,成立科国(科技之国)。科国是一个国家,但科学不属于某个国家,以此为核心理念,科议和科国就此确立。

作为科国的核心——科议。这个组织的议员有100名,根据科研成果来排位,只有世界上最为优秀的科创者才有资格成为议员,当然,首先会尊重本人是否愿意加入的意愿,也会进行品格的考察。前3名的灰锦、卡尔【38】和卡洛【39】被称为“名誉议长”,真正的议长则是多姆和洛水樱,其原因是虽然这五人都拥有令人信服的研究成果和声望,但三位名誉议长除了研究其他没有兴趣,而多姆擅于谈判交流,洛水樱对于管理的兴趣比研究还高。因此,两位议长负责议会的各项事物,“名誉议长”只是个称号,一般不会要求他们尽什么议长的职责。

【31】“绝密资料!揭秘研究过程,详细分析于此发表!——精灵女皇的秘密”:精灵女皇会每年定期为这一年新生的成员降下祝福,受到这份祝福的精灵将拥有一部分精灵女皇的基因,因此多少会超那个方向靠,从某种角度来说大家都是真正的一家人。但精灵与他族结合后产生的孩子无法接受到这个祝福,这也是产生古精灵与血精灵分歧的重要原因之一。

【32】可莱公司:血族王族成立的公司,但获得了全族的支持,算是商会的一种形式,但需要注意不是商会联盟的成员,而是商会联盟的合作者,也不能说成是盛旋的合作者。

【33】卡拉卡拉制药:卡拉卡拉全族都是药剂师,族内成立的卡拉卡拉制药公司由愿意参与的族人组成,一部分研究新药剂,另一部分负责公司的运营。

【34】科利唯依国立研究院:只负责研究科利唯依特殊的魔纹系统,更多的研究则在圣阁研究所进行。

【35】圣阁研究所:旗下有众多研究院,每个研究院负责不同的板块,不接受任何投资(因为圣阁本来就很有钱),只做对世界有利的研究和学者喜欢的研究。定期发表一部分研究成果,但其他不公布的只要来到圣阁参与研究就能知道,也没有不允许相关人员不能外传,因此不算机密。特殊的满足条件的委托研究将交由零号研究院,除了委托人外不公布结论。

【36】科技:指不使用魔力,不触发粒子的特殊特性就能造成的各类效果。

【37】当代格格坡:古时,那是比精灵历更久远的时候,一个名为“格格坡”的大领主醉心于科技研究,他发明了许多科学道具,促进了一个时代的进步。在这个时代,同样有着一名男子,从小接触到科学后便沉醉其中,发明了普通人也能使用的代术道具,被誉为“当代格格坡”。

代术道具是科学道具的一种,会产生与法术类似的效果,能代替法术的道具,与法术道具各有千秋。代术道具的造价较低,因此价格相对法术道具更便宜,但其上并无法术加固,因此寿命会短些;法术道具需要使用者提供魔力进行触发,或是拥有作为魔力源泉【40】的构造,当魔力源泉中储蓄的魔力耗尽后需要再次补充,若是想要设置会自动吸取环境中魔力的刻印【41】“自循环”,则价格不菲,代术道具不需要魔力,仅仅机关触发即可,但也就是说,必须使用者做出一个使用的指令(包括按下按钮,旋转开关,拉绳等),对于一些人来说,还是法术道具的一念则启更方便。选择哪一种道具还是看个人能力和喜好,两种道具都有着自己的市场。

【38】卡尔:侏儒族的族长,这个种族拥有将知识转变为寿命的能力,也就是说,懂得越多活得越长,族内掌握知识最多的那个人就会成为族长。

【39】卡洛:虽然和卡尔的名字有点像,但他们没有半点关系。卡洛是尼刻迫西亚和钦滋伯的孩子,除了科议同样所属圣阁研究所第一研究院(晨大陆印木生态研究),虽然很怕麻烦,但对于感兴趣的事情会一直做到底,只是他感兴趣的事情基本上都很独特,比如艾姆族的延展性。

他因为觉得雪球族十分暖和又柔软午睡的时候抱起来肯定很舒服因此深入雪山,经过三年的努力征服了所有雪球族人,成为了雪球族的“导师大人”,从此过上了身边随时随地有一群团子的生活。他的圣阁研究所第一研究院研究员的身份就是因此而来的。

【40】魔力源泉:如其名,就是提供魔力的道具。有些时候,比如遇到刻印的时候,需要有提供魔力的存在触发一些效果,不想使用自身的魔力,或自身没有魔力,或是必须使用纯粒子等等的情况下,就需要魔力源泉了。

天然的魔力源泉一般是特殊的矿石,人造的则是事先将魔力输入某个容器。由于粒子被极端压缩聚集是很危险的事情,因此需要储蓄的粒子越多,容器也就越大。最为出名的需要用到魔力源泉的刻印就是“传送”。

“传送”不是复杂的刻印,但却是维护成本超高的刻印。“传送”的原理是在需要传送的目的地留下坐标印记,然后使用魔力链接两边即可把印木或物品以粒子为单位顺着粒子流(魔力)传送过去,理论上来说,甚至可以传送空间,最难的部分就是魔力链接。由于是把印木作为粒子传送,保证安全极为重要,一旦出什么意外,再也无法从粒子形态变回原样的可行性是很大的。让我们一个问题一个问题的解决。

首先,微弱的魔力流很容易受到干扰,因此链接的魔力流必须量大而稳定,一个法师能提供的魔力根本不够,因此使用了巨大的魔力源泉。

这样,第二第三个问题出现了,一是魔力源泉不认坐标印记,于是使用特殊的共鸣石——一种将其切割开来后还能感应到另一半的矿石作为魔力源泉和坐标印记的核心构造。

另外,我们希望“传送”是双向的,但魔力源泉是单向传输,于是只能造两个装置。虽然共鸣石魔力源泉本身的造价不算太高,但视两边的距离,两个魔力源泉需要的魔力也许会很多(不如说如果距离近的话还要“传送”什么事)。再加上魔力源泉的魔力传输目的地是坐标印记上方的空间而不是能储存魔力的地方,因此会造成魔力不断的流失,这就要求不仅是最初建立链接的时候,平日也需要魔力持续输入其中确保魔力流不会间断。可以选择让法师不断输入魔力,也可以选择刻印“自循环”。

由于传送的时候需要调和魔力不能和被传送者自身的粒子起冲突,所以要技术高超的法师或高级“自循环”,因此价格很高。

最后,为了保持魔力流的稳定,一般都把传送装置设置在地下,为保安全,沿途还会刻印用来稳固空间和魔力流的印记,就算是这样也不能保证一定没问题,万一碰到两个看不顺眼打起来结果把地打穿了破坏魔力流的怎么办,更不能直接在地面上划出魔力流经区域,万一碰到哪个不嫌事大喜欢讨麻烦的故意破坏怎么办,虽然设置了自动修复和故障显示系统,但毕竟性命攸关,所以还是需要定期检查是否损坏。以及,使用传送装置的时候,还需要高阶法师引导被传送者的粒子或刻印“分解”(坐标印记那边也会相应的刻印“组合”)。总之就是特别麻烦。

【41】刻印:是动词也是名词,作动词指刻印某个特殊的能产生效果的印记,比如刻印“传送”,刻印“自循环”,做名词是指这些印记统称,比如完成了“传送”刻印,虽然比较绕,但实际语境中还是比较容易听出来的。

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