第100章 乐高积木传说

《乐高积木传说LEGOBricktales》以搭建为核心的探索冒险乐高这个主题,本身就有很高的关注度,也因此衍生了众多作品,甚至结合其他改编的,这次《桥梁工程师传送门》这款的开发带来了这款。不得不说很有眼光,他们很有探索冒险的精神,发行的《奇妙探险家》都是我喜欢的类型,你可能想过你周围的世界都是由一块块乐高积木组建而成的,那些充满着丰富想象力的积木仿佛被赋予了魔法,组成我们想要的东西,现实中给我们积木,那么我们第一时间要做的,一定是将他们组合搭建在一起,就以乐高搭建为核心的解谜沙盒。初见以乐高积木为主题的画面,而在观察模式更是全方位俯瞰整个场景,每一个场景都像是一个玩具房间,有山有水,有宝箱还有小动物,表现可爱又充满童趣,我们的主人公收到了一封信,于是他前往了爷爷的研究室,而在此时,我们也接触到了搭建这个核心玩法。专注研究传送门的爷爷忽略了游乐园的建设,而我们的目标就是重建破败的游乐园,有趣的是,我们需要在机器人的帮助下通过传送门前往各地收集幸福水晶作为启动能源,于是一场冒险就这样开始了。积木搭建的玩法,在这款中体现得淋漓尽致,我们随着进程学会搭建各种各样的建筑,从阶梯到桥梁,从支撑的支柱到使用螺旋桨起飞的飞机,甚至一比一去复刻雕像,利用各种各样的积木去完成我们的目标,创造属于自己独一无二的作品。体验让我惊喜的是,我在这款中体验到了现实乐高搭建的乐趣,甚至可能在现实我都未必肯像玩这款一样去花费时间去组装我的乐高,是的,现实我确实是有一件乐高玩具,但当我打开它,厚厚的教程和各种各样的积木已经让我却步,并且想要将它留给我的孩子,让她花费时间去拼装了。如果说搭建玩法已经让人乐此不疲,那么随着进展而进行的探索冒险更是增加了无穷的乐趣,在特定的地方甩出你的鞭子爬上爬下,震碎挡路的障碍物,发现隐藏的东西,用水融化积木,随着进程解锁新的场景关卡,并且获得新的技能能力,并且进行二次探索,前往之前无法到达和解开的区域,收集小动物获取宝箱,并且每个关卡还有自己的货币,用来兑换外观,沙盒模式使用的独特积木。而缺点也很明显,我无法批量选中我搭建的作品,将它们进行一个批量的旋转,例如缆车,一开始我搞错了方向,模拟之后才发现,但是那时候我只能将其拆除,但其实换个方向就实现,或者能有个批量选中所有配件的功能就事半功倍了,还有我在搭建的时候,有时候想要重新开始,但我要撤销很久才能重置,很想要一个按钮能一键回到最开始的时候重新创作。总结可爱的小动物,需要帮助的,有趣的对话剧情加上探索冒险的元素,让乐高形成的世界变得生动鲜活,而搭建更是核心玩法,以物理为基础发挥想象力创造的同时,还和机关剧情相融合,以观察模式发现隐藏的道路,用随着进程获取的新技能回到之前的关卡进行重复探索,乐此不疲且趣味性十足《餐车大亨》模拟经营快餐车的俗话说民以食为天,这句话在里同样适用,继承了一波家业,一辆餐车。开餐车可不是一件容易的事情,首先除了设计餐车的外观,让它看起来很有食欲,我们还需要订购食材,接着就是开着我们的车去拿货,顺便找一个适合开店的地方开始我们的路边餐售卖了,司机厨师都是你!初见如今常见的形式来构建的画面,开车的时候选择第一人称或者第三人称视角,其他时候都是第一人称视角,没有主人公建模,低头看不见身子那种哦!其他人物的模型也没有特别精致,顾客就是买东西的工具人罢了!地图设计有点自由都市的样子,街边的灯柱行人都设计了碰撞交互,不会像洛圣都一样有警察来追你是真的,这里建议增加一下罚款,关禁闭之类的小处罚,或者就让警察来追我吧!你驾驶你的餐车在第三人称或者第一人称模式下自由行驶,在特定的区域开始经营你的餐车以及兼职打工。开始的新手教程很详细,就是肉让我烧糊了,瞬间就让我想起最初玩那个恐怖《开心小汉堡庄》的体验,还有前不久的《宇宙汉堡王》,不过中文翻译还是有些不准确,需要一定的优化。体验继承了餐车的我们刚刚没开了几天,就遇到了恶意竞争,对手直接潜入放火毁了我们的车库,幸而好心的朋友还是有几个的,随着主线剧情我们也逐渐掌握了做汉堡,炸薯条,烤披萨,做寿司技能,此时我看着我点的外卖陷入了沉思!在烤制和制作之后还需要用工具进行清理,烤制留下的污垢,真心感觉自己根据订单做的时候还是有点手忙脚乱的,时间其实很充足,我总想着多烤一个,下一个订单还能快一点,刚开始的时候不清楚我还把切的片全放进去了。切东西的时候跟我想的还是有些不一样,明明感觉西红柿还有很大半个切,但是有效切片就已经自动退出了,有时候我还只获得了一个蘑菇切片,切食材的位置和获取的数量判定感觉还优化一下而且我明明一个手就能拿起来的西红柿,切完就不让我批量拿就有点不方便,餐车没有喇叭,偶尔还会蹭个人,一声大喊,额,上路行驶还是要注意行人,红路灯和其他车辆,安全第一啊!不知道后续会不会更新奶茶豆浆冰激凌什么的,建议增加新的食谱,而且快餐怎么能少得了饮料,我最爱的套餐可是汉堡配可乐!在中,你将子承父业,模拟经营一辆餐车,从采购食材开始,开车配货,到地图上不同的区域开业,根据顾客的需求进行配料,炸烤完成他们的订单,同时在城市中收集解锁新的物品,装修你的车库,定制你的餐车外观,升级车内厨卫器具,对了!记得去加油站或者自己的车库加满你的油箱!《一触即发》:创造与毁灭为一体的模拟不知道还有没有人记得年发售的一款叫《白色实验室》的物理塔防,当时那款可谓十分惊艳,而今天,我又找到了一款集动脑物理链接甚至解压为一体的模拟《一触即发》。十分有沉浸感且基于物理摧毁和建造的,和《白色实验室》一样,循序渐进的利用零件搭建,然后撞击摧毁目标,创造和毁灭的呈现,正如视觉多米诺,享受那一刹那的花火。初见充满科技与未来感的音乐塑造了一个神秘的空间,神秘的金属建筑之上有着金色的平台,与之对立的是一幢白色的高大建筑,红色的球星物体包裹着火焰不停转动,那栋白色“大楼”就是我们的目标了。在金色平台上,利用超重立方体,连接器,重柱各种各样的零件塔建一个建筑,在开始后一触即发形成连锁反应,碰撞白色建筑后感受摧枯拉朽的力量,让人舒爽的视觉体验油然而生。体验说是集合了创造与毁灭为一体的,我们创造的一切都是为了那一瞬间的毁灭,基于物理下的建设,创造了极具奇思妙想的产物,遵循物理的基础元素,更是增加了创造的趣味,旋转而成的激光,投掷而出的方块。而我们所创造的一切都是为了去毁灭,如何百分之百的摧毁目标,就是我们需要去思考和创造的,它就像是你人生路上遇到的各种困难,有的高大需要仰视,有的身披护甲难以攻克,有的用层层伪装掩盖住自己,用手中的切去克服,摧毁那些阻挡我们的,享受胜利的快感,就如同这款,创造后一触即发,毁灭目标,享受那一瞬间的视觉体验。其实只需要完成目标就能进入下一关,不过每一关都有一个百分比的进度,想要百分之百就要有所思考了,官方有做一定提示,但具体还需要自己来操作,我有几关都是百分之九十九,无疑对强迫症来说就不友好了。作为基于物理摧毁和建造的模拟,有着战役以及沙盒模式,发挥想象力和创造力,利用旋转,发射,甚至塔建方式使用零件,感受撞击倒塌时那一瞬间的毁灭的快感,同时在中利用照相模式,自由移动视角暂停或者减速方式来抓拍那一瞬间,留住那一刻甚至创造动图循环,趣味十足的同时又十分解压《太空航班》适合派对休闲的分手航班“遥远的太空线”,除了单人之外还支持在线合作,同屏分屏进行最多四人的联机体验,算是休闲类的派对,这类还是推荐和联机体验效果较好。初见上帝俯视视角的模式,玩家和自己的一起加入一场,在航线上进行一艘太空船的飞行,在确保航班安全到达的同时,满足乘客的需求,个人感觉色调比较柔和,卡通的画面场景和版的人物给我一种玩具的感觉,大眼睛,塑胶材质的那种小玩具,整体比较可爱,在过完教程的适合通过移动自己的角色到其他角色身边进行角色的更换。选择航线的时候要注意自己的燃料,燃料耗尽结束评价清零,最好经过加油站加油什么的,有时候刷不到就只能结束了,后续来获得金钱来装饰并且扩大自己的飞船,前期比较简单,但后期会越来越忙,有种工具人突然需要超额工作,然后忙到眼花缭乱的感觉,比如分配设备电源使用,维修,顾客需求的时候你燃料又不足了,加油还需要通讯器有电,后续还要避开撞击小行星。体验的玩法从选择航线开始,随着关卡进行,我们在航线上选择各种各样的站点进行一定的路线选择,并且满足乘客的需求,这款中乘客是最大的,为了好评率,我们需要在乘客饿的时候把食物喂到嘴里,想要音乐的时候跳舞给他看,注意还要在乘客周围,乘客要上厕所如果你飞船没有你还需要开启你的雷达找厕所!我突然想当乘客有没有,就差衣来伸手饭来张口了。稍微试了一下在线模式,没有匹配到什么人,所以还是找自己一起比较好,还适合亲子互动,比如和你的家人一起,你俩会不会吵架就不知道了。中乘客的需求是不会自己在头顶显示的,你要时不时去看一下乘客,而且要求冷不防就红色了特别快,最主要的是燃料的补给,我又一次差一点就到终点,结果燃料还是没了。从航线的选择开始,除了注意燃料以免燃料耗尽之外,还要满足乘客的需求,修理坏掉的设备,从一开始的简单到后续的手忙脚乱,单人游玩很容易顾不过来结束,而结束之后就重新开始了,航线会越来越多,途中还使用雷达来探索发现,救援被困的人员,寻找厕所之类的,后续任务繁多十分手忙脚乱,适合派对休闲,和联机进行。

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