《飞飞公司》为全球城市设计规划飞机航线的策略模拟经营,你可以在全球各地发展你自己的空中交通运输网络,在不同城市间开辟新航线。航班数量不够?购买或升级你的飞机;机场乘客爆满?扩充机场的容量!还有更多的随机事件和游戏模式等你开启!《滞困:异星黎明》模拟策略游戏,玩家将掌握一个身处困境的小团体的命运。通过扣人心弦且身历其境的策略玩法来打造玩家的故事:玩家要做出重要的抉择以保护玩家的生存者。将把玩家和其他生存者推向极限。有限的资源、难以预测的天气、疾病与带有敌意的异星生物都使得在这个残酷的世界建立立足点困难重重。新的挑战总是接踵而来,玩家需要使用更高阶的资源与改善的防御机制逐步强化基地的建设。受困的生存者提供武器、药物与必要的娱乐,确保团体成员的身心健康。每位生存者都有其独特的背景故事、程度不一的重要技能,还有正面和负面的属性。唯有提升他们的技能并将潜能发挥到极致,才能存活下去。无法预知的旅程在中,且每一轮游戏都独一无二。体验充满随机剧情事件、异星野生动物威胁和恶劣天气的旅程。玩家难免会遇到挫折,需要想出创新方式来解决问题并同时处理多个危机。然而,一切行为都会造成后果,尽管努力未雨绸缪,玩家仍必须做出艰难的选择来塑造生存者的故事,在短期和长期的风险与回报之间取得平衡。模块化基地建造在异星世界设计及建造玩家的基地,将它从一个简陋的避难所转变成高科技哨站。设下边界防御来保护基地、以各种设备来进行装饰、引入防御炮塔等自动化设备,并发掘新技术来创建一个功能齐全的太空住所。《军团战棋》手游移植策略回合制游戏移植至手游《军团战棋英雄时代》,作为仅仅两人制作完成的独立游戏,本作以丰富的兵种英雄,城堡和领地的建设和开发,探索和扩张自己的领地以及回合制的战斗等丰富元素打造了一款有着魔幻风格的策略游戏。说实话,游戏的画面并没有一看就想打开游戏的吸引力,甚至可以说有些劝退,但当你游玩上手之后,其策略性和挑战性往往会令人忘却时间,而目前端除本体之外上架了两款,分别是精灵和矮人军团拓展包,六角格子形成的地图场景,视野之外的区域有着战争迷雾,简单的山石和树木刻画不同的格子地形,没有多余的场景切换和剧情文字,卡通画风的作战单位以棋子的形式出现,如今这样的手游画面可以说有些简陋了。开始游戏可以自定义游戏的地图,大小以及参战队伍和游戏难度,这里建议新手一定要先进行新手教程,新手教程中会有任务来进行提示,查看提示可以对游戏的一些操作进行了解,不然就会有无从下手的感觉。本作的新手教程十分详细,且是以任务的形式来完成一个对局,胜利目标是占领敌方全部城堡,游戏时长基本在一小时以上,如果不想单位死亡又没有进行存档,那可能会反复重开拖长时间,比如我这样的强迫症,一个新手教程关重开了三次。战斗事件本作采用了回合制战斗的形式,由玩家招募单位,以单位作为棋子,每回合进行攻击或者技能攻击,根据不同军团势力的特性有着不同的攻击范围以及伤害范围,且除了单位攻击之外,还设计了魔法以及天神魔法,获取足够的魔法值之后可以使用魔法对敌人进行攻击或者治疗友方,探查区域视野等等。这里在行动的过程中需要注意地形,地形会有一定的攻击或者防御加成,也会有一定的负面效果,而随机出现的事件有时也会改变战局,比如遇到贤者,贵族赠礼,可以选择接受或者烧死贤者类似劫掠的选项,从而获取资源。说到事件,其中一些事件是可以得到装备的,随机获得的装备有几率出现史诗级别,当然也有可能什么都得不到,而装备的来源除了事件,就是使用金钱在右上角商店购买,或者通过战斗击败敌人拾取宝箱来获得。军团单位本作有着丰富的军团势力,比如新手教程使用的就是人类军团,而除了人类之外还有蒸汽,狂野等等各种各样的军团,英雄和普通单位,在自定义游戏的时候可以从六种军团势力中选择这里包含的两个军团或者直接问号随机,这里军团选择是以图案的形式来展现的,不了解图案代表的小伙伴可以查看一下游戏百科,在基本军团中有对应图案的展示。可以说这是本作第一个吸引我的点,每个军团的兵种单位都有着不同的技能以及特性,比如蒸汽军团的英雄有战争领主、工程师、移动堡垒和炸弹机器人,而这些单位又分为不同的作战类型,海陆空或两栖,炸弹机器人就是陆地轻型单位,不能进入深海。当然除了军团之外,地图上还会有一些中立或者和所有军团都敌对的单位,比如雇佣兵,巨龙等等,环形大陆等海洋地图还会随机出现海洋生物,比如深海之王,高额的血量和伤害真是避之唯恐不及,给探索的部分增加了一些挑战性。科技建筑本作的科技树十分丰富,从军团来说,英雄单位的技能升级强化就以六角形的方式形成一个技能盘,通过战斗来获取经验升级,升级后在技能盘解锁来获取增强属性,比如暴击伤害增加,主动攻击时附带生命恢复减少等等。而普通单位则因为可以多次招募,所以专门设计了锤子升级的技能树来进行升级解锁,且可以在锤子页面进行装备,装备后的效果场上所有该类型的普通单位都可以享受,但普通单位个人装备栏则无法使用,这是需要注意的一点。除了锤子升级的科技树,还有知识升级的科技树和天神祭坛的科技树,前者随着游戏回合获取知识点数,利用知识点数可以提升经济、军事和魔法等不同的效果加成,比如一开始必备的基础教育,可以让知识产出增加。而天神祭坛则是通过在地图上占领祭坛来获取天神专属的魔法,继而进行使用,且天神的力量还会因为祭坛数增强,且会触发事件,这里就要注意敌对势力对于祭坛的占领争夺了。建筑部分说起来也可以看作一个科技树,最初会给我们一个城堡,随着游戏进程可以进行建筑的建设升级,提升城堡等级等等,比如市政厅可以增加经济产出,魔法学院可以增加魔法值等等。而除了初始的城堡,地图上还会有金矿,村庄,敌对城堡,甚至一些奇观建筑,这些建筑就是需要占领和抢夺的资源点,比如村庄,可以提供人口和加速城堡成长,产出金钱等等,且本身会提供一定的视野范围。结语本作优先需要考虑的是单位的招募,各种各样丰富的单位和英雄让上阵招募变得十分自由,而且除了可选的军团之外还有中立的种族单位,需要占领相应建筑进行招募,英雄不同的技能加上军团专属的魔法,更是增加了战斗的趣味性,同时除了对城堡的建设升级,还要注意地图上其他建筑的抢夺占领,为征服敌人提供便利,可以说挑战性和策略性十足,回合制的战斗方式加上策略元素,可谓又一款杀时间利器,让人不禁想问,时间都去哪了?
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