《小兵大战》互攻式塔防即时战略(Warpips)是一款互攻式塔防的即时战略游戏,抢先体验阶段内容中设计了战役以及遭遇战两种模式,游戏的目标很简单,防守我方指挥中心的同时进攻目标,期间敌我双方都会派遣放置各种兵种单位以及掩体建筑等等,遭遇战则融入了roguelite的要素,玩家需要进行合理的搭配和资源管理,上手比较简单。画风十分讨喜,在立体的像素场景中,设立了很多掩体和障碍,激情的音乐声中,像素的单位画风讨喜,给人十分新奇的感觉,设定了相当详细的新手教程,支持手柄,并且还对击中和爆炸等效果有很好的展示效果。从大本营开始,攻击临近的地区占领敌方基地的形式形成关卡式的战略地图,玩家对于敌人构成以及获胜奖励一目了然,获胜后得到新的单位奖励,不同的是使用过的单位无法保留,进入关卡的所有东西都会是消耗品,用卡牌游戏来说就是所有用过的牌都无法在继续使用了,所以如何利用有限的单位进攻占领新的地区,用新获得的单位来进行下一次的战斗就至关重要。同时胜利还可以进行升级,增加军火商可的补给以及部队生命属性,初始补给增加等等。玩家可以在选择下一关之前,在装备中部署要使用东西,游戏中有三种兵种单位,物品和建筑,有些单位兵种是可以进行组合协同作战的,他们的前进速度,攻击方式都有不同,比如可以支援步兵的战术家,比如并且还会有一定的冷却程度,就像是技能一样,需要时间到了才能触发。而随着时间增加的金钱就是我们放置这些单位需要的资源,同时升级能够获得战斗点数,运用点数可以升级获得的金钱数量,增加上阵单位数量以及提高单位等级等等,提升等级会给自己的单位提升更多属性并且升级所需的经验也会获得更多。玩法游戏中有着各种各样的单位,士兵载具以及飞机而物品则是导弹,治疗针等等辅助道具,建筑就是沙袋或者炮塔等塔防常见的攻防设施,而因为带入战斗使用的就会消失,所以玩家在运用时就要考虑如何用最少的单位进行最好的组合,并且根据敌方部署选择最好效果进行进攻,不然失败就得不偿失了。同时玩家可以控制自己战斗的单位进行攻击以及防御,就类似命令技能一样,通过击杀充能,并且每次只能用一个,需要长按来控制,比如攻击可以给场上的单位增加进攻速度和命中率,而防御除了使单位进入周围掩体,还能增加射程距离,同时敌人接近我们的指挥中心,还能利用紧急按钮牺牲一个部署的单位,物品或者建筑两分钟并且换成金钱。采用了十分讨喜的像素画风,立体的建筑场景极具个性,像素的单位也看起来十分可爱,而可以使用的单位有着多样化的种类,场景上设置的炸药桶和一些掩体都可以进行利用,这种互攻式即使战略的玩法很有趣味性,部署的单位只能使用一次的设定增加了游戏的挑战性,不过后期会发现玩法重复。《食人鲨(Maneater)》那是一条鲨鱼,我看着它从海底跃出扑到海滩上,对着岸边懒洋洋晒太阳的人冲了过去,鲨鱼居然能在陆地上跳跃,作为单人开放世界动作角色扮演游戏,以模拟鲨鱼的形势,给了玩家另一个视角的独特体验,其讲述了一个关于鲨鱼和人类的故事,让我们发挥“民以食为天”的精神,大吃特吃!玩家在开始游玩的时候不要忘了打开字幕,不然开场动画就只有配音了。采用了D卡通的塑造形式,由七个区域加一个海湾形成了整个开放式地图,美丽的海底世界中有着各种各样的鱼类,同时还充斥着各种人类科技的产物,钢铁沉船甚至是铁管,无穷无尽的海洋世界在我们面前展示着它迷人的魅力,当然还有我们的主角,一条鲨鱼。故事从斯卡利·皮特这个人开始说起,他世代捕猎鲨鱼,可以说是非常专业的猎手了,他抓住了成年的鲨鱼母亲,并且从鱼肚子里抓出了我们的主人公,一条幼鲨,不知道他怎么想的,居然在幼鲨的身上做记号,而我们的主人公自然反击了他,咬下了他的一只手,至此鲨鱼和人类的仇恨开始了。体验游戏有着十分详细的新手教程,让玩家体验以第三人称视角操控鲨鱼的新奇体验,了解鲨鱼如何进食,并且如何闪避和空中猛冲等灵巧的动作,左右摆动的尾巴,撕裂猎物的锋利牙齿结合水花四溅,血腥刺激的音效,加上紧张的背景音乐让整个游戏体验只能用“爽”字来形容。看似简单的跳跃撕咬可以自由组合出不同的动态表现,比如跃出水面表演个转圈吞食猎物,战斗动作十分流畅,打击感十足。而除了主线剧情之外,游戏设计了很多的支线元素,狩猎中敌人,危险的鳄鱼等等,昏暗的管道中水波荡漾,甚至有种深海恐惧感。其他同时还设计了可收集元素,古董车牌,养料贮藏,各种地标等等,除此之外设计了养成进化的成长系统,我们的幼鲨在通过吞食升级长大的同时还可以在地下洞穴中进行八个元素的解锁进化,成熟期才能通过的下水道以及完全体才能打开的门等等,解锁需要进行剧情以及提升恶名等级。声纳就类似动作游戏的感应设备,玩家通过这个就可以感应避开威胁的大型鱼类,探索未发现的地点,利用鲨鱼探索整个海域,以有限的氧气来进行陆地行鲨,有些收集品所在的位置也在需要离开水面的地方,初期感觉十分有趣,但不适合一口气进行,你会发现游戏的玩法其实是很单一的,我们只需要吃就够了。扮演鲨鱼的开放世界模拟游戏一亮相,可以说是非常吸引人注意的,还记得一开始我认为这是一款恐怖作品,不过在正式游玩之后感觉非常解压,短短的剧情描述了人类和鲨鱼的故事,将弱肉强食的自然法则呈现于眼前,但不能否认后期玩法的单一,吃就够了,不过流畅的打击感,自由组合不同的战斗动作加上改变鲨鱼外观的成长养成,也增加了一定的趣味性,且十分适合缓解压力。《Lacuna-黑暗科幻冒险》故事驱动融入解密元素的平台冒险游戏。引人入胜的剧情来推动解密元素,不可重复的对话选择加上多结局的设定来创造游戏的可重复趣味,以键盘或者手柄操控的方式展现一个像素风格的D平台,给人十分不错的体验。开发者除了游戏本体还推出了《救世版》内容,《救世版》除了游戏本体之外还增加了原生音乐,并且收入的百分之十会捐献给GoGiveOne,这是一个由世卫组织发起的,为那些无法负担得起COVID-供疫苗的国家提供援助的项目,玩家可以自行选择支持。游戏的背景是在太阳系之中,人类起源于迦纳,之后在其他星球上定居,而来自新乔安的萨凡特人在德罗维亚建造了自己的新殖民地,殖民者在德罗维亚建造了矿井,他们在开采一种叫钛南元素的宝贵资源,一场突然的爆炸降临了这个星球。采用了像素画风的游戏画面,从远处的背景,近处郁郁葱葱的树木,到形成平台的建筑楼梯等等具有层次感的布局让整个D平面变得立体化,飘动的树叶,流水的喷泉,加上有着不同的穿着和发型的NPC,让简单的像素具有了动态的效果,不能去的地方用行人挡路,你可以看见搬运大铁门吃力上梯子,弹奏音乐的等等,细节可谓十分用心。背景音乐随着场景也有着不同的变化,在适当的时候停止或响起,我们能听到风吹动树叶的声音,热闹的人群和机器运动的轰鸣,音效很好的烘托了游戏的气氛,例如紧张逃生的急迫,沉浸过往的回忆等等,虽然在过程中没有全对话配音,但是旁白中的中文配音极具感情,仿佛有一个人在描述,随之走进了他的故事中。设定玩家扮演国防情报中心的探员尼尔·康拉德,他接到了保护德罗维亚的外交部长约瑟夫·班尼的安全工作,而剧情的开始,则是他和自己前妻的见面,是的,由短短的对话展现了因为工作忽略家人对女儿的愧疚和压力,怀着这样心情的他又在半夜被吵醒,得知要保护的要员被刺杀中枪,匆忙赶去了案发现场,一切就这样开始了。此时距之前德罗维亚矿井爆炸已经周年了,从新闻上你能看到之前的主角已经岁了且将参加一个特别节目,同时我们还能得知主人公要保护的班尼是萨凡特人。游戏中很多的信息都可以扫描新闻来得知,这里比较推荐玩家时不时查看一下手机,以免漏掉什么线索。场景中可以开启调查模式,查看高亮的线索,同时我们还可以开启轮廓模式稍微高亮可以调查的内容来减少找寻的时间,不可以读档和存档的设定让玩家的对话选择更加具有唯一性,不可挽回的抉择决定了不同的剧情分支,也会走入不同的结局。体验这里我们可以利用手机中的术语,日志,线索以及新闻和电子邮件来获取信息,将推理出来的结果填入工作表,我很喜欢游戏的推理元素,通过列车在场景中移动,在案件发生的场景进行调查。剧情线索设计的十分不错,从现场到证物,然后是证词,凶手逃离的过程和长相,以及根据线索继续进行的搜查和推理,将我们推理出来的答案在工作表上提交,继续剧情,可以说代入感十足,仿佛我们化身成为了主人公,一起侦破案件,找出真相游戏中的选项都很值得思考,想学习航天工程的塞拉做伴游赚够了钱,而定下的约会取消也是因为某个女人给了她钱,十分现实,我们可以选择隐瞒帮助女孩,也可以法不容情,这是你的选择,也是理性和感性的选择。故事逻辑缜密,谜题设计也十分巧妙并且和剧情相结合,也许你的选择就决定了你是否能够找到真正的凶手,找到真相,不过有些对话给的信息并不是很准确,比如米和米之间还有寻找塞拉,说公寓在汤普森下面,最近的路是穿过那栋公寓大楼,一开始没注意到路标提示,我还真的跑到车站去了,后来才发现制作组有提示路标。像素画风的D平台场景用众多的细节来打造,音乐和音效配合着场景变换,灯光闪烁间呈现出一个光怪陆离的未来科技世界,剧情和推理解密相结合,逻辑缜密且情节精彩,中文配音的生动呈现,让人仿佛进入了主人公记录的文字之中,身临其境。从调查,对话和所有我们能够收集到的线索中进行推理,解开谜题的同时推动剧情的发展,不能后悔的选项意味着剧情的不同,而多结局的设定则增加了玩家重复游玩的可能,总而言之,个人觉得是一款不错的故事驱动推理游戏。
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