第112章 骰子遗产

《提姆塔尔》是需要继续打磨的抢先体验之作灰蒙蒙的天空隐约透出一丝暗红色,硫磺的气息随着灼热的空气扑面而来,在干涸枯裂的大地上有个奇怪石柱形成的符文法阵,阵中心一张羊皮纸被不详的绿色锁链束缚,Rogue回合制的卡牌冒险游戏,玩家扮演教会的先知,组建自己的小队进行卡牌战斗,探索时空塔的奥秘。画风采用暗□□式卡通的形式来表现,是基于卡牌战斗之上的一款Roguelike元素回合制游戏,人物立绘细节精致,但角色基本已经固定,而作为强行体验阶段,还有很多问题,比如回合制战斗中如果进行了加速,那么你只能听到背景音乐而没有音效,长期就会感觉十分单调。游戏的场景用一个个漂浮在时空中的格子来代表,由玩家选择自己想要行走的方向,因为不需要消耗资源,玩家完全可以自由移动,只要你能看到彼此直接相连的地形格子,不会有什么阻拦你,你甚至可以斜着到达你选择的地方。我们能够遇到敌人,营地,随机事件,祈祷神像,其中随机事件会影响全队的攻击力,打败敌人可以招募新的队友,虽然是随机的,但基本分为死灵师,王国女巫,游侠等等几个职业,并且很高几率遇到重复角色,当然有些事件的选择可能也需要消耗同样职业两个以上才能完成。体验知识就相当于秘宝,获得可以增加增益,同时还会解锁一定的特质来提升队员和卡牌,而找到商店可以使用异界触媒来解锁角色。在随机事件或者打败BOSS会获得恶魔灵魂,恶魔灵魂可以在酒馆解锁强力角色,以及NPC角色辅助的特质能力,但激活也有一定特殊要求,比如世界等级为。回合制的战斗很常见,不过卡牌刚开始其实只要命令,突击,坚守,替换等几种,玩家使用这些卡牌通过查看角色头上的意图来决定使用,命令执行其头顶的技能或者让其休息,甚至替换负面状态。不过其他一切都是随机的,不按照顺序,随机攻击对面的敌人,当然对面的敌人也是随机攻击你的队员,队员只能上阵四个,全部阵亡还可以上阵替补队员车轮战敌人,玩法可谓十分简单了。战斗每回合都会消耗食物,但补充的来源却很少,甚至在战斗后也没有什么食物补充,平衡性还有待提升,玩家需要注意的是招募职业时职业所带的意图而不是卡组的搭配,但是在自由移动上阵队员时却无法单独查看意图中的描述,就感觉很难受了。画风比较吸引人,但可选择的角色重复度太高,地图以及战斗卡牌不需要消耗点数,基本我们可以随意移动将全图探完再去打BOSS都来得及,而战斗每回合消耗食物,几乎可以打完所有卡牌,长时间就显得有些单调,不过用卡牌来让角色执行自己的意图的想法很有特色《风来之国》天空是什么颜色的?当你看到这个问题,你下意识的就能作出回答,那么那些常年不见天日的人,知道天空是什么颜色的么?后末日时期,世界遭受了毁灭性的灾难,幸存的人类躲入地下,从此不见天日,与世隔绝,后末日时期,以丰富的剧情融入喜剧效果,讲述了生活在地下的挖掘者和神秘来历的少女所经历的故事。画面有种手绘和像素结合的感觉,色彩构图鲜明,可谓第一眼我就被这部作品的画风吸引了,每个人物都有自己不同的外观特点,而人物对话都彰显了他们的个性,地下阴暗的环境,破旧的列车等等都展现了制作组对于细节的用心,而音乐的配合更是让体验更上一层,就如同游戏介绍中所言,丝丝入扣。操作方式官方推荐使用手柄,在用平底锅打怪上很方便,不过蓄力的方向一开始我判断有些失误,手柄可能手感更好,不过个人还是比较偏爱键鼠,在蓄力的方向上基本不会出错,尤其是打沙果的时候,我真的是两种操作方式都试了一遍,当然这里还是使用自己习惯的操作就可以了。体验游戏开始主人公就生活在地下,一个与世隔绝的地方,这里的人甚至没有看到过天空,而神秘不知道来历的白发少女珊跟汤姆一起生活,由此处来引出之后的剧情同时融入各种各样的玩法,还记得让你欲罢不能的《炸弹人》么,在刚开始就让玩家在地牢式的迷宫中体验了一把炸弹人的感觉,约翰在矿洞清理鼻涕虫的时候,除了用平底锅清理普通的鼻涕虫,还需要用炸弹炸掉鼻涕虫的窝,注意躲避带着闪电的敌人,而这次战斗主人公的血量用心来展示,升级后还会增加一颗心,除此之外蓄力攻击运送沙果,利用珊的能量泡泡和场景互动等等。隐藏的宝箱,打开获取升级零件以及收集碎片增加自己的血量,类似摇摇乐的烹饪,都充满了趣味性。随着游戏进程能够解锁更多的武器和能力,游戏的流程具说有个小时左右,我还在努力探索这个世界。其他游戏一开始所讲述的文字是属于《风来之国》这个世界中的一款游戏《大地之子》,《大地之子》的剧情则讲述了,主角骑士带领途中寻找到的队友一路升级打怪,最终前往打败魔王救出公主的冒险,甚至还设计了二周目,相信有很多小伙伴又要为了看看打败魔王之后的二周目来进行一次挑战了。回合制特有的战斗随着升级解锁新的技能,解锁地图传送石,洞穴打怪,招募新的队友,传统的游戏方式依然让人欲罢不能,我们还可以寻找代币进行扭蛋抽奖,真是非常奇妙,我甚至在想会不会正在游玩《风来之国》的你其实也存在于某个游戏的世界中呢?独特的艺术风格以及个性鲜明的NPC,优秀的音乐转换以及光影效果,完整的世界观和优秀的剧情,超高的可探索度加上丰富的游戏玩法,加上RPG游戏特有的背包装备,武器升级等等,在复古中又能感觉到新意,充满趣味性的同时也消耗着你的时光,值得用心体验。《骰子遗产》骰子的硬核策略生存城市建设你喜欢掷骰子么?我为什么这么问,当你扔出骰子,看着小小的立方体出现一个随机的数字,或大或小,这就形成了一个赌大小的小游戏,而当骰子遇到策略游戏会形成怎样的火花呢?Roguelike生存城市建造游戏,不同的是,玩家需要投掷骰子来决定自己国家的命运,收集资源,拓展防御,以及生存下去,那么生存城市建造如何用投掷骰子的形式来表现?带着这样的好奇心我进入了这款游戏。这款游戏的画风偏复古,游戏场景采用了随机的环形世界来展现,就像是身处在一副画卷之中,俯视视角的游戏场景中,树木和房屋建筑出现在其中,就像是一个独特的沙盘,但这个世界是流动的,未探索和占领的区域会被白色烟雾笼罩,石壁成了边界,我们仿佛在一个独特的沙盘宇宙之中。冬日来临之前,骰子王国的居民乘船来到了一个未知的神秘大陆,他们将在这里消耗自己的生命,探索未知的世界,将骰子放入指定的槽位就可以进行工作,研究,继而获取资源,建设以及解锁科技树,但资源是有限的,生命(耐久)也是有限的。特色游戏中的骰子有了生命,而它的生命就是耐久,我们掷骰子会消耗它的耐久,耐久为了就会损坏,而朝上的一面代表着自己可以执行的行动,投掷骰子就是切换它能做的事情,而同样骰子必须放置在地点内才能进行资源的建设收集,同样地点也有耐久度。就相当于将骰子比作了角色,角色有固定的生命值,玩家决定其进入地点探索收集,有足够的资源之后再进行城市建筑的建造,而厨房建筑的作用就是和食物配合恢复骰子的耐久也就是生命,恢复一个骰子耐久需要消耗一个食物。骰子有着不同的身份,比如一开始的农民,可以升级为市民,每一季都会发布一项政策,不同的骰子会提出不同的政策,而骰子还有幸福度,幸福度会随着玩家的选择而提升或者下降,幸福度下降的骰子还会发生暴动,甚至受伤不治疗还会死亡。体验游戏开始右上角会给我们一个目标,根据目标可以了解游戏的玩法,在冬季来临时低于冻结,进行骰子的生存以及恢复,在暂停的时候我们无法摆放和抓取骰子,只能在时间流动的情况下进行动作,这就造成了冬天很早到来,甚至我们连麦田也没建设的局面,当然后期大概弄懂之后才知道怎么去搭配,不过后期感觉资源不够用。而游戏的生存建设则和其他建设游戏没有太大区别,建造新的建筑物需要消耗资源,通过科技树解锁新的建筑等等,并且会发生失火以及罢工,市政厅周边的区域可以升级为三种,农民区域,市民区域和军事区域,并且在选择议会政策时多一些增幅。场景风格十分有趣,是一个环形的世界,将骰子融入了生存建设的玩法也十分独特,耐久度和资源的收集建设成为了策略中必须要考虑的地方,并且融入了Roguelike方式,可以解锁新的人物使用其他类型的骰子进行游戏,对于资源的管理十分硬核,消耗以及工作时间过快,暂停后不能对骰子进行动作的机制让人抓狂,更何况还有敌人以及幸福度需要考虑,难度颇高。

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