第116章 MadTowerTycoon

《帕斯卡契约终极版》黑暗奇幻动作RPG游戏,轻松模式或者普通模式来开始游戏,自然轻松模式会有部分成就无法解锁,但场景中会出现路标。画面音效一辆马车在道路上疾驰着,从外面看着不大的车辆,却有着不小的内部空间,主人公是个白发脸上有疤痕的大胡子,他打开了音乐盒,站在一旁眼角下有泪痣的金发少女似乎和他一起进入了回忆,当马车停下,呈现在眼前的,则是苍凉且黑暗的世界。画面采用了场常见的D形式刻画,被黑雾笼罩的天空,有光映照的地方展现出了层次,并且能看到动态的变化,就好像整个世界的时间正在飞速流逝,布满花纹的铃铛挂在路边,展现着属于金属的光泽,印象深刻。对于人物的刻画则是选择了偏西幻欧洲风格,红发的女子穿着像极了印第安人,有着奇怪花纹,布料稀少,给人一种神话中女祭祀的感觉。金发的眼角有泪痣的维奥拉,甚至可以和他进行一些物品的交换,而马车车夫名唤格伦,可以借助猫头鹰和泰伦斯交流,没错泰伦斯就是我们的主人公。游戏的配音和音效给我一种无力的感觉,总之并没有想要完整听完的想法,幸好点击可以快速跳过,BGM倒是十分不错,游戏的场景只能说中规中矩,也没有场景破坏效果,和我想象中还是有非常大的区别的。场景中设计了会偷袭的怪物,如果你没对上方抓着墙壁的敌人使用飞刀,那么在你前进的时候就可能会被怪物从天而降偷袭,甚至在开箱子的时候被敌人背刺。剧情背景游戏背景是在一个被黑雾笼罩的索拉斯大陆之上,世界遭受了污秽的侵袭,污秽感染者就是我们的敌人,游戏剧情采用碎片化的形式来表现,玩家只有一直玩下去,才会在剧情对话中得到信息,继而拼凑出整个游戏的剧情,一开始,泰伦斯来到了一个叫海格姆的地方,这里正被污秽侵袭,主人公泰伦斯自愿放弃了教会骑士的身份,来到了一个被污秽侵袭的村庄,他沉默寡言,并不愿将自己的事情过多的告诉同伴,但通过之后的剧情我们还是能得知泰伦斯在寻找一个叫特蕾莎的红发女子,那个游戏菜单界面似乎被乌鸦提着裙摆的女祭祀,纯属我个人的理解。在路程中还能收集到碎页信息来了解这个世界,因为地图路径明确,所以并不会迷路,但魂类游戏苦手要注意,对于支线的怪物一般休息后不会刷新,打败苦修者BOSS之后才算过了序章,仿佛存在于记忆中的那颗树,那个人。让人不禁想要探究,红发女子特蕾莎究竟去了哪里,她为什么要寻找叫阿达米亚的“巨像”,而泰伦斯当初到底做了什么。除了碎片剧情故事也设计了一些很有趣的点,比如找到泪石结果放出来个怪物之类的,同时还设计了机关,比如需要自己放下去的梯子,升起的监牢门,从另一边才能打开的门不一而足。战斗动作作为一款魂类动作游戏,最多可以操作五名角色,并且有着五种截然不同的战斗风格,除了动作游戏常有的锁定目标,闪避和格挡之外,用轻攻击和重攻击组合来打出更高或者更快接近敌人的伤害。比如刚开始的主人公泰伦斯,战斗动作有种击剑的感觉,轻攻击三下然后重制,轻攻击加重攻击可以打断敌人攻击动作,而诺伍德则可以用蓄力轻攻击,重攻击则霸体出招,游戏中对于怪物也有着各种各样的设计,攻击机制也有不同的体现,同时理智崩溃后,怪物的攻击方式也会改变,给人新的感觉。但因为每次攻击都有出招后无法收招的僵直动作,所以也可能在此空隙中被怪物打到损失血量,而魂类游戏的特点似乎也展现在这种有些僵硬的攻击衔接中,所以要善用格挡和闪避,必要时走位。而战斗角色理智会被污染侵蚀,理智降低后,角色会进入异常状态,并且造成影响,且此影响有好有坏,而恢复理智则需要在祭坛休息或者使用理智药水。打败敌人后可以获得遗物或战利品奖励,可以在祭坛炼金也可制作新的战利品,战利品分为伤痕,抵抗,噩梦三类,并且只能装备在对应的位置。其他设定祭坛可以保存当前游戏进度,献祭污秽遗物,提升角色属性和炼金合成道具,而死亡后也会回到最近一次访问的祭坛。而角色成长也在这里开始体现,玩家甚至可以枯燥的开始刷骨粒提升赐福级和飞刀装备自己,提升自己的属性点,通过探索道具进行解锁天赋技能,利用技能来攻击,比如解锁偷袭新的攻击方式,可以说十分丰富了。路上能够遇到黑精,长相就像是淘金鼠,有着类似蝙蝠的耳朵,四肢瘦小,可以在他们那里进行交易,利用骨粒来道具配方。同时还能够在各种雕像那得到一些属性加成,比如负重者的卵可以让世界变轻,而归还可以变重。马车里面也设计了祭坛,当然玩家就是在马车里进行DLC外观的更换的,也可以在马车的地图中选择要去的地点进行移动。画面的话毕竟是两年前的手游画质,场景给人的感觉有点糙,BGM和场景中的一些细节对于黑暗式的游戏氛围渲染的倒是不错,不过配音给人的感觉有点软绵绵,不太生动,导致我只想快速点过去,这个希望能够优化。碎片式的剧情故事,场景收集的线索都让人有探索的**,且想要去了解这个游戏的世界观,多角色切换使用,以及不同的攻击技能机制都让人很喜欢。因为我是普通开局的,刚开始的时候感觉战斗十分不顺手,特别僵硬,解锁天赋技能之后好了点,但背刺就成功过一次,明明我已经小心走到怪物背后了,但按键就是没出来。前期战斗感觉有点难,频繁刷了下小怪加了自己角色的力量。地图设计的十分不错,没有迷路的感觉,并且机关门梯子设计都让人有探索的**,虽然没场景破坏比如打个箱子什么的,但是怪物从天而降甚至对主角都能进行开箱背刺的感觉很奇妙。如果没有入手机版,又喜欢魂类战斗游戏,那么这款游戏可以入手,越玩越上手,也许这就是魂类游戏的乐趣了。《MadTowerTycoon》是一款模拟建造游戏,跟《辐射避难所》的画面有些相似,实际操作起来又有种在玩《缺氧》的感觉,玩家可以建造餐厅,电影院,动物园各种各样的建筑,甚至开设商店,办公室,除此之外还设计了随机事件和日常任务统计数据,有着不少建造策略元素。体验画面采用了卡通LowPoly画风,将D的画面变成D的形式,但是如今看上去有些过时,显得粗糙,有着天气昼夜系统,下雨效果设计的十分不错。有着优美多变的音乐,在开始可以调整氛围和背景,但是名字依然是英文的。游戏中我们可以直接开始沙盒模式,从大厅开始建设,接着就是管理室,水电配备,以及上下的楼梯电梯一系列建筑设施。这也是让我瞬间想到《缺氧》的原因,不过比缺氧更加简单,玩家只需要在大厅建设完成后建造楼层,在楼层里面安排建造房间,然后地下建设够用的水电就可以运行了。游戏开始给了玩家起始资金,除此之外玩家还能通过建造可出租的办公室,公寓或者完成施工合同获取资金和经验,获取经验升级后,可以解锁技能树,升级解锁更多的设施,游戏玩法十分简单。办公室以及电梯都是可以选择进行设置的,比如办公室出租可以调整价位,避免游客电梯或者挤在楼梯里面,比如高速电梯,点击选择我们能看到多少人乘坐了这个电梯,并且调整速度,目的地。你的摩天大楼除了租户商户之外还有游客,同时还会发生随机事件,比如发生火灾后被烧毁的房屋,被不明飞行物绑架,而在建设时,我们可以考虑使用的成本以及管理维护费用,同时根据人员的满意度做出调整,比如除了电梯别忘了建个厕所什么的,而汉堡包店可能需要客源,周围可以搭配餐厅吸引客流量的建筑。你可以把这里当做是一个旅游景点,打造成商业度假酒店,当然,前提是有足够的收入和维护费用,除此之外,我们还能看到入住的人员工作,走动甚至是建造工人建造房间比如俯卧撑?!作为一款建造策略游戏给我的感觉比较轻松休闲,游戏的画风在几年前还比较合适,不过现在来说就显得粗糙了,多样化的建筑以及策略经营获取更多经验资金,升级技能树或者观察小人在做什么,加上随机事件和各种天气变化也让你建造的摩天大楼变的十分有趣。

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