第118章 TheWildEight

《TheWildEight》多人合作的生存类,采用了常见的第三人称俯视视角,玩家可以随意旋转调整,场景在刚开始给我一种《冬日计划》的感觉,当然类型完全不一样了,玩家可以在八名不同职业的幸存者中选择一位,独自或者进行最多八人的合作联机,不过目前服务器并没有什么人,我也没找到好友一起,只能单人进行体验了。体验中玩家可以设定独自或者公开房间,从八个不同职业的角色中选择一位开始,根据介绍,其中威廉是比较推荐新幸存者首选的角色,有着出色的耐寒和承受伤害能力,而其他角色也有着不同的特点,比如安娜制作药物翻倍,选她她还会提起自己的医药箱。薇薇安有着不同寻常的暴击率以及采集木材和矿石比其他人多。采用了LowPoly风格表现场景,背景是八名幸存者因为坠机而被困在了阴森的阿拉斯加丛林中部,冰天雪地之中不但有着昼夜温差变化,在暴风雪来临时温度下降更快,初次之外还有着各种各样的动物,会攻击人类的狼群。中设定了主线和支线任务,探索场景中出现的地堡,房屋,获取资源的同时也可以遇到NPC,除了补充食物,生命和注意自己的温度,就是建设功能了。中的庇护所和工作台都可以携带,并且能够制作各种各样的工具以及提升自身技能,加强采集,攻击和防御技能树。比如搜索到的□□可以用来开上锁的袋子,我们还可以通过营火恢复温暖,同时进行烹饪,地堡里还有自动化种植和自动化烹饪,可以当作一个基地。探索加上生存冒险,我喜欢的玩法他都有,而且还能够联机,但是目前最大的问题就是不能保存,有时候点退出都没有作用,经常会出现玩了很久,再次开始只能从新继续的情况。画面和玩法都很不错,探索收集资源的同时进行建设,建筑是可以携带收起的这一点十分独特,还有着丰富的升级技能树,生存建设的玩法加上各种任务让变得很有探索性,但目前最大的问题就是无法保存,这个问题是有些致命的,如果解决了保存问题并且依然支持进行线上联机的话,那么无疑十分推荐和小伙伴一起玩。 《ShakesonaPlane》支持一到四名飞机上为乘客提供美食,作为HuuGames研发AssembleEntertainment,WhisperGames发行的休闲动作,这也是吸引我的点,但很遗憾的是没有线上玩法,并且因为平台限制,暂不支持远程同乐,只能本地游玩了。体验的画面看上去并不精致,不过看着有点可爱,让人感觉有意思的是竟然有剧情介绍,外星人想要赢得美食比赛,从而派出四个飞行器到星球上操控寻找美食,没想到第四个飞行器出了问题,于是一名外星人也被派了下来。作为合作,最多可以四人游玩,单人的话需要自己操控切换另一名角色合作,有点手忙脚乱的。刚开始的按键让我搞不清楚怎么控制,比如control键其实就是ctrl键,但中的键盘显示的是苹果电脑,幸好可以自己更改按键,要不的操作方式就得让我别扭好久。接着就开始了我们的,玩家可以从四个搞笑的角色中选择一个外星人,人类,魔女还有个充气娃娃在摇晃的飞机上满足乘客的需求。顾客点餐,玩家操控角色制作并且送餐,通过时间管理来满足乘客的需求,比如送冰激凌,汽水,同时还要收垃圾扔到垃圾桶,同时还会有乘客四处乱走,随着关卡的解锁同时加深难度,比如有乘客要多个冰激凌,需要拿托盘来运送多个物品,把乱走的乘客抱回座位。同时飞机还会因为各种问题摇晃,甚至会因为摇晃被飞机上的杂物给压住,需要一段时间才会重新在飞机上出现,你一个人的时候可能需要切换角色,注意躲避因为摇晃而飞过来的杂物,真的是感觉手忙脚乱的。的乐趣应该在和小伙伴合作上,这一点希望能够增加线上,如果实在没有线上也可以适当增加单人模式的时间之类的,但是的趣味性就被大大降低了,如果合作的话就会事半功倍,我们可以一个人负责制作,一个人拿托盘送餐扔垃圾什么的,完成厨师和服务生的转换,突然想到了分手厨房。不知道大家有没有玩过美式风格的小《美味餐厅》,的玩法和其也有些相似,玩家需要很好的时间管理,通过满足客户的需求积累三颗星,解锁下一关继续游玩,不过的节奏更快,更有合作性。时间管理合作,玩家需要通过制作多种物品满足乘客的需求累积星星解锁并开启下一关,不支持线上和远程控制使少了很多趣味性,如果想要入手的话,不建议单人游玩,单人的话你得来回切换操控两个人去做事,有点手忙脚乱的,推荐和小伙伴们一起时游玩。 《Stoneshard》 RPG,采用了日式不思议迷宫的回合制战斗机制,同时也加入了Roguelike式地牢的风格,虽然目前正处于抢先体验阶段,但是优秀的中文以及现阶段体验内容都证明有着不错的潜力,十分。的画面采用了常见的像素画风,在场景以及灯光各种细节上都有很好的塑造,有着很有趣的中文翻译以及英文配音,低沉的背景音乐也塑造了阴暗的氛围,初始玩家扮演的是一位光头大胡子的寻宝高手维伦,他和他的同伴失败被关进了牢笼。玩家可以通过快捷键查看地图上掉落的道具武器,以及各种图书线索,但是背包是有限的,玩家只能选择自己需要的进行携带,可以搜索尸体,打碎木桶,搜索书柜架子来获得各种道具武器。玩家遇到敌人时采用的类似日式不思议迷宫的移动回合制方式,即我方移动一格地方移动一格,对于攻击方式有近战,远程,术法不同方式,场景中也会有陷阱出现。目前的装备系统类似早期的《暗黑破坏神》,玩家可以随自己喜好进行选择,弓箭,法杖甚至是双手大剑,种类丰富,但是耐久为就会消失,并且有技能和法术消耗不同属性设定。玩家每升一级都可以进行属性点分配以及能力点数,而一些能力需要阅读文献才能进行解锁学习,比如法术,在我们阅读炎系法术文献一后,才可以学习连发火球技能,当然也需要一定的级和技能点数。玩家需要补充食物和水,并且注意精神和负面状态,比如我们使用了道具□□来缓解疼痛,但是迷醉就会上升,并且会有个恍惚的负面状态,这个时候需要给自己打解药缓解迷醉,尽快脱离恍惚的状态,而恢复生命值则是在战斗之外可以按快捷键休息,但是休息会增加饥饿和口渴。受伤这部分也有了比较独特的设计,一共有六个部位,比如脚受伤先上夹板,然后用疗伤药膏加快生命恢复以及进行疗伤,除此之外还可以用水蛭,绷带,动手术。目前有一定难度,有限的背包以及需要谨慎注意的陷阱,几乎被大量怪物包围那么就必然是死亡的结局,而死亡是永久死亡,玩家只能加载重新开始。小时都还在档案室的我好不容易到了墓室还是不小心被群殴致死,感觉对于怪物设置的难度有些高,而序章以及测试版本日志中很多东西都不能使用,但同样,玩家除了可以和怪物V死磕,还可以引怪物到有陷阱的地方,利用陷阱杀死怪物,并且还可以灵活运用走位技巧,分离敌人,整体下来还是让人有种乐此不疲的感觉。在一定程度上给了我很大惊喜,几乎我喜欢的魂类,Roguelike式地牢,加上RPG都有涉猎

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