“下节课…水老师定的主题是‘京剧中,何为规矩,何为魂’,这题目…很抽象。”语蚀音双手一摊,神情严肃,“我在想,如果只是干讲理论,恐怕效果不会好,所以我想着。
可以尝试用某种游戏的形式作为载体,来引导大家理解,但我不确定哪种游戏类型最合适,模拟经营?文字冒险?还是其他?”
语蚀音的疑惑让在座6人都陷入沉默,随即,水柚柚用手指敲击大腿,提议道:“从时间、效率和性价比来看,我投文字冒险一票。”
“哦?”语蚀音看向水柚柚,“何以见得?”
水柚柚看着众人,又看着正在讲课的文先生,他俯下身子,掰着手指分析:“制作相对简单,不需要复杂的数值系统和建模,重点在剧本和选择分支,正好契合规矩与魂这种需要思考和抉择的主题。
玩家通过不同选择,体验遵守规矩带来的传承,或是打破陈规可能引发的后果,无论好的或坏的,直接感受‘魂’在于变通与内核,而不是僵化的形式。”
陈见山连连点头:“对对对!而且文字冒险可以加入很多小剧场!
比如设置一个场景:后台急着上场,发现行头有破损,是坚守‘衣箱不能坐’的规矩耽误时间,还是权宜之计先解决问题?
不同选择导向不同结果和NPC评价,规矩的重要性一下就明白了!”
“逻辑上成立。”江曲幽推了推眼镜,“文字冒险的分支叙事结构,非常适合展现‘规则’与‘突破’之间的张力与辩证关系,语学长,你可以设计几条结局线。”
“比如呢?”
“在守正线,玩家通过稳步提升对规矩的理解来解释规矩,创新线中,在冒险中寻找传统的魂。”
“这确实可以这么设计。”语蚀音点点头。
江曲幽在平板上写写画画:“甚至还能设计隐藏的‘走火入魔’线,以及过度拘泥或肆意妄为都会导致失败的结局。
总结,数据驱动,反馈清晰。”
白怀也笑眯眯地加入:“还可以把一些京剧的冷知识做成考据或者收集元素,散落在剧情里。”
“这个的话…比如玩家点击某个道具,如马鞭,那么在右上角弹出玩家获得知识点,通过界面的知识库来解释它在不同戏里的用法和象征,增加趣味性和知识性。”
“没错,蚀音可以哇~”
江卜尘言简意赅:“剧情是关键,需有懂行的人把控,避免出现外行笑话。”
他的目光意有所指地扫过水柚柚和陈见山,两人立刻做出“我们很靠谱”的表情。
王河砚双手合十,低声总结:“阿弥陀佛,以游戏之‘形’,载京剧之‘魂’,寓教于乐,善莫大焉。”
听着大家你一言我一语,提供的建议既贴合主题又具备可操作性,语蚀音不再犹豫,重新解锁手机,点开备忘录,手指飞快地敲击起来,将他们说的关键点全认真记录下来。
“所以…核心是用选择来体验‘规矩’的边界与‘魂’的自由…通过剧情和互动来理解抽象概念…可行…”
文先生在讲台上推了推老花镜,似乎察觉到后排细微的骚动,清了清嗓子。
几人立刻噤声,正襟危坐,装作认真听讲的样子,但彼此交换的眼神里,都充满对这份“秘密企划”的兴奋与期待。
“对了,我有个想法!我们是不是可以…在游戏里设计一个专门的支线或者隐藏剧情,来致敬一下我们正在经历的这些?”
水柚柚看着语蚀音,眯眼坏笑。
“比如,一个关于‘炸毛猫猫老师’和‘战损小狗学徒’共同准备一场重要演出,并在过程中探讨‘规矩与魂’的故事?”
陈见山第一个憋不住笑,肩膀直抖:“哈哈哈!乐子!太有乐子了!必须致敬!
不如再把班主倒戈、白白师兄的克系脑洞、还有咱们偷偷讨论洗发水都做进去!”
王河砚也忍俊不禁,双手合十:“阿弥陀佛,此乃‘以戏载戏’,妙趣横生,颇具禅意。”
“可行性极高。记录现实互动,进行艺术化转码,能有效增强作品的亲和力与彩蛋价值。”
就连一向冷脸的江卜尘嘴角都抽动了一下,白怀更是直接笑弯了眼,无声拍着大腿。
“哦哟~听你们这么说,我们倒有想法~比如致敬文先生说的《贵妃醉酒》,玩家代入。”
原本被文先生讲得有些昏昏欲睡的几位相关专业的学徒也瞬间精神了,眼睛瞪得像铜铃,纷纷加入低声讨论:
“对对对!还可以把戏院地图精细化,那些我们设计的‘机关’也能作为解谜元素放进去!”
“角色设定就参考现实!傲娇严谨的猫猫老师,阳光跳脱却隐藏实力的狗勾学徒,还有一群画风各异的师兄师姐和一位深藏不露的腹黑班主!”
“剧情就围绕准备《贵妃醉酒》展开,中间穿插各种突发事件和理念碰撞…”
“甚至可以借鉴《记录者》里那种‘演绎’角色的方式!让玩家通过扮演不同立场的角色,来多角度理解‘规矩’和‘魂’的冲突与融合!”
语蚀音听着这越发大胆且“高度写实”的策划,耳根又开始发热,但这一次,除了羞窘,一种奇妙的参与感也油然而生。
“真有意思。”他闭着左眼,仔细聆听每一个点子,脑海中原本模糊的教案轮廓渐渐清晰,甚至变得更加丰满。
刹那间,他睁开左眼,打了个清脆的响指:“如果利用下周五那场《贵妃醉酒》表演,来设计成玩家在游戏中的‘初始任务’或者‘最终考核’呢?不,直接当试玩demo。”
“哎!有点意思哇大佬~”
陈见山双眼放光:“我也这么觉得!听着有乐子。”
“总之,在demo中,让玩家在虚拟世界中参与筹备、解决突发状况,最终见证演出成功。
这样,既能完成教学任务,让他们理解台前幕后的规矩与不易,又不会过多占用我们现实中的排练时间…一举两得,看来今晚得…咳…”
语蚀音一愣,下意识摇头。
不可以熬夜!绝对不能!水老师和哥哥都是前车之鉴…身体是根本…但是…稍微晚一点休息,应该…没问题吧?而且…
语蚀音摸了摸自己的喉咙,下意识偷偷瞄了一眼大门。
等下了晚课,我还得偷偷去趟甜品店,买点冰糖雪梨和杏仁豆腐…顺便,就在那里,安静整理一下思路…对,就是这样。
语蚀音那副陷入沉思、眼神发亮又暗自计划着什么的模样,丝毫没有逃过另外六双时刻关注着他的眼睛。
几人交换一个“有情况!”的默契眼神,随即,陈见山趁文先生转身板书的间隙,飞快地凑近语蚀音,小声建议:
“语哥!你要研究游戏的话,强烈安利《记录者》和《暗警》!特别是《暗警》这个AVG游戏,开场绝了!”
“说到《暗警》这个游戏,可有意思了!”水柚柚眯眼坏笑,“听说好多玩家第一次打的结局,都是‘晚安’结局!”
陈见山憋着笑接话:“哈…就是被那个NPC刘槐岁一铁棍打睡着是吧!太经典了,第一次玩根本反应不过来,被哄睡太正常了!”
白怀也回忆起自己的经历,笑着小声道:“是啊…我第一次玩,躲在柜子里,没搞清楚状况就被‘晚安’了。
第二次学乖了,想拿刀防身,结果判断失误还是死了,直到第三次…”
他略带得意地顿了顿,双手插腰:“…我灵机一动,对着他亮出员工证,他才愣住,放了我一马。”
陈见山像是想起了什么,对语蚀音说:“对了语哥,据说《暗警》里很多案子还是根据戏语论坛里流传的一些真实悬案改编的呢,增加了不少代入感。
也许…你设计教案时也可以借鉴一下这种将现实案例或讨论融入剧情的手法?”
语蚀音认真听着他们的讨论,尤其是关于游戏机制和叙事手法的部分,点了点头,轻声回应:“嗯,我会参考的。”
他能感觉到,这些游戏之所以吸引人,不仅仅在于玩法,更在于那种沉浸式的体验和与现实勾连的叙事巧思,这确实是他可以借鉴的方向。
然而,就在他沉浸在这份“学术探讨”中时,一个平缓却带着不容置疑威严的声音,如同冷水般浇在上空:
“后排那七位同学…聊得很是尽兴呢?”
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